Como pai ou treinador de um novo lançador de softball de lançamento rápido, você pode encontrar dicas de lançamento para um iniciante confuso.
Para tornar as coisas simples, eu pensei em colocar a informação mais básica que você precisa para ter o seu novo lançador a lançar golpes.
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- Grip
- Ponta de três dedos
- Ponta de polegar
- Finger Curl
- Stance
- Illegal – Pé excede borda de borracha
- Illegal – Pé frontal sem contato com a frente de borracha
- Illegal – Pé traseiro sem contacto com borracha (legal em algumas ligas)
- Legal
- Pé de elevação rápida do pé
- Linha de potência e comprimento de passada
- Posição de partida
- Pousar na linha de energia – dedo do pé a 45-ângulo de grau
- Passar através da linha de alimentação
- X Posição e Posição do braço
- X Posição
- Bola em cima dos dedos dos pés
- Chicote de arma e ponto de libertação
- Pino
- Finish
- Practice
Grip
O primeiro lançamento a aprender é a bola rápida. Existem dois tipos: uma bola rápida de quatro-lances e uma bola rápida de dois lances, nomeada com base no número de lances que você vê se a bola está girando na sua direção.
A bola de quatro lances será o seu lançamento mais rápido e consistente e a única bola rápida com que você deve se preocupar como iniciante, até que você consiga lançar lances 60% do tempo.
A bola de dois lances terá algum movimento com pouca ou nenhuma variação de velocidade em relação à bola de quatro lances. O grip utilizado e a direcção do movimento variará de lançador para lançador, dependendo da velocidade, tamanho da mão e velocidade de centrifugação. A dupla costura normalmente não é um lançamento “go-to” como o de quatro costura, mas será um bom segundo strike ou strikeout pitch. Fique com o quadriciclo quando precisar de um strike.
A seguir está o grip de bola de quatro marchas. Há quatro “C’s” na bola – dois para a frente e dois para trás. Encontre um e coloque seus dedos na parte superior com a abertura voltada para o lado. Estique o polegar para trás para que fique alinhado com o dedo do meio. O seu mindinho pode ser enfiado ou descansar ligeiramente de lado, mas não agarrar a bola. Coloque as almofadas dos seus dedos na costura para uma aderência segura. Enrole ligeiramente os dedos para que não toquem totalmente na bola. O “encaracolar” é um fator importante para gerar giro na bola.
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Ponta de três dedos
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Ponta de polegar
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Finger Curl
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Stance
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Ponta de pés no monte mantém um jarro equilibrado e em controlo do seu movimento. Os seus pés devem estar aproximadamente à largura dos ombros afastados, ligeiramente escalonados, com o pé dianteiro no lado do braço de arremesso. Se você é um iniciante, sua melhor chance de lançar um strike será colocar seu pé dianteiro no centro da borracha com o calcanhar em contato com a borracha. Os dedos dos pés do lado das luvas devem estar em contacto com a borracha mas não se devem estender para além dela.
As fotos abaixo ilustram colocações ilegais de pés, colocações de pés que levarão a problemas de equilíbrio, e depois a colocação legal adequada do pé. Todas as fotos são para os arremessadores destro. Como diferentes ligas e divisões têm regras diferentes para a colocação legal do pé, eu uso as regras de posicionamento NCAA para cobrir cada divisão.
Illegal – Pé excede borda de borracha
Illegal – Pé frontal sem contato com a frente de borracha
Illegal – Pé traseiro sem contacto com borracha (legal em algumas ligas)
Legal
Pé de elevação rápida do pé
Linha de potência e comprimento de passada
Linha de potência começa no meio do monte e termina no ponto da placa de origem. A sua perna de passada deve sempre aterrar na linha de alimentação com o dedo do pé apontado num ângulo de 45 a 90 graus em relação à linha de alimentação. Para iniciantes, o objetivo é 90 graus com esperanças de que o dedo do pé pouse entre 90 e 45, já que o conceito de 45 graus é às vezes difícil.
Os objetivos aqui são o equilíbrio do pitcher de direção. Onde você pisa é normalmente onde você lança, e você deve sempre pisar em direção ao alvo. O equilíbrio está relacionado com o controle do corpo. Quando um lançador se desequilibra, seu cérebro toma conta do corpo e tenta permanecer erecto usando os braços para compensar as inclinações do corpo. Quando isso acontece, o lançador perde temporariamente o controle dos braços, o que torna os lançamentos quase impossíveis.
Below são exemplos de um lançador que começa e cai em uma linha de força, e alguns exemplos de não pisar na linha de força, o que pode causar problemas de equilíbrio. Observe na quarta foto, ela está pisando para a sua extrema esquerda e aterrissando fora da pista de lançamento (largura da borracha). Isto é ilegal para os pitchers NCAA.
Comprimento do passo deve ser tão longe quanto você for alto. Caminhe de calcanhar aos pés e tente pousar entre o quinto e o sexto passo. Se não estiver a caminhar o suficiente, tente dar um pontapé mais forte com a sua perna.
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Posição de partida
Pousar na linha de energia – dedo do pé a 45-ângulo de grau
Passar através da linha de alimentação
Passar fora da pista de inclinação
X Posição e Posição do braço
A posição X tem muitos nomes: posição de potência, posição K, posição 12 horas. Qualquer que seja o nome que você escolher, esta é a posição de ataque porque uma vez que você entra nesta posição no seu movimento, os ataques são fáceis. De seus pés para cima, aterrisse na sua linha de força com o dedo do pé apontado entre 90 a 45 graus. A mão e os ombros da luva também estão no topo da linha de força. A palma da sua mão atiradora está apontada para longe do seu corpo, o círculo do braço está em cima dos dedos dos pés e o seu braço é longo mas não está trancado. Você terá uma curva notável em seu braço, e seu corpo está ereto com sua cabeça voltada para o alvo. As figuras abaixo mostram um jarro na posição X e também mostra o círculo do braço ligeiramente em frente ao corpo em linha com os dedos dos pés.
X Posição
Bola em cima dos dedos dos pés
Chicote de arma e ponto de libertação
A ligeira dobra no cotovelo na posição X é o ponto de partida do chicote de braço. O chicote de braço é simplesmente o movimento de lançamento por cima da mão:
- Comece com o braço relaxado.
- Extenda em direcção ao alvo.
- Extenda-se completamente no lançamento.
- Relaxe através do acabamento.
O ponto de lançamento é o local onde se larga a bola para lançar um strike. O seu chicote de braço aumenta o alcance do seu ponto de lançamento e dá-lhe mais tempo para soltar a bola e lançar uma tacada. A melhor maneira de sentir o chicote de braço é a partir da posição X. Puxe para baixo do cotovelo e empurre a mão em direcção ao alvo, alcance o alvo e relaxe completamente o seu braço ao soltar. As figuras abaixo mostram um chicote de braço exagerado.
Pino
A última parte do lançamento é o lançamento, que é um simples rolar de dedos que cria a rotação da bola. A melhor maneira de praticar o spin é atirar a bola para cima e criar o spin com a ponta dos dedos. Este é um movimento muito leve e fácil que, quando feito correctamente, irá criar um movimento de queda em todos os lançamentos.
Finish
Existem duas formas de terminar: ficar de lado ou virar para enfrentar o apanhador. Eu ensinei e encontrei sucesso em ambos, mas normalmente ensino uma finalização lateral – sem rotação na perna da passada, joelhos apertados juntos, e braços terminando em um movimento de tesoura (sentidos opostos, mas ambos ao longo da linha de força). Esta técnica é mais difícil de aprender mas facilita o arremesso a direito.
Acabamento de frente para o alvo requer um pivô na perna da passada e o acabamento dos braços em movimento de helicóptero. Este acabamento pode ser mais fácil de aprender do que o acabamento lateral, mas torna mais difícil controlar as pancadas. Seja qual for a maneira que você decidir terminar, você deve fazer duas coisas: terminar sempre da mesma maneira e completar o movimento de arremesso antes que o apanhador pegue a bola.
Practice
Spins. Atire a bola até si mesmo, cerca de 2 pés, concentrando-se no aumento do spin. Faça um mínimo de 500 por semana.
Linha de força/Stride/X Posição. Pratique o passo e pouse na linha de força e pare na posição X. Isto é melhor feito numa prancha com 8 pés de comprimento e 6 polegadas de largura para promover o equilíbrio. Faça 300 – 500 por semana.
Arm Circle/No Legs. Comece com seus pés na posição X na linha de força. Pratique o circulo do braço e mantenha a bola sobre os dedos dos pés. Lembre-se de rodar a bola até ao alvo. Não pise ou incline-se até que haja uma melhoria perceptível no controle. Permitindo altas repetições e baixa intensidade, esta broca é a chave para aprender a lançar golpes.
Movimento total. A melhor maneira de aprender é fazer. Pratique o movimento completo o máximo possível, mas não force o movimento se você não estiver pronto. Isso pode levar a uma mecânica pobre e potenciais lesões mais tarde. Para progredir mas limitar as chances de desenvolver uma mecânica pobre, comece cada prática com 10 bolas. Deixe o lançador lançar, mas se o lançamento não for apanhável, não o persiga – apanhe apenas a próxima bola. Atire até ficar sem bolas e depois termine por hoje. Conte o total de arremessos e tente melhorar a cada dia. Excesso de prática com má mecânica pode ser contraproducente. Faça isto um mínimo de três vezes por semana até a contagem total dos lançamentos atingir cerca de 50,
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