Civilization V hat sich über ein paar große Erweiterungen zu einem der besten Spiele auf dem PC entwickelt. Ich würde sogar so weit gehen, zu sagen, dass es das beste Civilization-Spiel von allen ist. Um Neueinsteigern oder denen, die mit den Erweiterungen aufrüsten, zu helfen, dachte ich, ich stelle diesen Leitfaden zusammen, in dem ich einige der besten Tipps verrate, wie man mit Idioten wie Gandhi fertig wird.

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Hinweis: Dieser Leitfaden, der ursprünglich 2013 veröffentlicht wurde, wurde aktualisiert, um mehr Tipps hinzuzufügen und Fortschritte bei Taktiken/Mods abzudecken.

Dies ist kein vollständiger und gründlicher Leitfaden für das gesamte Spiel; dafür haben wir weder den Platz noch die Zeit. Betrachten Sie sie als einige goldene Regeln, die Ihnen helfen sollen, die richtige Richtung einzuschlagen. Beachten Sie auch, sie werden Tipps für das gesamte Spiel, nicht nur die neueste Erweiterung.

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KLEIN ANFANGEN & EINFACH

Es kann zwar verlockend sein, seine ersten Spiele auf einer großen Karte zu beginnen, aber es ist besser, auf einer „kleinen“ oder sogar „winzigen“ Karte zu beginnen. Der Vorteil dieser Größen ist nicht nur, dass man weniger „mahlen“ muss, um zu expandieren und zu bauen, sondern auch, dass sie interessantere Spiele bieten, vor allem, wenn man 6-8 Zivilisationen in ihnen unterbringt. Dasselbe gilt für den Schwierigkeitsgrad. Fangen Sie ganz unten an und arbeiten Sie sich nach oben; es gibt genug Änderungen an der grundlegenden Civ-Formel in diesem Spiel, dass selbst Veteranen es ein wenig herunterfahren müssen, während sie sich einarbeiten.

Verbesserung

ERWEITERUNG

Das allererste, was Sie tun wollen, ist expandieren. Das wertvollste Gut auf einer Civilization-Karte ist Grundbesitz. Je mehr Städte Sie haben, desto mehr Gold und Forschung generieren Sie, und je größer Ihr Territorium ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie die notwendigen strategischen Ressourcen besitzen. Bauen Sie also schon früh Siedler (und gelegentlich Arbeiter, um Straßen zwischen Ihren Städten zu bauen), und wenn Sie Sozialpolitik betreiben, beginnen Sie mit Tradition, die Ihnen expansive Boni gewährt. Hören Sie nicht auf zu expandieren, bis Sie anfangen, Geld zu verlieren und/oder unglücklich zu werden.

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Glücklich sein

Der letzte Teil über Glück ist eigentlich einen eigenen Abschnitt wert. Du musst deine Bürger immer glücklich machen. Während es in früheren Spielen keine große Sache war, unglückliche Bürger zu haben, kann es in Civ V zum Verhängnis werden. Am Anfang werden Sie unter Produktions- und Einkommenseinbußen leiden, aber wenn die Dinge aus dem Ruder laufen, werden Rebellen auftauchen und den Ort verwüsten. Während es verlockend erscheinen mag, sich auf Gold und Produktion zu konzentrieren, vor allem für Veteranen der Serie, habe ich festgestellt, dass Glück das erste ist, worüber man sich Sorgen machen muss, weil es am schwierigsten ist, den Überblick zu behalten (Handelsrouten machen das Einkommen viel einfacher).

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Glaube

Religion mag wie ein Stückchen Fluff erscheinen, aber sie kann eine mächtige diplomatische und kulturelle Waffe sein, ganz zu schweigen von einer guten Quelle des Glücks für dein eigenes Volk. Sobald Sie also mit der Expansion fertig sind, sollten Sie sich auf den Bau von Schreinen und Tempeln konzentrieren, damit Sie eine Religion gründen und verbreiten können. Wenn eine andere Religion deine Stadt überrennt, bevor du die Möglichkeit hattest, deine eigene zu gründen, wirst du für den Rest des Spiels im Nachteil sein.

Förderung

Forschung

Es ist schwer, einen dominanten Forschungspfad auszuwählen, da er wirklich von deinem Spielstil abhängt, aber im Zusammenhang mit meinem obigen Expansionspunkt habe ich herausgefunden, dass es für deinen langfristigen Erfolg am vorteilhaftesten ist, als Erster die Navigation zu erlernen. Wer sich als erster über die Meere wagen kann und dabei möglicherweise ganz neue und leere Kontinente (oder zumindest strategisch vorteilhafte Inseln) findet, auf denen man die Größe seines Reiches verdoppeln kann, hat einen enormen Vorteil gegenüber den Zivilisationen, die im alten Land feststecken.

Verbesserung

BEENDEN SIE DAS, WAS SIE ANGEFANGEN HABEN

Wenn es um Sozialpolitik geht, kann es verlockend sein, aus allem, was angeboten wird, zu wählen. Tun Sie das nicht. Wenn Sie mit einem Baum anfangen, beenden Sie ihn. Du könntest gelegentlich einen Schub bekommen, wenn du eine Politik aus jeder Auswahl nimmst, aber die wirklich guten Boni bekommst du nur, wenn du einen ganzen Zweig der Sozialpolitik abschließt.

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Handel

Das neue Handelsroutensystem in Brave New World solltest du nicht ignorieren. Wenn du vier Handelsrouten zur Verfügung hast, baue vier Karawanen oder Frachtschiffe. Wenn Sie zwölf haben, bauen Sie zwölf. Damit verdienst du nicht nur eimerweise Geld, sondern kannst auch deine Religion verbreiten (und bekommst außerdem einen leichten Wissenschaftsschub). Wenn du es schaffst, die meiste Zeit des Spiels das Handelsgold fließen zu lassen, wirst du im Industriezeitalter und in der Moderne Tausende von Gold haben.

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SCHMIEREN SIE DIE PALMEN

Vormals waren Stadtstaaten etwas, das man tolerierte oder sogar ignorierte. Das ist vorbei. Jetzt, da sie als Wähler im Weltkongress zählen, hat der Spieler, der sich mit den meisten Stadtstaaten verbünden kann, einen massiven Vorteil, egal ob er aktiv einen diplomatischen Sieg anstrebt oder einfach nur andere Spieler über den Tisch ziehen will. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, ihre Quests und Anfragen zu ignorieren und ihr Handelsgold einfach zu horten. Wenn der Weltkongress später im Spiel wichtig wird, kannst du ihre Stimmen einfach kaufen.

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STRASSEN

Baue nicht nur Straßen zwischen deinen Städten. Baue sie dicht um Gebiete, in denen du deine Armeen versammelst. Baue sie an Küstengebieten zwischen Kontinenten, von denen aus du eine Invasion starten könntest. Baut sie zu nahe gelegenen Stadtstaaten. Wenn Sie mit Ihren Nachbarn Verträge über offene Grenzen geschlossen haben, bauen Sie sie zu deren Städten. Und warum? Weil du irgendwann mit ihnen in den Krieg ziehen und sie erobern wirst, und Straßen mitten im Krieg (und überall dort, wo deine Einheiten untergebracht sind, damit sie schneller ausrücken können) sind eine große Hilfe.

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GET REAL

Viele Mods für das Spiel sind ein Hit und ein Fehlschlag, aber einer, den ich für eine Notwendigkeit halte, ist das R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity) Pack. Es ändert nicht nur den Maßstab vieler Einheiten (mehr, kleinere Truppen, etc.), sondern macht sie, wie der Name schon sagt, vielfältiger, je nachdem, als was für eine Zivilisation man spielt oder gegen was für eine. Anstatt eines generischen Panzers für alle Zivilisationen wird ein amerikanischer Panzer zum Beispiel ein Sherman, ein russischer Panzer ein T-34 usw.

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TURTLES

Während Civilization V eine große Vielfalt an Militäreinheiten bietet, braucht man für den größten Teil des Spiels nur eine Handvoll. Wann und wo auch immer Sie kämpfen, eine mobile „Schildkröten“-Mischung aus Infanterie (Krieger, Schwertkämpfer, Gewehrschützen usw.) und Belagerungswaffen (Katapulte, Kanonen usw.) bietet die beste Mischung. Dasselbe gilt für den Seekampf. Die meiste Zeit des Spiels kann man mit roher Gewalt auskommen, indem man eine Armada von Fregatten und Schlachtschiffen zusammenstellt, die nicht nur auf See dominant sind, sondern auch einen großen Vorteil für den Küstenkrieg darstellen können. Erst in der Moderne muss man wirklich diversifizieren (mit Luftunterstützung, Anti-Luft-Waffen und ausgefallener Luftabwurf-Infanterie).

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NICHT SPIONIEREN (VIEL)

Es gibt immer einen Drang, deine Spionageeinheiten zu benutzen, um andere Zivilisten auszuspionieren, aber nur weil sie Spione genannt werden, heißt das nicht, dass sie auch spionieren müssen. Das Stehlen von Technologien kann langsam und gefährlich sein und ist nur dann wirklich nützlich, wenn ein Civ dir weit voraus ist. In den meisten anderen Fällen ist es besser, deine Spione zwischen der Manipulation von Wahlen in nahegelegenen Stadtstaaten, der Festigung deiner Macht über sie und dem Einsatz als Diplomaten aufzuteilen, denn der Kauf von Stimmen für den Weltkongress ist viel wichtiger als die eine oder andere kostenlose Technologie.

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BE COOL, MANN

Es gibt immer die Versuchung, ein Eroberer zu sein und ständig seine Nachbarn zu überfallen. Das ist verständlich, denn es macht Spaß. Aber wenn du auf einer größeren Karte mit vielen Civs spielst, lohnt sich das einfach nicht. Du wirst einen Ruf als eine Art Monster entwickeln, und das ist kein Ruf, den du haben willst, wenn die modernen Epochen kommen und du regelmäßig auf die Stimmen anderer Civs zählen musst.

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REGIERE, BRITANNIEN

Die Zivilisationen des Spiels bieten so viel Abwechslung, so viele Perks, die auf den individuellen Spielstil abgestimmt sind, dass es töricht wäre, zu behaupten, eine einzige sei besser als andere. Mein Favorit sind jedoch die Engländer. Der zusätzliche Bewegungsbonus für die Marine ist eine große Hilfe bei der Erkundung (vor allem, wenn man ihn mit anderen +1-Bewegungsboni wie dem Großen Leuchtturm kombiniert), ein zusätzlicher Spion kann einen großen Unterschied machen und die Linienschiffe sind einfach ein Biest.

Verbesserung

FUCK ATTILA

Ernsthaft. Er ist der Schlimmste.

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