Für die Quest im Fallout: New Vegas Add-on Lonesome Road, siehe Das Wiedersehen.

„Aber ich denke, wir haben lange genug geredet. Wir wissen beide, wie das hier enden muss. Also… bist du bereit?“- Kellogg

Wiedersehen ist eine Hauptquest der Geschichte und eine Errungenschaft in Fallout 4.

Kurzer Lösungsweg

Hauptquest: Wiedersehen

Folgt Dogmeat, und zeige ihm jeden Hinweis, sobald er ihn gefunden hat.

Betreten Sie Fort Hagen durch das Dach oder die Garage.

Erreiche das Erdgeschoss und betrete die Kommandozentrale.

Erforsche die Gegend und finde Kellogg.

Töte Kellogg.

Belohnung: Kellogg’s Pistole

Benutze das Terminal, um die Türen zu öffnen und verlasse Fort Hagen.

Reden Sie mit Nick Valentine.

Reden Sie mit Piper Wright.

Belohnung: 250+ XP

Führt zu: Dangerous Minds
Shadow of Steel
oder
Reveille

Detaillierter Lösungsweg

Dogmeat findet die Fährte von Kellogg und führt die Gruppe aus Diamond City heraus, wobei sie an einem kleinen Teich im Süden Halt macht. Dort liegt eine weitere Zigarre der San Francisco Sunlights, die aufgesammelt und Dogmeat gezeigt werden muss, um die Suche fortzusetzen. Er folgt dem Weg entlang der Eisenbahnschienen, wo er auf Maulwurfsratten und andere Kreaturen stoßen kann. Bei der Unterführung bleibt Dogmeat in einer Türöffnung stehen. Auf dem Geländer neben der Tür sind Spuren von Kelloggs Blut zu sehen. Dogmeat zeigt den blutigen Lappen und setzt die Suche fort.

Die Spur führt weiter über eine Brücke zu den Überresten eines Sturmtrupps, mit dem man sprechen kann, um weitere Hinweise zu erhalten. Je nachdem, in welche Richtung Dogmeat die Gruppe durch den Wald führt, besteht die Möglichkeit, dass sie auf eine Todeskralle treffen, die in einer kleinen Höhle schläft. Am Rande von Fort Hagen gibt es blutige Verbände an einem Zaun, die der nächste Hinweis sind, dem Dogmeat folgen muss. Schließlich führt die Spur zum Eingang des Forts, wo der Eingang blockiert wurde.

Betreten Sie Fort Hagen, entweder durch eine Dachluke oder durch eine Ausgangstür in der Tiefgarage. Im Inneren der Anlage befinden sich zahlreiche Synths und automatische Geschütztürme, die das Gebäude bewachen. Der Energiewaffen-Wackelkopf befindet sich in den Küchen der Kommandozentrale. Tief in der Anlage beginnt Kellogg über die Sprechanlage des Gebäudes mit dem einzigen Überlebenden zu sprechen und rät ihm, umzukehren. Schließlich kommt der einzige Überlebende zu einem Büro mit einer versiegelten Tür, wo Kellogg einräumt, dass der einzige Überlebende nicht gehen wird, und die Tür öffnet, damit sie sich unterhalten können. Während des Gesprächs verrät Kellogg, dass Shaun vom Institut festgehalten wird und somit unerreichbar ist.

Konfrontation mit Kellogg

Das Gespräch endet damit, dass beide Parteien erklären, dass der andere sterben muss und ein Kampf ausbricht (es ist möglich, das Gespräch ganz zu überspringen, indem man Kellogg aus der Entfernung tötet). Nachdem Kellogg und seine Synth-Leibwächter getötet worden sind, gibt ein Terminal in der Nähe Hinweise darauf, wo die Suche nach Shaun fortgesetzt werden kann. Das Passwort für das Terminal befindet sich auf Kelloggs Körper, zusammen mit seinem kybernetischen Gehirn-Augmenter, der für das nächste Abenteuer, Dangerous Minds, benötigt wird, und seiner einzigartigen Waffe, Kelloggs Pistole. Das Terminal wird die Sicherheitstüren entriegeln, die zum Ausgang führen. Die Tür, die in diesen letzten Bereich führte, wird geschlossen und bleibt verschlossen, sobald der Kampf mit Kellogg begonnen hat, was ein Zurückgehen in die Festung verhindert. Der Aufzug zum Ausgang wird jedoch am gegenüberliegenden Ende der gleichen Halle verfügbar.

Es gibt einen versteckten Bonus für diesen Kampf: Wenn man Mama Murphy Chems gibt, während „Reunions“ aktiv ist, wird sie eine Vision der Konfrontation mit Kellogg haben, die dem Spielercharakter eine Fähigkeit namens „Vorauswissen“ verleiht, die den von Kellogg während des Kampfes erlittenen Schaden um 25% reduziert.

Rückkehr nach Diamond City

Beim Verlassen des Forts wird eine kurze Szene abgespielt, in der der einzige Überlebende Zeuge wird, wie die Bruderschaft aus Stahl in voller Stärke im Commonwealth ankommt, nachdem sie aus dem Capital Wasteland an Bord der Prydwen gereist ist, die als ihre mobile Basis dient. Mehrere Vertibirds eskortieren die Prydwen auf ihrer Reise durch das Commonwealth. Die Bruderschaft wird ihre Ankunft über einen Lautsprecher ankündigen und erklären, dass sie mit friedlichen Absichten kommen, aber nicht gestört werden sollten. Damit beginnt die Quest „Reveille“, wenn man noch nie mit der Bruderschaft zu tun hatte, oder „Schatten des Stahls“, wenn man es bereits getan hat.

Zurück in der Valentine-Detektei, wird ein Gespräch mit Nick Valentine und Piper die Quest abschließen. Wenn Nick der Partner des Spielers im Kampf gegen Kellogg war, wird er den einzigen Überlebenden nach dem Gespräch mit ihnen anweisen, mit Piper bei Publick Occurrences zu sprechen, wo die nächste Hauptquest der Haupthandlung beginnt.

Nach dieser Quest werden Truppen der Bruderschaft des Stahls und Vertibirds überall im Commonwealth spawnen, um zu erkunden, zu patrouillieren und Raider, Supermutanten, Synths und feindliche Tiere zu bekämpfen.

Queststufen

Stufe Status Beschreibung Logbucheintrag
10 Dogmeat folgen Dogmeat hat die Fährte. Ich muss ihm folgen, wohin er auch geht, und hoffen, dass er mich direkt zu Kellogg führt.
11-15 Suche nach Hinweisen auf Kellogg (1-5) Dogmeat hat mich direkt zu einer alten Militärbasis namens Fort Hagen geführt. Ist Kellogg dort drin? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden…
45 Überprüfe Dogmeat
50 Finde einen Weg in Fort Hagen Der Haupteingang von Fort Hagen ist blockiert. Ich muss einen anderen Weg hinein finden.
75 Suche Fort Hagen Ich habe es ins Innere von Fort Hagen geschafft. Kellogg muss hier drin sein… irgendwo. Aber ist Shaun bei ihm?
110 Konfrontiere Kellogg Kellogg ist hier. Er hat mich über die Lautsprecher verhöhnt. Zeit, dieses Arschloch von Angesicht zu Angesicht zu konfrontieren.
300 Töte Kellogg
902 Suche nach weiteren Informationen Kellogg ist tot, und Shaun ist nicht bei ihm. Ich muss mich nach Informationen umsehen, die mich zu meinem Sohn führen könnten.
1000 Besprich deine Erkenntnisse mit Nick (falls Nick nicht der aktuelle Begleiter ist) Shaun ist in den Händen des Instituts. Ich muss diesen Ort finden und meinen Sohn retten, aber dazu werde ich Hilfe brauchen. Ich sollte mit Nick Valentine sprechen und sehen, was er weiß.
1100 Besprich deine Erkenntnisse mit Nick (wenn Nick dein aktueller Begleiter ist)
1150 Der Spieler verlässt Fort Hagen, ohne mit Nick zu sprechen. Vervollständige „Sprich mit Nick“, wenn Nick ein Begleiter ist
1200 Sprich mit Piper Shaun ist in den Händen des Instituts. Ich muss diesen Ort finden und meinen Sohn retten, aber dazu werde ich Hilfe brauchen. Nick schlägt vor, mit Piper zu sprechen und zu sehen, welche Informationen sie haben könnte.
2000 Suche abgeschlossen Es scheint, dass die einzige Person, die den Weg ins Institut kannte, Kellogg war… und er ist tot. Aber vielleicht gibt es eine Möglichkeit, auf seine Erinnerungen zuzugreifen. Doktor Amari in Goodneighbor kann vielleicht helfen.

Begleiterreaktionen

Fehlende Daten
In diesem Artikel fehlen einige Daten. Du kannst Nukapedia helfen, indem du sie ausfüllst.

Event Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Piper Preston Strong Valentine X6-88 Longfellow Gage
Nick der Lüge bezichtigen N/A
Sag Nick, dass du bereust, Kellogg getötet zu haben N/A
Sag Nick, dass du keine Wahl hattest N/A
Sag Nick, du würdest Kellogg wieder töten N/A

Anmerkungen

  • Sollte man Piper als Begleiterin haben und sie kurz vor dieser Quest in eine Siedlung entlassen, wird sie nicht in die zugewiesene Siedlung gehen, sondern verschwinden und erst wieder in der Quest auftauchen.
  • Wenn man direkt nach Fort Hagen reist und das Gebäude betritt, schließt man automatisch das erste Ziel ab, was es unnötig macht, Dogmeat durch das halbe Ödland zu folgen.
  • Paladin Danse hat eine einzigartige Dialogzeile, nachdem er dem Assaultron begegnet ist, in der er kommentiert: „Wir sind immer noch auf dem Weg. Hoffentlich ist er nicht viel weiter.“ Und das, obwohl er während dieses Abschnitts der Hauptquest normalerweise nicht anwesend ist.
  • Kellogg wird nicht feindselig, wenn Minen hinter ihm platziert werden, bevor er ein Gespräch beginnt.
  • Wenn Nick nicht nach Fort Hagen mitgenommen wurde, wird der Dialog darüber, dass selbst er, ein Synth, nicht weiß, wie man das Institut betritt, in der Agentur ausgelöst und nicht nur im direkten Gespräch mit ihm.
  • Nachdem Kellogg erklärt hat, dass seine Synths in Bereitschaft sind, wenn der Spielercharakter zurückgeht und den Kampf vom Flur aus beginnt, der den Raum überblickt, werden weder Kellogg noch seine Synths die Türen benutzen, die zum Flur führen.
  • Nach Abschluss der Quest enthält die Notiz über die abgeschlossene Quest einen Tippfehler. Der Text lautet „Aber es gibt eine Möglichkeit, auf seine Erinnerungen zuzugreifen“, wenn es heißen sollte „Aber es KANN eine Möglichkeit geben, auf seine Erinnerungen zuzugreifen“.

Bugs

  • Die Vertibirds der Prydwen und der Bruderschaft aus Stahl erscheinen nur, wenn Fort Hagen über das Dach verlassen wird. Wenn der Spielercharakter das Gebiet verlässt, indem er seine Schritte zurückverfolgt, wird ein „Bug“ auftreten: Die Bruderschaft des Stahls wird nicht spawnen, wenn sie das Commonwealth nicht betreten hat, und die NSCs in Diamond City werden den „Blimp“ am Flughafen und so weiter kommentieren, aber er wird nicht erreichbar sein. Um dies zu beheben, reise einfach zurück zum Fort und verlasse das Gebäude über den Aufzug auf das Dach und verlasse es durch die Tür, indem du das Terminal im Ausgangsraum auf dem Dach benutzt, um die Tür zu entriegeln.
  • Nach Abschluss der Quest wird Schatten des Stahls möglicherweise nicht ausgelöst.
  • Nach dem Töten von Kellogg werden die Prydwen möglicherweise nicht am Himmel gesehen und die Militärfrequenz AF95 wird nicht abgespielt. Dies kann mit dem Konsolenbefehl setstage 2bf21 1 behoben werden. Dadurch wird der Spielercharakter auf das Dach der Cambridge Police Station teleportiert und aufgefordert, den Vertibird zu besteigen.
  • Sobald Dogmeat Fort Hagen gefunden hat, kann es sein, dass er am Vordereingang stecken bleibt, bis er Fort Hagen betritt.
  • Wenn Dogmeat Ness auf dem Weg zum Fort findet, werden sie sich endlos gegenseitig angreifen, was es unmöglich macht, die Quest abzuschließen, es sei denn, der Spielercharakter lässt ihn zurück und reist allein zum Fort.
  • Nach der Benutzung von Kelloggs Terminal tritt ein Fehler auf, bei dem jeder anwesende Roboter-Begleiter seinen Namen in Automatron umwandelt. Er kann nicht geändert werden. Es sind keine anderen Lösungen bekannt als das Zurücksetzen auf einen früheren Spielstand.
  • Wenn Codsworth, Preston und Dogmeat vor dieser Quest auftauchen, kann es zu einem Fehler kommen, bei dem Kelloggs Dialog in Fort Hagen nicht ausgelöst wird, was dazu führt, dass sich die letzte Tür nicht öffnet, obwohl alle Synths in Fort Hagen anzeigen, dass sie Kellogg verteidigen. Dies kann relativ einfach mit tcl und/oder dem Deaktivieren der letzten Tür über die Konsole behoben werden. Kellogg kann nicht angesprochen werden, kann aber trotzdem wie gewohnt getötet werden, um die Quest abzuschließen. Es kann auch mit dem Konsolenbefehl movetoqt 000229E7 behoben werden, der den einzigen Überlebenden zum Questziel bewegt, was dazu führt, dass Kellogg die Tür öffnet und das Konfrontationsgespräch mit Kellogg immer noch eine Option ist.
  • Das Hacken des Terminals in der Festung führt zu einem Fehler, der verhindert, dass sich die Mag-Lock-Türen öffnen (selbst wenn man das Passwort hat).
  • Wenn Spieler kurz vor dem letzten Gespräch mit Nick und Piper neu laden, kann es vorkommen, dass das Gespräch von Anfang an wiederholt wird, nachdem man es beendet und ausgewählt hat, bei seinem aktuellen Begleiter zu bleiben, anstatt mit einem der beiden zu gehen. Dies kann mehrere Male hintereinander passieren.

Galerie

Die Route von Diamond City nach Fort Hagen

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v-d-e
Hauptquests Akt 1 Krieg ändert sich nie – Außerhalb der Zeit – Juwel des Commonwealth – Unwahrscheinliche Valentine – Einen Hinweis bekommen – Wiedersehen
Akt 2 Dangerous Minds – Das glühende Meer – Jäger/Gejagte – Die molekulare Ebene
Akt 3 Institutionalisiert – Von Within – Inside Job – Underground Undercover
Nebenquests Cambridge Polymer Labs – Confidence Man – Curtain Call – Dependency – Diamond City Blues – Emogene Takes a Lover – Here Kitty, Kitty – Here There Be Monsters – Hole in the Wall – Human Error – In Sheep’s Clothing – Kid in a Fridge – Last Voyage of the U.S.S. Constitution – Mystery Meat – Order Up – Out in Left Field – Painting the Town – Pickman’s Gift – Public Knowledge – Pull the Plug – Reveille – Short Stories – Special Delivery – Story of the Century – The Big Dig – The Devil’s Due – The Disappearing Act – The Gilded Grasshopper – The Marowski Heist – The Memory Den – The Secret of Cabot House – The Silver Shroud – Trouble Brewin‘ – Vault 75 – Vault 81
Begleitquests Bösartiges Eingreifen – Auftauchendes Verhalten – Langer Weg voraus – Lange Zeit unterwegs
Sonstiges Quests Wertschätzung der Kunst – Atom Cats – Botanikkurs – Der Reiniger – Die Kampfzone – Detektivische Fallakten – Diamond City’s Most Wanted – Gefallener Held – Finde die Schätze von Jamaica Plain – Fly Fishing – Giddyup ’n Go – Gun Run – Hazardous Material – Meet Ness at the Crash Site – Nuka Cola Needs – Pool Cleaning – Prep School – Traffic Jam – Treasure Hunt – Vault 81 Tour – Virgil’s Cure
Unmarkierte Quests Eine Säule der Gemeinschaft – Bill Sutton – Bruder gegen Bruder – Vertraute Gesichter – Düngerfrau – Holly – Lucy Abernathy – Maintenance Man – Quality Assurance – Supervisor Brown – Supervisor Greene – Suspected Synth – Wedding Day
Cut quests 20 Leagues Under the Sea – Bullet – Off the Grid – Salvage – That’s the Spirit – The Enemy of My Enemy – The Replacement
Creation Club quests A Pint-Sized Problem – A Place to Call Home – Burned on the River – Can You See Me Now? – Captain Cosmos – Kohlensäurehaltige Sorgen – Schmelztiegel – Deathmatch – Dog Rescue – Vorruhestand – Aus der Hölle – Giddyup! – Holiday Spirits – Malevolent Malfunction – Method to the Madness – Neon Winter – Over the Moon – Pyromaniac – Shrouded Manor – Slocum’s Joe – Speak of the Devil – The Paper Mirror – The Prototype – The Quantum Stag – Tunnel Snakes Rule!
Fraktionsquests
Brüderschaft des Stahls Hauptquests Feuerunterstützung – Ruf zu den Waffen – Semper Invicta – Schatten des Steel – Tour of Duty – Show No Mercy – From Within – Outside the Wire – Liberty Reprimed – Blind Betrayal – Tactical Thinking – Spoils of War – Ad Victoriam – The Nuclear Option
Side quests Ein loses Ende – Eine neue Morgendämmerung – Das Commonwealth säubern – Pflicht oder Ehre – Die Truppen ernähren – Mit gutem Beispiel vorangehen – Lernkurve – Quartiermeisterei – Die verlorene Patrouille
Commonwealth Minutemen Haupt Quests Wenn die Freiheit ruft – Zuflucht – Der erste Schritt – Die Unabhängigkeit ergreifen – Alte Waffen – Insider Job – Reihen bilden – Die Burg verteidigen – Die nukleare Option
Nebenquests Den Weg freimachen – Ghoul-Problem – Grünhäute – Entführter Händler – Entführung – Aus dem Feuer – Raider-Probleme – Flüchtlinge umsiedeln – Den Gefallen erwidern – Schurke Courser – Die Spitze nehmen – Der Anblick – Unruhige Gewässer – Mit vereinten Kräften
Die Eisenbahn Hauptquests Weg zur Freiheit – Tradecraft – Boston After Dark – Underground Undercover – Operation Ticonderoga – Precipice of War – Rockets‘ Red Glare – The Nuclear Option
Nebenquests A Clean Equation – Burning Cover – Butcher’s Bill – Butcher’s Bill 2 – Concierge – High Ground – Jackpot – Lost Soul – Memory Interrupted – Mercer Safehouse – Randolph Safehouse – Zu den Matratzen – Variable Entfernung – Wetterfahne
Das Institut Hauptquests Institutionalisiert – Synth Retention – Die Schlacht von Bunker Hill – Die Menschheit – Neu definiert – Massenfusion – Festgefahren – Aufladen – Endstation – Luftschiff abgeschossen – Kernfamilie
Nebenquests Ein Haus Geteilt – Aneignung – Bessere Ernte – Hypothese – Ein Leck stopfen – Politische Neigungen – Rückgewinnung – Schädlingsbekämpfung
Zusatz-Zusatzquests
Automatron
Far Harbor
Hauptquests Mechanische Bedrohung – Eine neue Bedrohung – Kopfjagd – Wiederherstellung der Ordnung
Nebenquests Rogue Robot
Hauptquests Am besten vergessen – Das Land säubern – Nahe der Heimat – Fern der Heimat – Reformation – So sollte das Leben sein – Spaziergang im Park – Wo du hingehörst
Nebenquests Ablutions – Acadian Ideals – Blood Tide – Brain Dead – Data Recovery – Deadliest Catch – Forbidden Knowledge – Hull Breach – Hunting the Hunter – Living on the Edge – Rite of Passage – Safe Passage – Search and Zerstören – Schiffsbrecher – Die Ankunft – Der Wechsel der Gezeiten – Die große Jagd – Der Ketzer – Das Ausharren – Der Preis der Erinnerung – Der Prozess gegen Bruder Devin – Wende den Nebel – Visionen im Nebel – Was Atom verlangt – Hexenjagd
Vault-Tec Werkstatt
Nuka-Welt
Hauptquests Gewölbe-Tec Calling – Besseres Leben im Untergrund – Ein vorbildlicher Bürger – Erforsche Gewölbe 88 – Macht dem Volk – Das Wasserloch – Vision der Zukunft – Lady Luck
Nebenquests Overseer’s Most Wanted
Hauptquests Alles an Bord – Taken for a Ride – Ein ehrgeiziger Plan – The Grand Tour – Home Sweet Home – Power Play
Nebenquests A Magical Kingdom – A World of Refreshment – Amoral Combat – Cappy in a Haystack – High Noon at the Gulch – Open Season – Precious Medals – Safari Adventure – Star Control – Trip to the Stars

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