Für die Quest im Fallout: New Vegas Add-on Lonesome Road, siehe Das Wiedersehen.
Wiedersehen ist eine Hauptquest der Geschichte und eine Errungenschaft in Fallout 4.
Kurzer Lösungsweg
Hauptquest: Wiedersehen
Folgt Dogmeat, und zeige ihm jeden Hinweis, sobald er ihn gefunden hat.
Betreten Sie Fort Hagen durch das Dach oder die Garage.
Erreiche das Erdgeschoss und betrete die Kommandozentrale.
Erforsche die Gegend und finde Kellogg.
Töte Kellogg.
Belohnung: Kellogg’s Pistole
Benutze das Terminal, um die Türen zu öffnen und verlasse Fort Hagen.
Reden Sie mit Nick Valentine.
Reden Sie mit Piper Wright.
Belohnung: 250+ XP
Führt zu: Dangerous Minds
Shadow of Steel
oder
Reveille
Detaillierter Lösungsweg
Dogmeat findet die Fährte von Kellogg und führt die Gruppe aus Diamond City heraus, wobei sie an einem kleinen Teich im Süden Halt macht. Dort liegt eine weitere Zigarre der San Francisco Sunlights, die aufgesammelt und Dogmeat gezeigt werden muss, um die Suche fortzusetzen. Er folgt dem Weg entlang der Eisenbahnschienen, wo er auf Maulwurfsratten und andere Kreaturen stoßen kann. Bei der Unterführung bleibt Dogmeat in einer Türöffnung stehen. Auf dem Geländer neben der Tür sind Spuren von Kelloggs Blut zu sehen. Dogmeat zeigt den blutigen Lappen und setzt die Suche fort.
Die Spur führt weiter über eine Brücke zu den Überresten eines Sturmtrupps, mit dem man sprechen kann, um weitere Hinweise zu erhalten. Je nachdem, in welche Richtung Dogmeat die Gruppe durch den Wald führt, besteht die Möglichkeit, dass sie auf eine Todeskralle treffen, die in einer kleinen Höhle schläft. Am Rande von Fort Hagen gibt es blutige Verbände an einem Zaun, die der nächste Hinweis sind, dem Dogmeat folgen muss. Schließlich führt die Spur zum Eingang des Forts, wo der Eingang blockiert wurde.
Betreten Sie Fort Hagen, entweder durch eine Dachluke oder durch eine Ausgangstür in der Tiefgarage. Im Inneren der Anlage befinden sich zahlreiche Synths und automatische Geschütztürme, die das Gebäude bewachen. Der Energiewaffen-Wackelkopf befindet sich in den Küchen der Kommandozentrale. Tief in der Anlage beginnt Kellogg über die Sprechanlage des Gebäudes mit dem einzigen Überlebenden zu sprechen und rät ihm, umzukehren. Schließlich kommt der einzige Überlebende zu einem Büro mit einer versiegelten Tür, wo Kellogg einräumt, dass der einzige Überlebende nicht gehen wird, und die Tür öffnet, damit sie sich unterhalten können. Während des Gesprächs verrät Kellogg, dass Shaun vom Institut festgehalten wird und somit unerreichbar ist.
Konfrontation mit Kellogg
Das Gespräch endet damit, dass beide Parteien erklären, dass der andere sterben muss und ein Kampf ausbricht (es ist möglich, das Gespräch ganz zu überspringen, indem man Kellogg aus der Entfernung tötet). Nachdem Kellogg und seine Synth-Leibwächter getötet worden sind, gibt ein Terminal in der Nähe Hinweise darauf, wo die Suche nach Shaun fortgesetzt werden kann. Das Passwort für das Terminal befindet sich auf Kelloggs Körper, zusammen mit seinem kybernetischen Gehirn-Augmenter, der für das nächste Abenteuer, Dangerous Minds, benötigt wird, und seiner einzigartigen Waffe, Kelloggs Pistole. Das Terminal wird die Sicherheitstüren entriegeln, die zum Ausgang führen. Die Tür, die in diesen letzten Bereich führte, wird geschlossen und bleibt verschlossen, sobald der Kampf mit Kellogg begonnen hat, was ein Zurückgehen in die Festung verhindert. Der Aufzug zum Ausgang wird jedoch am gegenüberliegenden Ende der gleichen Halle verfügbar.
Es gibt einen versteckten Bonus für diesen Kampf: Wenn man Mama Murphy Chems gibt, während „Reunions“ aktiv ist, wird sie eine Vision der Konfrontation mit Kellogg haben, die dem Spielercharakter eine Fähigkeit namens „Vorauswissen“ verleiht, die den von Kellogg während des Kampfes erlittenen Schaden um 25% reduziert.
Rückkehr nach Diamond City
Beim Verlassen des Forts wird eine kurze Szene abgespielt, in der der einzige Überlebende Zeuge wird, wie die Bruderschaft aus Stahl in voller Stärke im Commonwealth ankommt, nachdem sie aus dem Capital Wasteland an Bord der Prydwen gereist ist, die als ihre mobile Basis dient. Mehrere Vertibirds eskortieren die Prydwen auf ihrer Reise durch das Commonwealth. Die Bruderschaft wird ihre Ankunft über einen Lautsprecher ankündigen und erklären, dass sie mit friedlichen Absichten kommen, aber nicht gestört werden sollten. Damit beginnt die Quest „Reveille“, wenn man noch nie mit der Bruderschaft zu tun hatte, oder „Schatten des Stahls“, wenn man es bereits getan hat.
Zurück in der Valentine-Detektei, wird ein Gespräch mit Nick Valentine und Piper die Quest abschließen. Wenn Nick der Partner des Spielers im Kampf gegen Kellogg war, wird er den einzigen Überlebenden nach dem Gespräch mit ihnen anweisen, mit Piper bei Publick Occurrences zu sprechen, wo die nächste Hauptquest der Haupthandlung beginnt.
Nach dieser Quest werden Truppen der Bruderschaft des Stahls und Vertibirds überall im Commonwealth spawnen, um zu erkunden, zu patrouillieren und Raider, Supermutanten, Synths und feindliche Tiere zu bekämpfen.
Queststufen
Begleiterreaktionen
Anmerkungen
- Sollte man Piper als Begleiterin haben und sie kurz vor dieser Quest in eine Siedlung entlassen, wird sie nicht in die zugewiesene Siedlung gehen, sondern verschwinden und erst wieder in der Quest auftauchen.
- Wenn man direkt nach Fort Hagen reist und das Gebäude betritt, schließt man automatisch das erste Ziel ab, was es unnötig macht, Dogmeat durch das halbe Ödland zu folgen.
- Paladin Danse hat eine einzigartige Dialogzeile, nachdem er dem Assaultron begegnet ist, in der er kommentiert: „Wir sind immer noch auf dem Weg. Hoffentlich ist er nicht viel weiter.“ Und das, obwohl er während dieses Abschnitts der Hauptquest normalerweise nicht anwesend ist.
- Kellogg wird nicht feindselig, wenn Minen hinter ihm platziert werden, bevor er ein Gespräch beginnt.
- Wenn Nick nicht nach Fort Hagen mitgenommen wurde, wird der Dialog darüber, dass selbst er, ein Synth, nicht weiß, wie man das Institut betritt, in der Agentur ausgelöst und nicht nur im direkten Gespräch mit ihm.
- Nachdem Kellogg erklärt hat, dass seine Synths in Bereitschaft sind, wenn der Spielercharakter zurückgeht und den Kampf vom Flur aus beginnt, der den Raum überblickt, werden weder Kellogg noch seine Synths die Türen benutzen, die zum Flur führen.
- Nach Abschluss der Quest enthält die Notiz über die abgeschlossene Quest einen Tippfehler. Der Text lautet „Aber es gibt eine Möglichkeit, auf seine Erinnerungen zuzugreifen“, wenn es heißen sollte „Aber es KANN eine Möglichkeit geben, auf seine Erinnerungen zuzugreifen“.
Bugs
- Die Vertibirds der Prydwen und der Bruderschaft aus Stahl erscheinen nur, wenn Fort Hagen über das Dach verlassen wird. Wenn der Spielercharakter das Gebiet verlässt, indem er seine Schritte zurückverfolgt, wird ein „Bug“ auftreten: Die Bruderschaft des Stahls wird nicht spawnen, wenn sie das Commonwealth nicht betreten hat, und die NSCs in Diamond City werden den „Blimp“ am Flughafen und so weiter kommentieren, aber er wird nicht erreichbar sein. Um dies zu beheben, reise einfach zurück zum Fort und verlasse das Gebäude über den Aufzug auf das Dach und verlasse es durch die Tür, indem du das Terminal im Ausgangsraum auf dem Dach benutzt, um die Tür zu entriegeln.
- Nach Abschluss der Quest wird Schatten des Stahls möglicherweise nicht ausgelöst.
- Nach dem Töten von Kellogg werden die Prydwen möglicherweise nicht am Himmel gesehen und die Militärfrequenz AF95 wird nicht abgespielt. Dies kann mit dem Konsolenbefehl setstage 2bf21 1 behoben werden. Dadurch wird der Spielercharakter auf das Dach der Cambridge Police Station teleportiert und aufgefordert, den Vertibird zu besteigen.
- Sobald Dogmeat Fort Hagen gefunden hat, kann es sein, dass er am Vordereingang stecken bleibt, bis er Fort Hagen betritt.
- Wenn Dogmeat Ness auf dem Weg zum Fort findet, werden sie sich endlos gegenseitig angreifen, was es unmöglich macht, die Quest abzuschließen, es sei denn, der Spielercharakter lässt ihn zurück und reist allein zum Fort.
- Nach der Benutzung von Kelloggs Terminal tritt ein Fehler auf, bei dem jeder anwesende Roboter-Begleiter seinen Namen in Automatron umwandelt. Er kann nicht geändert werden. Es sind keine anderen Lösungen bekannt als das Zurücksetzen auf einen früheren Spielstand.
- Wenn Codsworth, Preston und Dogmeat vor dieser Quest auftauchen, kann es zu einem Fehler kommen, bei dem Kelloggs Dialog in Fort Hagen nicht ausgelöst wird, was dazu führt, dass sich die letzte Tür nicht öffnet, obwohl alle Synths in Fort Hagen anzeigen, dass sie Kellogg verteidigen. Dies kann relativ einfach mit tcl und/oder dem Deaktivieren der letzten Tür über die Konsole behoben werden. Kellogg kann nicht angesprochen werden, kann aber trotzdem wie gewohnt getötet werden, um die Quest abzuschließen. Es kann auch mit dem Konsolenbefehl movetoqt 000229E7 behoben werden, der den einzigen Überlebenden zum Questziel bewegt, was dazu führt, dass Kellogg die Tür öffnet und das Konfrontationsgespräch mit Kellogg immer noch eine Option ist.
- Das Hacken des Terminals in der Festung führt zu einem Fehler, der verhindert, dass sich die Mag-Lock-Türen öffnen (selbst wenn man das Passwort hat).
- Wenn Spieler kurz vor dem letzten Gespräch mit Nick und Piper neu laden, kann es vorkommen, dass das Gespräch von Anfang an wiederholt wird, nachdem man es beendet und ausgewählt hat, bei seinem aktuellen Begleiter zu bleiben, anstatt mit einem der beiden zu gehen. Dies kann mehrere Male hintereinander passieren.
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