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Wiffleball ist eine vereinfachte Version des Baseballspiels, die als Miniaturversion des Spiels konzipiert ist und sowohl in geschlossenen Räumen als auch im Freien, oft auf engem Raum, gespielt werden kann. Solche vereinfachten Baseballspiele gibt es schon seit Jahrzehnten in der einen oder anderen Form, aber das moderne Wiffle-Ball-Spiel entstand 1953, als ein Herr namens David Mullany einen leicht zu biegenden Ball für seinen 12-jährigen Sohn entwarf.

Da sein Sohn und seine Freunde einen Strike als „Whiff“ bezeichneten, wurde der Ball bald Wiffle-Ball getauft, und bald darauf folgte eine Marke. Das Spiel wird auf einem dreieckigen Spielfeld mit verschiedenen Trefferzonen gespielt. Die Größe des Spielfelds kann variieren, je nachdem, wie groß der Raum ist, in dem das Spiel stattfindet.

Seit seiner Einführung wuchs die Popularität des Spiels schnell, und es wird seit Generationen in Hinterhöfen, auf Straßen, an Stränden und auf Sportplätzen gespielt und ist auch heute noch beliebt. Seit 1980 wird eine Whiffle-Ball-Weltmeisterschaft ausgetragen.

Ziel des Spiels

Das Ziel jeder Mannschaft beim Wiffle-Ball ist es, mehr Läufe als der Gegner zu erzielen und so das Spiel zu gewinnen. Das Spiel Wiffle Ball selbst hat auch ein übergeordnetes Ziel, nämlich ein Miniatur-Baseballspiel zu sein, das sehr wenig Ausrüstung erfordert und an vielen verschiedenen Orten sicher und mit Spaß gespielt werden kann.

Spieler & Ausrüstung

Die für Wiffle Ball benötigte Ausrüstung ist minimal. Man braucht mindestens einen Wiffle-Schläger (obwohl das Spiel auch mit einem Besenstiel oder einer anderen Form von Ersatz gespielt werden kann) und ein paar Wiffle-Bälle (nur für den Fall, dass einer verloren geht oder kaputt geht).

Wiffle-Ball kann mit 2 bis 10 Spielern gespielt werden. Bei nur 2 Spielern ist einer der Schlagmann und einer der Werfer. Bei einer vollen Besetzung von 10 Spielern können die Feldspieler jeweils eine Rolle oder Zone zugewiesen bekommen, z. B. Home Run Zone, Triple Zone, Double Zone, Pitcher und Catcher. Jeder Spieler muss während des Spiels in seiner Zone bleiben.

Punkten

Gewonnen wird beim Wiffle Ball, indem der Ball in eine markierte Zone geschlagen wird, ohne dass er von einem gegnerischen Feldspieler abgefangen wird. Wenn der Ball in die Einzelzone geschlagen wird, kann der Spieler eine Base vorrücken, wenn er in die Doppelzone schlägt, kann er zwei Bases vorrücken, und bei einem Triple drei Bases. Ein Schlag über die Triple-Zone hinaus ist ein Homerun. Jeder Spieler, der die Runde beendet und über die letzte Base hinausläuft, erzielt einen Run für sein Team.

Das Spiel gewinnen

Wenn beide Teams die vereinbarte Anzahl von Innings (normalerweise sechs) absolviert haben, wird das Team mit der höchsten Anzahl von Runs zum Sieger erklärt. Sollte die Anzahl der Runs am Ende des Spiels gleich sein, ist das Spiel unentschieden. Einige Wiffle-Ball-Ligen erlauben unentschiedene Spiele, bei denen die Punkte gleichmäßig zwischen den beiden Mannschaften aufgeteilt werden, während andere darauf bestehen, dass jede Mannschaft ein weiteres Innings spielt, wobei die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl zum Sieger erklärt wird.

Wiffle-Ball-Regeln

  • Wiffle-Ball-Mannschaften können aus 1 bis 10 Spielern bestehen
  • Um zu entscheiden, wer schlägt und wer fängt, sollte eine Münze geworfen oder auf andere Weise entschieden werden, z. B. durch ein Spiel mit Stein, Papier und Schere.
  • Jeder Schlagmann sieht sich drei Bällen des Pitchers gegenüber und muss versuchen, den Ball in eine der Trefferzonen zu schlagen.
  • Gelingt es dem Schlagmann nicht, den Ball innerhalb dieser drei Würfe zu treffen, so ist er raus.
  • Im Gegensatz zum Baseball gibt es kein Stehlen von Bases, und ein Wechsel zwischen den Bases ist nur bei einem Treffer möglich.
  • Schlägt man den Ball in die Single-Zone, kann man eine Base vorrücken, schlägt man in die Double-Zone, kann man zwei Bases vorrücken, und ein Triple drei Bases. Ein Schlag über die Triple-Zone hinaus ist ein Homerun.
  • Jeder Spieler, der die Bases umrundet, erzielt einen Run für sein Team.
  • Es gibt zwei Möglichkeiten, beim Wiffle-Ball auszuscheiden. Entweder man wird gefangen oder man schwingt und verfehlt dreimal.
  • Ein Innings ist vorbei, wenn alle Schlagmänner an der Reihe waren oder wenn drei „out“ sind. Dann ist die gegnerische Mannschaft mit ihrem Innings an der Reihe.
  • Jedes Team hat eine vereinbarte Anzahl von Innings, normalerweise 6, obwohl zwischen zwei Teams eine andere Anzahl vereinbart werden kann. Die Spiele können auch in einem festgelegten Zeitlimit gespielt werden, oft 55 Minuten.
  • Am Ende des Spiels ist der Gewinner die Mannschaft mit den meisten Runs. Einige Ligen erlauben unentschiedene Spiele, bei denen die Punkte geteilt werden, aber die meisten Ligen und informellen Spiele haben ein weiteres Innings für jede Mannschaft, wobei die Mannschaft, die in diesem Innings die meisten Runs erzielt, zum Sieger erklärt wird.

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