Travian: Legends spielt im klassischen Altertum. Jeder Spieler beginnt das Spiel als Anführer eines kleinen, unerschlossenen Dorfes, das von unerschlossenen Rohstofffeldern umgeben ist. Die Erschließung dieser Felder erhöht den Rohstoffertrag. Das Dorf kann durch den Bau neuer Gebäude und die Verbesserung bestehender Gebäude ausgebaut werden. Die Rekrutierung von Militäreinheiten ermöglicht es dem Spieler, andere Dörfer anzugreifen, um Ressourcen zu plündern und sich gegen feindliche Angriffe zu verteidigen. Dörfer können ihre Ressourcen mit anderen Dörfern tauschen, wenn beide Dörfer einen Marktplatz haben. Der Spieler kann sein Reich durch die Gründung neuer Dörfer oder durch die Eroberung von Dörfern anderer Spieler erweitern. Die Spieler können über Nachrichten im Spiel miteinander kommunizieren und Allianzen für eine militärische und wirtschaftliche Zusammenarbeit mit anderen Spielern eingehen.

Ein Spiel beginnenBearbeiten

Spieler müssen sich auf der Travian-Website registrieren, um einem Spiel beizutreten, indem sie eine E-Mail-Adresse angeben und einen Benutzernamen und ein Passwort erstellen.

Der Spieler muss außerdem einen Stamm auswählen, mit dem er das Spiel spielen möchte, und eine Welt, die einen Spielserver darstellt, auswählen, in der er spielt. Entitäten in einer Welt können nur mit anderen Entitäten in derselben Welt interagieren. Ereignisse, die in einer Welt stattfinden, haben keine Auswirkungen auf andere Welten. Spieler können Accounts in mehreren Welten betreiben, aber das Betreiben von mehr als einem Account in der gleichen Welt ist nach den Regeln verboten. Mehrere Spieler können jedoch einen einzigen Account betreiben. Welten schließen Registrierungen für neue Spieler, nachdem sich eine bestimmte Anzahl von Spielern angemeldet hat.

Nach dem Einloggen kann der Spieler einem Tutorial folgen, das ihn durch verschiedene Aspekte des Spiels führt und Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss bietet. Zu Beginn des Spiels gibt es eine „Anfängerschutz“-Phase, in der der Spieler nicht angegriffen werden kann, deren Dauer vom Server abhängt.

StämmeBearbeiten

Auf den klassischen Travian: Legend-Servern gibt es 3 spielbare Stämme und zwei nicht spielbare Stämme. Zwei zusätzliche Stämme sind auch auf speziellen Servern verfügbar, die derzeit „Fire and Sand“ heißen. Diese Stämme sind die Hunnen und die Ägypter. Die ursprünglich spielbaren Stämme sind die Römer, die Gallier und die Germanen. Der Spieler wählt bei der Registrierung einen dieser Stämme aus. Jeder Stamm hat unterschiedliche Spezialitäten. Die Römer können Gebäude und Rohstofffelder gleichzeitig ausbauen, haben starke Truppen, die teuer in der Ausbildung sind, und verfügen über Händler mit geringer Kapazität. Gallier haben schnelle Truppen mit guten Verteidigungsfähigkeiten und schnellen Händlern. Die Germanen sind auf einen aggressiven Spielstil ausgerichtet und verfügen über schwache, aber billige Truppen sowie langsame, aber leistungsfähige Händler. Sobald ein Stamm gewählt wurde, kann er nicht mehr geändert werden, und alle Dörfer, die der Spieler gründet oder erobert, gehören zu diesem Stamm.

Die beiden NSC-Stämme sind die Nataren und die Natur. Natarische Dörfer spawnen zufällig überall auf der Karte und entwickeln sich nach und nach. Dörfer von Spielern, die ihren Account gelöscht haben, haben ebenfalls die Chance, sich in Natarier-Dörfer zu verwandeln. Diese Dörfer können von Spielern angegriffen und erobert werden. Die Nataren besetzen auch den zentralen Bereich der Karte und greifen die Dörfer der Spieler in diesem Bereich an. Natarische Dörfer können uralte Artefakte beherbergen, die demjenigen, der sie besitzt, einen Bonus geben.

Natur ist der Stamm, zu dem die Tiere gehören, die verlassene Oasen auf der Karte besetzen. Im Gegensatz zu den anderen vier Stämmen können die Truppen der Natur keine anderen Dörfer angreifen, können aber angegriffen werden. Es ist möglich, Tiere aus Oasen zu fangen und sie als Verteidigungseinheiten einzusetzen.

RessourcenBearbeiten

Die Entwicklung von Dörfern und die Ausbildung von Einheiten verbraucht Ressourcen. Ressourcen werden von den Rohstofffeldern produziert, die jede Siedlung umgeben; ihr Ertrag kann durch die Aufwertung der Felder und die Eroberung nahe gelegener Oasen erhöht werden. In Travian gibt es vier Arten von Rohstoffen: Holz, Lehm, Eisen und Getreide. Jede Ressource wird für die Entwicklung eines Dorfes benötigt, wobei Lehm die am häufigsten benötigte Ressource für den Bau ist. Außerdem variiert der Ressourcenverbrauch je nach Stamm des Spielers: Römische Truppen benötigen Eisen für ihre Rüstungen, germanische Truppen benötigen Holz und gallische Truppen benötigen Lehm. Militäreinheiten und die Dorfbevölkerung verbrauchen Getreide, so dass die Nettoproduktion immer dann sinkt, wenn die Bevölkerung wächst oder eine neue Militäreinheit dem Dorf beitritt.

Truppen können andere Dörfer überfallen, um Ressourcen zu plündern. Ressourcen können auch einseitig in andere Dörfer transferiert werden, wenn das Quelldorf über einen Marktplatz verfügt. Bilateraler Handel kann stattfinden, wenn beide Dörfer einen Marktplatz haben und ein Dorf ein Handelsangebot des anderen annimmt.

GebäudeBearbeiten

Gebäude können auf den 22 Gebäudeplätzen im Dorfzentrum gebaut und verbessert werden. Ihr Bau kostet Zeit und Ressourcen und lockt mehr Menschen an, sich im Dorf niederzulassen, wodurch die Einwohnerzahl steigt. Gebäude können an die Bedingung geknüpft sein, dass eines oder mehrere der anderen Gebäude eine bestimmte Stufe erreicht haben müssen. Jeder Gebäudetyp hat einen anderen Verwendungszweck. Neue Dörfer beginnen mit dem Hauptgebäude, das die Bauzeit für neue Erweiterungen der Gebäude und Rohstofffelder im Dorf verkürzt. Lagerhäuser und Kornspeicher ermöglichen es dem Dorf, mehr Ressourcen zu lagern. In der Kaserne, dem Stall, der Werkstatt, der Residenz und dem Palast werden militärische Einheiten ausgebildet, während in der Akademie und der Waffenkammer militärische Forschung betrieben wird. Es gibt auch Gebäude, die die Ressourcenproduktion im Dorf verbessern. Eine Schatzkammer ermöglicht es dem Dorf, ein Artefakt aufzubewahren, und zeigt die Liste der Standorte aller Artefakte im Spiel an.

DörferBearbeiten

Ein entwickeltes Dorf.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem einzigen unentwickelten Dorf, das als Hauptstadt bezeichnet wird. Ein Dorf besteht aus dem Dorfzentrum und 18 Rohstofffeldern, die das Dorfzentrum umgeben. Im Dorfzentrum können bis zu 22 Gebäude errichtet werden. Zwei davon sind Sonderbauflächen für die Mauern und den Versammlungsplatz. In einem unentwickelten Dorf sind die Rohstofffelder auf Stufe 0 und es gibt nur ein einziges Gebäude, das Hauptgebäude.

Die Spieler können zusätzliche Dörfer gründen oder erobern, um ihr Reich zu erweitern, die Gesamtproduktion an Rohstoffen zu erhöhen und größere Armeen zu unterstützen. Für die Gründung oder Eroberung zusätzlicher Dörfer gibt es Voraussetzungen. Der Spieler muss genügend Kulturpunkte angesammelt haben, die passiv durch die meisten Gebäude und aktiv durch das Veranstalten von Festen im Rathaus produziert werden. Die Anzahl der benötigten Kulturpunkte hängt von der Gesamtzahl der Dörfer ab, die der Spieler bereits kontrolliert. Der Spieler muss außerdem einen Palast oder ein Residenzgebäude in einem Dorf haben, das er kontrolliert, um eine bestimmte Stufe zu erreichen. Die erforderliche Stufe hängt von der Anzahl der Dörfer ab, die von den Truppen des jeweiligen Dorfes gegründet oder erobert wurden. Sobald diese Kriterien erfüllt sind, kann der Spieler drei Siedler ausbilden, um ein neues Dorf auf einem beliebigen freien Feld auf dem Spielplan zu gründen. Die Siedler müssen 750 jeder Ressource erhalten, bevor sie ihre Reise antreten. Wenn die Siedler ihr Ziel erreichen, gründen sie ein unentwickeltes Dorf, das unter der Kontrolle des Spielers steht.

Anstatt ein neues Dorf zu gründen, kann der Spieler auch ein anderes Dorf erobern. Der Spieler kann anstelle von drei Siedlern einen Verwalter (einen römischen Senator, einen germanischen Häuptling oder einen gallischen Häuptling) ausbilden. Anders als Siedler müssen diese Einheiten in der Akademie erforscht werden, bevor sie ausgebildet werden können. Verwalter können in ein anderes Dorf geschickt werden, in der Regel in Begleitung anderer Truppen, wo sie mit den Bewohnern des Dorfes sprechen und deren Loyalität zum Verteidiger verringern. Wenn die Loyalität auf Null sinkt, schließt sich das Dorf dem Reich des Angreifers an. Der Verteidiger verliert die Kontrolle über das Dorf, und alle Truppen, die aus dem Dorf stammen, werden aufgelöst. Eine Hauptstadt kann nicht erobert werden.

Dörfer werden zerstört, wenn ihre Bevölkerung durch eine Belagerung auf Null sinkt. Ein Dorf kann jedoch nicht zerstört werden, wenn es das letzte Dorf des Spielers ist, so dass ein Spieler immer mindestens ein Dorf haben wird.

TruppenBearbeiten

Truppen sind militärische Einheiten, die es dem Spieler ermöglichen, Dörfer anzugreifen und zu verteidigen. Sie können Ressourcen mit sich führen, so dass sie für Überfälle auf andere Dörfer verwendet werden können. Es gibt hauptsächlich drei Klassifizierungen von Truppen: Stamm, Mobilität und Funktion. In Travian gibt es fünfzig verschiedene Truppentypen, zehn für jeden Stamm. Truppen sind entweder Infanterie oder Kavallerie. Die meisten Truppentypen sind reguläre Einheiten, aber jeder Stamm hat Truppentypen, die Späher, zwei Arten von Belagerungsmaschinen, Verwalter und Siedler darstellen. Jeder Truppentyp hat Attribute, die seine Ausbildungskosten, seinen Unterhalt, seine Offensivfähigkeit, seine Verteidigungsfähigkeit gegen Infanterie und Kavallerie, seine Geschwindigkeit und seine Ressourcentragfähigkeit bestimmen. Die Infanterie wird in der Kaserne ausgebildet, die Kavallerie im Stall. Späher sind Spionageeinheiten, die feindliche Dörfer ausspionieren oder Spionageangriffe abwehren können. Belagerungsmaschinen, die in der Werkstatt gebaut werden, ermöglichen es dem Spieler, feindliche Gebäude und Verteidigungsanlagen zu zerstören. Verwalter und Siedler sind Einheiten, die die Fähigkeit haben, neue Dörfer zu erobern bzw. zu gründen. Sie werden in der Residenz oder im Palast ausgebildet.

Zunächst kann der Spieler nur den einfachsten Truppentyp seines Stammes rekrutieren. Um fortgeschrittenere Truppen auszubilden, muss der Spieler sie in der Akademie in dem Dorf erforschen, in dem sie ausgebildet werden sollen. Truppen können auch erfordern, dass militärische Gebäude auf eine bestimmte Stufe aufgerüstet werden, bevor sie erforscht werden können.

Die offensiven und defensiven Eigenschaften der Truppen können durch den Bau einer Waffenkammer verbessert werden, um ihre Waffen und Rüstungen zu verbessern. Der Ausbau von Kaserne, Stall und Werkstatt ermöglicht eine schnellere Ausbildung der Truppen. Es gibt auch Gebäude, die als große Kaserne und großer Stall bekannt sind und die die gleichzeitige Ausbildung desselben Truppentyps ermöglichen, allerdings zu dreifachen Kosten. Römische Dörfer können eine Pferdetränke bauen, um die Ausbildung der Kavallerie zu beschleunigen und ihre Unterhaltskosten zu senken. Germanen können eine Brauerei bauen, die die offensiven Eigenschaften der Truppen dieses Dorfes verbessert.

Es gibt auch eine besondere Einheit, die als Held bekannt ist und die im Kampf Erfahrung sammeln kann. Helden können Gegenstände ausrüsten, sich auf Abenteuer begeben, Oasen erobern und Ressourcen produzieren. Sie können auch eine Armee begleiten. Abhängig von ihren Attributen kann ein Held der Armee, die er begleitet, einen offensiven oder defensiven Bonus geben.

GegenständeBearbeiten

Es gibt zwei Arten von Gegenständen im Spiel; die erste sind Artefakte, die dem Besitzer je nach Art des Artefakts Boni geben; die zweite sind Ausrüstungs- und Verbrauchsgegenstände für den Helden.

Artefakte sind Gegenstände, die in der Mitte des Spiels eingeführt werden und denen, die sie besitzen, bedeutende Boni geben. Bei ihrer Veröffentlichung werden sie in stark verteidigten Dörfern der Nataren platziert und können entweder durch die Eroberung des Dorfes oder durch die Zerstörung der Schatzkammer im Zieldorf und die Entsendung einer Armee in Begleitung des Helden zur Eroberung der Artefakte erworben werden. Alle Spieler, die eine Schatzkammer besitzen, können die Standorte der Artefakte sehen. Je nach Bonusstärke und Wirkungsbereich werden die Artefakte in vier Kategorien unterteilt: Dorfweite Artefakte gewähren den Bonus für das Dorf, in dem sich die Artefakte gerade befinden; Artefakte auf Reichsebene haben in der Regel einen schwächeren Bonus, wirken sich aber auf alle Dörfer im Reich des Spielers aus; einzigartige Artefakte wirken sich ebenfalls auf alle Dörfer im Reich aus, gewähren aber Boni, die mindestens so stark sind wie die der dorfweiten Artefakte; die vierte Art von Artefakten bietet allianzweite Effekte, die nur für die Baupläne für die Weltwunder verwendet werden, die gegen Ende des Spiels veröffentlicht werden.

Unterschiedliche Artefakte bieten Boni auf verschiedene Attribute. Es gibt neun Arten von Artefakten; die Boni der ersten sechs sind stärkere Gebäude, schnellere Truppen, bessere Spione, weniger hungrige Truppen, schnelleres Truppentraining und verbesserte Ritzenkapazität mit weniger Präzision für feindliche Katapulte. Der Bonus und die Stärke des siebten Typs sind zufällig und wechseln alle 24 Stunden zwischen den ersten sechs. Der Effekt kann auch positiv oder negativ sein. Das achte Artefakt liefert dem Spieler die Baupläne für das große Lagerhaus und den Kornspeicher. Das neunte Artefakt liefert die Pläne für die Weltwunder.

Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände wirken sich auf den Helden und die Armee aus, die er begleitet. Die Ausrüstung besteht aus Rüstungen und Waffen für den Helden, Reittieren und besonderen Gegenständen, die die Geschwindigkeit oder die Tragfähigkeit der Truppen erhöhen. Zu den verbrauchbaren Gegenständen gehören solche, die die Gesundheit des Helden regenerieren, Erfahrungspunkte liefern, Kampfverluste verringern, Kulturpunkte erhöhen, die Attribute des Helden zurücksetzen und die Möglichkeit bieten, Tiere aus Oasen zu fangen. Gegenstände werden während der Abenteuer eines Helden erhalten und können auf dem Silbermarkt gehandelt werden.

AllianzenBearbeiten

Travianische Spieler können Allianzen bilden und ihnen beitreten, deren Mitglieder sich gegenseitig wirtschaftlich und militärisch unterstützen. Sobald der Spieler einer Allianz beigetreten ist, kann er auf den Marktplätzen seiner Dörfer Angebote für den Handel mit Ressourcen machen, ansehen und annehmen, die nur für die Allianz gelten. Außerdem gibt es Funktionen wie gemeinsame Kampfberichte, die die militärische Zusammenarbeit zwischen den Mitgliedern unterstützen. Jedes Allianzmitglied kann die Kampfberichte aller anderen Mitglieder der Allianz einsehen, und es gibt ein Forum und eine Web-Chat-Funktion, um mit anderen Mitgliedern zu sprechen. Die Anführer der Allianz können Befugnisse an andere Mitglieder der Allianz delegieren, einschließlich der Möglichkeit, allianzweite Nachrichten im Spiel zu versenden, neue Spieler in die Allianz einzuladen, bestehende Mitglieder aus der Allianz zu entfernen und den Namen und die Beschreibung der Allianz zu ändern.

Die maximale Anzahl von Mitgliedern in einer Allianz beträgt 60, wenn eine Allianz also weiter expandieren möchte, teilt sie sich in mehrere Flügel auf. Die Mitglieder eines Flügels können nicht die Kampfberichte der Mitglieder eines anderen Flügels einsehen, vom reinen Ressourcenhandel profitieren oder den Webchat benutzen, um miteinander zu sprechen, da das Spiel die Flügel als separate Allianzen betrachtet.

Travian unterstützt auch die Diplomatie zwischen Allianzen. Zwei oder mehr Allianzen können einen Nichtangriffspakt oder einen militärischen Bündnispakt schließen. Dies wird durch Funktionen unterstützt, die bestimmte Formen der Aggression zwischen den Mitgliedern der betreffenden Allianzen verhindern. Außerdem gibt es eine diplomatische Funktion, die es Allianzen ermöglicht, einen Kriegszustand anzuerkennen. Gegen Ende eines Spiels schließen sich oft verschiedene Allianzen zusammen, was zu großen Koalitionen führt, die sich gegenseitig bekämpfen, um zu versuchen, die Siegbedingungen zu erfüllen.

Es gibt ein Rangsystem, das den Rang der Allianzen durch Angriffe, Verteidigung, Raubzüge und Wachstum bestimmt. Allianzen erhalten Medaillen für ihre Profilseite, wenn sie in einer Kategorie unter den Top 10 rangieren. Die Medaille enthält Informationen über die Kategorie, den Rang und den Zeitpunkt, zu dem er erreicht wurde.

SpielendeBearbeiten

Jede Runde von Travian wird mit der Endspielsequenz abgeschlossen. Bei normalen Spielrunden beginnt die Sequenz nach etwa 200 Tagen. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Pläne für den Bau der Weltwunder in den Dörfern der Nataren veröffentlicht. Koalitionen von Allianzen arbeiten zusammen, um die Pläne zu erobern und ein Wunder vor den rivalisierenden Koalitionen zu errichten. Alle fünf Stufen, die das Wunder ausgebaut wird, greifen die Nataren die Dörfer an, in denen sich die Wunder befinden, bis sie Stufe 95 erreicht haben. Darüber hinaus schicken feindliche Koalitionen Angriffe gegen die Dörfer, die manchmal zeitlich mit den Angriffen der Nataren zusammenfallen. Der erste Spieler, der sein Weltwunder auf Stufe 100 ausbaut, wird zum Sieger der Runde erklärt. Die Spieler mit dem bevölkerungsreichsten Reich und den erfolgreichsten Angriffs- und Verteidigungsreihen werden ebenfalls in der Erklärung erwähnt.

Nach der Bekanntgabe des Siegers wird das Spiel angehalten und die Spieler können nicht mehr bauen, handeln oder sich am Kampf beteiligen. Nach einer gewissen Zeit beginnt die nächste Runde, und das Spiel beginnt von neuem.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.