Diese Kolumne wird zwei deutlich unterschiedliche Leser haben. Der erste wird den ursprünglichen Artikel gelesen haben oder zumindest die drei Begriffe kennen. Der zweite wird zum ersten Mal von dieser R&D-Klassifikation erfahren. Diese Kolumne wird etwas für beide Lesergruppen bieten. Ich werde jeden der Spielertypen durchgehen (zum Nutzen der zweiten Gruppe), aber diesmal viel mehr ins Detail gehen, einschließlich der Betrachtung einiger Untergruppen jedes Profils (zum Nutzen der ersten Gruppe – und ich schätze, auch der zweiten Gruppe).
So, beginnen wir mit dem Offensichtlichen. Was oder wer sind Timmy, Johnny und Spike? Um diese Frage zu beantworten, möchte ich zunächst zehn Jahre zurückblättern. Als ich bei R&D angestellt wurde, war ich eine Art Sonderling. Damals war ich der einzige R&D-Mitarbeiter, der auf dem College Wörter studiert hatte. Alle anderen hatten ein Hauptfach, das mit Zahlen zu tun hatte, sei es Mathematik, Ingenieurwesen oder eine Reihe anderer Wissenschaften. Ich dagegen hatte Kommunikation als Hauptfach gewählt. Ich war ein Schriftsteller.
Das bedeutete, dass ich an die Gestaltung von Karten genauso herangegangen bin wie an das Schreiben einer Geschichte. Für mich waren das beides Formen des kreativen Ausdrucks. Das wirft die Frage auf, wie ich als Schriftstellerin funktioniere. Ich schreibe mit dem Herzen. Ich schreibe, um bei meinen Lesern eine emotionale Reaktion hervorzurufen. Das ist die gleiche Art und Weise, wie ich Magic-Karten entwerfe.
Hier wird es interessant. Um eine emotionale Reaktion hervorzurufen, musste ich verstehen, welche Gefühle ich hervorrufen wollte. Kurz gesagt, ich musste eine Reihe von Fragen stellen: Was will ein Magic-Spieler, wenn er Magic spielt? Was sind die Gründe, warum sie spielen? Was macht sie glücklich?
Hier kam mir mein Kommunikationshintergrund zugute. Wenn man eine Kommunikationshochschule besucht, muss man Kurse zu allen möglichen Aspekten der Kommunikation belegen. Mein Hauptfach war & Film (ja, ich habe es geschafft, ein Fach zu wählen, in dem Fernsehen und Filme zu den Hausaufgaben gehören), aber ich war auch gezwungen, meine Zehen in die beiden anderen Bereiche der Schule zu stecken – Journalismus und Werbung/Öffentlichkeitsarbeit.
In einem meiner Werbekurse stieß ich auf ein nettes kleines Instrument namens psychografisches Profil. Die Idee eines psychografischen Profils ist, dass man durch die Isolierung verschiedener Persönlichkeitsmerkmale und Verhaltensweisen verstehen kann, was einen bestimmten Typus von Menschen zu einem bestimmten Verhalten motiviert. In der Werbung werden psychografische Profile verwendet, um zu verstehen, was Menschen dazu bewegt, ein bestimmtes Produkt zu kaufen und ein anderes nicht. Aber das Gebiet der Psychografie hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und wird heute in allen möglichen Bereichen eingesetzt. Warum nicht auch bei der Entwicklung von Spielen?
Das Spiel ist die Hauptsache
Timmy, Johnny und Spike sind psychografische Profile für Magic-Spieler. Darum ging es in dem Test. Er zeigt dir, welchem Profil (einschließlich der verschiedenen Mischformen) du zuzuordnen bist. Was also macht das psychografische Profil so wertvoll für einen Magic-Designer (oder -Entwickler)? Die einfachste Antwort ist, dass es unsere Aufgabe ist, Sie glücklich zu machen. Wenn wir wissen, was Sie glücklich macht, wird unsere Aufgabe viel einfacher.
Ich habe viele Jahre gebraucht, um diese drei psychografischen Profile zusammenzustellen, und noch viele Jahre danach, um wirklich zu verstehen, wie sie funktionieren. (Ich sollte darauf hinweisen, dass dies eine ständige Lernerfahrung ist, was übrigens einer der Gründe dafür ist, dass diese Kolumne so viel fortschrittlicher ist als diejenige von vor vier Jahren.) Ich hatte viel Hilfe vom Rest von R&D bei der Feinabstimmung der Details, sowohl bei der Interpretation dessen, was jedes Profil mochte, als auch bei der Entwicklung von Karten, die den Wünschen der jeweiligen Gruppe entsprachen.
Einer der größten Stolpersteine ist, dass jede Gruppe ein klares Stereotyp hatte, das den Fokus auf sich zog. Das heißt, wenn wir über die psychografischen Profile sprachen, neigten wir dazu, eine bestimmte Untergruppe auf Kosten des restlichen Profils zu erwähnen. Das habe ich meines Erachtens auch in meinem ersten Artikel zu diesem Thema getan. Ich habe so stark vereinfacht, dass ich jedes Profil auf ein Stereotyp reduziert habe. Dies hat zu einer Reihe von Ungenauigkeiten und Missverständnissen (man könnte sie sogar als Mythen bezeichnen) über jedes der Profile geführt. Heute möchte ich die Sache richtig stellen, indem ich die einzelnen Profile besser erläutere. Wie beim letzten Mal fangen wir mit Timmy an.
Timmy
Die erste Frage, die ich einem Profil immer stelle, ist: Was will dieses Profil, wenn es Magic spielt? Timmy will etwas erleben. Timmy spielt Magic, weil er das Gefühl genießt, das er bekommt, wenn er spielt. Was das für ein Gefühl ist, ist von Timmy zu Timmy verschieden, aber was alle Timmies gemeinsam haben, ist, dass sie die viszerale Erfahrung des Spielens genießen. Wie Sie sehen werden, haben Johnny und Spike ein Ziel vor Augen, wenn sie spielen. Bei Timmy geht es um die Reise.
Einer der großen Mythen über Timmy ist, dass er jung und unerfahren ist. Ich denke, das kommt daher, dass ein Nicht-Timmy (insbesondere ein Spike), der sich ein Timmy-Spiel ansieht, seine Entscheidungen als die von Unerfahrenheit interpretiert. Warum sonst würde er überbewertete Fatties oder Münzwurfkarten spielen oder Karten, die einfach nicht so gut sind? Weil Spike das Thema verfehlt. Timmy spielt mit Karten, die ihn glücklich machen; Karten, die ihm coole Momente bescheren; Karten, die ihn zum Lachen bringen; Karten, die es ihm ermöglichen, mit seinen Freunden abzuhängen; Karten, die ihn dazu bringen, Spaß zu haben. Gewinnen und Verlieren ist nicht einmal wirklich der Punkt (obwohl Gewinnen Spaß macht – das versteht Timmy). Für Timmy ist der einzige Grund zu spielen, eine gute Zeit zu haben.
Aber Spaß ist von Spieler zu Spieler sehr unterschiedlich. Deshalb untersuchen wir für jedes Profil viele der Untergruppen, die das Profil ausmachen. Diese Untergruppen sind keine erschöpfende Liste, sondern stellen nur einige der größeren Untergruppen vor.
Power Gamer
Eines der Klischees über Timmy ist, dass er (oder sie; für den Rest dieser Kolumne fügen Sie einfach „oder sie“ hinzu, wenn Sie „er“ sehen) es liebt, große Kreaturen und große Zaubersprüche zu spielen, während er sich seinen Weg zum Sieg bahnt (meine letzte Kolumne über Timmy hat dieses Bild noch verstärkt). Das gilt nicht für alle Timmies, aber für diese Gruppe schon. Der Power Gamer setzt Macht mit Spaß gleich. Er genießt den stellvertretenden Nervenkitzel, das Spiel zu dominieren. Für Power Gamer Timmy geht es bei Magic darum, zu sehen, wie viel er tun kann. Wie groß ist die Kreatur, die er spielen kann? Wie viel Schaden kann er in einer einzigen Runde anrichten? Mit wie viel kann er gewinnen?
Es ist wichtig zu verstehen, dass der Power Gamer zwar eine Teilmenge von Timmy ist, aber nicht die Gesamtheit von Timmy. Wie du gleich sehen wirst, gibt es noch viele andere Arten, das Spiel Magic zu genießen.
Social Gamers
Das sind die Timmies, die vom sozialen Aspekt des Spiels leben. Für sie geht es nur darum, mit ihren Freunden zu interagieren. Für sie ist Magic ein Mittel, um einen unterhaltsamen Samstagabend (oder Sonntagnachmittag, oder die Mittagspause, usw.) zu verbringen. Diese Gruppe bevorzugt eher Mehrspieler-Varianten, da sie die gesamte Spielgruppe in ein einziges Spiel einbeziehen möchte. (Obwohl ich darauf hinweisen sollte, dass einige Social Gamer gerne zu zweit spielen und das traditionelle Magic zu zweit spielen.)
Social Gamer Timmy wählt seine Karten und Decks so aus, dass die Interaktionen möglichst viel Spaß machen. Von allen Timmies ist der Social Gamer Timmy derjenige, der am ehesten Hausregeln aufstellt und Karten selbst verbietet. Und warum? Wenn es darum geht, eine gute Zeit miteinander zu haben, warum sollte man sich von lästigen Karten davon abhalten lassen.
Diversity Gamers
Diese dritte Untergruppe findet ihren Spaß an der Vielfalt, die dem Spiel innewohnt. Aufgrund seines modularen Aufbaus und seiner fanatischen Anhängerschaft gibt es bei Magic viele verschiedene Decktypen und Formate. Der Vielseitigkeitsspieler Timmy will sie alle erleben. Spaß ist für ihn diese ständige Erkundung. Jedes Mal, wenn er spielt, möchte er etwas anderes ausprobieren als das, was er vorher gemacht hat. Ja, gelegentlich kehrt er zu Dingen zurück, die er schon einmal gespielt hat, aber nur als Verschnaufpause, bevor er sich wieder in das große Unbekannte stürzt.
Dies ist die Gruppe von Timmies, die am ehesten Karten ausprobiert, die niemand sonst bezahlt. Nicht um zu beweisen, dass sie wie die Johnnies sein können, sondern weil sie ehrlich daran interessiert sind, zu sehen, ob die Karte Spaß machen könnte. Das Gleiche gilt für Decktypen und Formate. Jede Farbe, jeder Archetyp, jede Art zu spielen ist faires Spiel.
Adrenalin Gamers
Diese letzte Untergruppe umarmt die Freude an der Varianz im Spiel. Sie genießen es, Karten und Decks zu spielen, deren Ausgang nicht vorhersehbar ist. Für sie besteht der Spaß am Spiel darin, all die verschiedenen Dinge zu sehen, die passieren können. Das ist zum Beispiel die Gruppe, die Dinge wie Münzwurfkarten und Karten, die jedes Mal anders funktionieren, wenn man sie spielt, liebt.
Für Timmy ist der einzige Grund zu spielen, dass er Spaß hat
Adrenalin Gamer Timmy liebt es, nach Lust und Laune zu spielen. Er genießt den Rausch, sich auf das Unvorhersehbare einzustellen. Daher fühlt sich Adrenalin Gamer Timmy zu Decks und Formaten hingezogen, die es ermöglichen, dass jedes Spiel so unterschiedlich wie möglich ist.
Lassen Sie mich meinen Abschnitt über Timmy beenden, indem ich betone, dass Timmy von den drei Profilen meiner Meinung nach den schlechtesten Ruf bekommen hat. Timmy ist kein Idiot. Timmy wählt nur seine Karten für seine eigenen Zwecke aus. Das ist nicht der Grund, warum Johnny und Spike ihre Karten wählen, aber das ist ja auch der Sinn von psychografischen Profilen – zu erklären, wie verschiedene Spieler durch unterschiedliche Kriterien motiviert werden. Ich hoffe, dass nach diesem Artikel vielen Lesern klar wird, dass sie selbst Timmies sind. Scheuen Sie sich nicht vor dieser Neuigkeit. Umarmen Sie sie. Seien Sie stolz auf Ihr Timmy-Dasein. Denn, um ein halbwegs populäres Lied aus den 80ern zu zitieren: „Timmies Just Want To Have Fun“.
Johnny
Warum spielt Johnny also Magic? Weil Johnny etwas ausdrücken will. Für Johnny ist Magic eine Gelegenheit, der Welt etwas über sich selbst zu zeigen, sei es, wie kreativ er ist, wie clever er ist oder wie ausgefallen er ist. Deshalb ist Johnny sehr auf die Anpassungsfähigkeit des Spiels bedacht. Deckbau ist für Johnny kein Aspekt des Spiels, es ist der Aspekt.
Eine der Stärken von Magic ist die Möglichkeit für die Spieler, viel von sich selbst in ihre Decks einfließen zu lassen. Wenn man Monopoly spielt, wird man nicht emotional mit dem Spielbrett verbunden. Aber bei Magic wird dein Deck zu einer Erweiterung deiner selbst. Wenn dein Deck gewinnt, gewinnst du. Wenn dein Deck gelobt wird, wirst du gelobt. Es ist dieses Prinzip, das die Johnnies antreibt.
Wie bei Timmy gibt es auch bei Johnny zahlreiche Untergruppen. Der Unterschied liegt jedoch in der Ausrichtung. Timmys Untergruppen bilden sich rund um die Frage, wie das Spiel Spaß machen kann. Bei den Untergruppen von Johnny geht es darum, wie man sich selbst ausdrücken kann.
Combo Player
Genauso wie die Untergruppe der Power Gamer den Stereotyp Timmy definiert, definiert die Untergruppe der Combo Player den Stereotyp Johnny. Der Combo-Spieler ist fasziniert von der Interaktion der Karten. Sein Ziel ist es, Kombinationen zu finden, die sonst niemand hat. Er will ein Deck zusammenstellen, das alle beeindruckt, die es sehen. Aufgrund dieses Wunsches fühlt sich der Combo-Spieler zu Karten hingezogen, die ein gewisses Potenzial haben. Er mag vor allem Karten, um die er ein Deck bauen kann.
Der Combo-Spieler unterscheidet sich von den anderen Untergruppen dadurch, dass er sich sehr auf den modularen Aspekt des Spiels konzentriert. Er will die Verbindungen zwischen den Karten finden. Das bedeutet, dass sein Hauptaugenmerk auf den einzelnen Karten selbst liegt.
Offbeat-Designer
Johnny will etwas ausdrücken
Der Offbeat-Designer denkt sich auch seltsame Decks aus, aber er geht von einem ganz anderen Standpunkt aus. Anstatt sich von den Karten leiten zu lassen, lässt er sich von Ideen leiten. Was wäre, wenn das Deck nur Länder hätte? Was wäre, wenn das Deck nie Permanente spielen würde? Was wäre, wenn das Deck jede Karte stiehlt, die der Gegner spielt?
Der Unterschied zwischen dem Combo-Spieler und dem Offbeat-Designer ist ein feiner, aber wichtiger. Der Combo-Spieler beweist, dass er das System meistern kann, indem er inmitten des Chaos Edelsteine findet. Der Offbeat-Designer beweist, dass er auf jede Herausforderung eine Antwort finden kann. Der erste ist ein Entdecker. Der zweite ist ein Erfinder.
Deckkünstler
Der Deckkünstler baut auch Decks, aber auf eine ganz andere Art und Weise. Der Deck Artist versucht nicht, etwas zu finden oder etwas zu demonstrieren. Der Deckkünstler versucht, den Deckbau als eine Form der Selbstdarstellung zu nutzen. Das sind Decks, die Dinge wie die Elfenkultur verkörpern oder Empire Strikes Back darstellen oder auf eine Art und Weise spielen, die den Gegner die Einzigartigkeit der Kartenwahl schätzen lässt.
Der Combo Player und der Offbeat Designer zeigen, was sie tun. Der Deck Artist zeigt, wie er es macht.
Uber Johnnies
Die Uber Johnnies bauen ihre Decks aus reiner Sturheit. Sie sind darauf aus, zu beweisen, dass das, was laut konventioneller Weisheit nicht machbar ist, doch machbar ist. Für sie ist keine Karte zu schlecht, um eine Verwendung zu finden. Kein Deck-Archetyp ist zu unausführbar. Nichts ist wirklich tabu.
Die Uber Johnnies leben davon, das Unmögliche möglich zu machen. Sie leben dafür, zu zeigen, dass sie derjenige waren, der erfolgreich war, wo alle anderen versagt haben. Ja, das ist die Gruppe, die R&D dazu bringt, Dinge wie One with Nothing zu entwerfen. (Ich fühle mich gezwungen, darauf hinzuweisen, dass es bei der Pro Tour in Honolulu in mehreren Sideboards auftauchte).
Bevor ich mit Johnny abschliesse, fühle ich mich verpflichtet, darauf hinzuweisen, dass Johnnies nicht auf den Deckbau beschränkt sind. Sei es die Wahl des Formats, die Wahl des Spielstils oder sogar die Wahl der Token, Johnny kann viele verschiedene Mittel nutzen, um sich auszudrücken. Allen Johnnies ist gemeinsam, dass sie auf einer Mission sind, der Welt etwas über sich selbst zu zeigen. Was sie dabei zeigen, ist sehr unterschiedlich, aber im Kern hat jeder Johnny eine ähnliche Motivation: „Look at me world! Sieh mich an!“
Spike
Warum spielt Spike also? Spike spielt, um etwas zu beweisen, vor allem um zu beweisen, wie gut er ist. Für Spike ist das Spiel eine geistige Herausforderung, durch die er seine Fähigkeiten definieren und demonstrieren kann. Spike hat die größte Freude am Gewinnen, denn seine Motivation ist es, im Spiel zu zeigen, was er kann. Alles, was nicht zum Erfolg führt, ist ein Misserfolg, denn das ist der Maßstab, an dem er sich misst.
Wie Timmy und Johnny hat auch Spike seine eigenen Untergruppen. Was diese Untergruppen unterscheidet, ist die Art und Weise, wie Spike versucht, zu dominieren. Verschiedene Spikes konzentrieren sich auf verschiedene Aspekte des Spiels.
Innovatoren
Diese Gruppe ist das, was Spike am ehesten mit Johnnys Gefühlen verbindet. (Obwohl ich darauf hinweisen sollte, dass der Innovator Spike in erster Linie gewinnen will; er hat nicht das Bedürfnis, neu oder unnötig anders zu sein.) Innovator Spike ist stolz auf seine Fähigkeit, neue Karten zu beurteilen. Sein Ziel ist es, das nächste kaputte Ding zu finden. Innovator Spike träumt davon, das nächste dominante Deck hervorzubringen. Er will das Spiel brechen. Und wie Johnny will er Anerkennung.
Da Innovator Spike sich so sehr darauf konzentriert, neue Karten zu entwickeln, verbringt er viel Zeit damit, die Feinheiten der Mechanik zu verstehen. Wenn etwas einmal kaputt gegangen ist, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass R&D die gleiche Sache in Zukunft falsch einschätzt. Da diese Gruppe verstehen will, wie das Spiel funktioniert, sind sie am ehesten an der Spieltheorie von Magic interessiert. Sie wollen Dinge wie den Kartenvorteil und den Kartennutzen verstehen, denn dieses intime Wissen wird sie später belohnen.
Tuners
Diese Untergruppe von Spike versucht nicht, innovativ zu sein. Das überlassen sie den Innovatoren. Diese Untergruppe ist die nächste in der Reihe. Sobald Decks produziert und gespielt werden, versucht diese Gruppe, durch Feinabstimmung der bekannten Decks zu dominieren. Im Rollenspielbereich als Min/Maxer bekannt, ist dies die Gruppe, die versucht, jedes Quäntchen Vorteil, das sie aus den vorhandenen Ressourcen herausholen kann, zu nutzen.
Tuner Spike nutzt sein Fachwissen, um die Dinge zu verstehen, die bei der Optimierung von Decks helfen, wie z.B. Mana-Verhältnisse, Kartenzahlen und Sideboard-Technologie. Innovator Spike hat die Überraschung auf seiner Seite. Tuner Spike muss seine Spiele gewinnen, indem er effizienter ist als seine Gegner.
Analysten
Spike hat seine größte Freude daran, etwas zu beweisen, indem er gewinnt
Die nächste Untergruppe sitzt ebenfalls und sammelt Informationen, zielt aber auf eine andere Art von Vorteil. Analyst Spike konzentriert sich auf das Metaspiel. Er will nicht gewinnen, indem er das beste Deck in einem Vakuum hat, sondern indem er das Deck hat, das am besten für eine bestimmte Umgebung geeignet ist. Analyst Spike weiß, dass alle Decks eine Schwäche haben. Wenn man versteht, was gespielt wird, kann man herausfinden, wie man es schlagen kann.
Analyst Spike bastelt auch an seinen Decks herum, aber mehr, um sie auf das zu erwartende Feld vorzubereiten. Darüber hinaus ist Analyst Spike (zumindest die Turnierversion; und ja, es gibt Spikes außerhalb der Turnierumgebung) sehr auf das Sideboard konzentriert. Mit nur fünfzehn Slots hängt das richtige Sideboarding stark davon ab, die Bedrohungen zu verstehen, mit denen man rechnen muss.
Nuts & Bolts
Die letzte Untergruppe hat sich über Decklisten und Metagames hinaus bewegt. Nuts & Bolts Spike konzentriert seine Energie darauf, sein eigenes Gameplay zu perfektionieren. Er glaubt, dass der ultimative Schlüssel zum Sieg ein makelloses Spiel ist. Daher verbringt Nuts & Bolts Spike seine Energie damit, nach innen zu schauen. Er versucht, seine eigenen inneren Schwächen zu verstehen und arbeitet daran, sie zu verbessern.
Aufgrund dieses Fokus verbringt Nuts & Bolts Spike mehr Zeit mit Limited-Formaten, da er dort die meisten Möglichkeiten hat, seine allgemeinen Fähigkeiten zu verbessern. (Das liegt übrigens vor allem daran, dass Limited mehr Abwechslung und eine größere Leistungsvarianz bietet.) Einige Nuts & Bolts Spikes konzentrieren sich auf Constructed, aber das ist die Minderheit in dieser Untergruppe.
Das Wichtigste, was man über Spikes verstehen muss, ist Folgendes. Für sie ist Magie ein Mittel, um sich selbst zu testen. Ihr Vergnügen besteht darin, ihren eigenen Fortschritt zu messen. Obwohl das oft bedeutet, dass sie gewinnen, gibt es Spikes, die ihren Erfolg auf andere Weise messen. Manche Spikes messen sich zum Beispiel nicht an Sieg oder Niederlage, sondern daran, wie perfekt ihr Spiel war.
Der letzte Punkt, den ich betonen möchte, bevor ich fortfahre, ist, dass Spikes weder auf organisiertes Spiel beschränkt noch unbedingt gut sind. Es gibt Spikes, die zwanglos spielen. Es gibt Spikes, die einfach nur furchtbar sind. Ob man ein Spike ist, wird daran gemessen, warum man spielt, nicht wo oder wie gut man spielt. (Und das Umgekehrte gilt für Timmy.)
Timmy/Johnny & Johnny/Timmy
Jetzt ist es an der Zeit, über die Hybriden zu sprechen. Timmy will etwas erleben. Johnny will etwas ausdrücken. Wenn man sie zusammenbringt, bekommt man jemanden, der anderen zeigen will, wie viel Spaß er haben kann. Timmy/Johnny will sich amüsieren, aber er ist gerne innovativ, wenn es darum geht, wie er seinen Spaß hat. Timmy/Johnny erfindet gerne neue Formate oder Deckbeschränkungen. Er baut gerne Decks speziell für ausgefallene und spaßige Formate (was oft auch Multiplayer beinhaltet).
Timmy/Spike & Spike/Timmy
Timmy/Spike ist hin- und hergerissen. Er will gewinnen, aber er will auch Spaß haben. Um dieses Dilemma zu lösen, sucht er unter den möglichen Decks dasjenige, das ihm am meisten Spaß zu machen scheint. Timmy/Spike ist der Typ, der alles daran setzt, einen Drachen in seinem Deck zu spielen. Nicht einen, der nicht gespielt werden sollte, wohlgemerkt. Aber wenn es einen Drachen gibt, der Sinn macht, ist Timmy/Spike voll dabei.
Johnny/Spike & Spike/Johnny
Johnny/Spike will gewinnen. Er will nur mit Stil gewinnen. Johnny/Spike ist der schurkische Kartenersteller. Er ist der Typ, der sich verrückte Decks ausdenkt, die einfach funktionieren könnten. Aber Johnny/Spike geht noch einen Schritt weiter: Er spielt sie tatsächlich. Johnny/Spike ist darauf aus, zu beweisen, dass er gewinnen kann, während er die Einschränkung hat, dabei auch noch innovativ zu sein.
Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy
Timmy/Johnny/Spike will das alles. Er will beweisen, dass er gewinnen kann, während er gleichzeitig innovativ ist und eine mitreißende gute Zeit hat. Das ist eine seltene Rasse, denn es ist schwer, zwischen allen drei Wünschen die Mitte zu halten. Die meisten Spieler, die zu allen drei Profilen tendieren, neigen eher zu einem oder zwei als zu den anderen. Aber der Dreifach-Hybrid existiert und ist das AB-Negativ der Spielerprofile.
Vorthos
Der letzte Punkt, den ich ansprechen möchte, ist der „vierte“ Spielertyp, der von Matt Cavotta in seiner Kolumne über die kreative Seite von Magic („Taste the Magic“) vorgestellt wurde. In seiner Kolumne erklärte Matt, dass es seiner Meinung nach einen fehlenden vierten Spielertyp gibt, den er Vorthos nannte. Anstatt zu paraphrasieren, zitiere ich einfach Matt:
Vorthos (eigentlich heißt er John, aber da es schon einen „Johnny“ gibt, hat er sich für den Namen seines halbelfischen Waldläufers/Waffenknechts der Stufe 16 entschieden.) ist der Typ, der nie mehr als eine Legendenkarte in sein Deck legt, weil „es einfach nicht richtig wäre.“ Er ist der Typ, der nur mit dem Eisigen Manipulator aus Ice Age spielt, weil es der ist, den sie den „Bone Crank“ nennen. Er will nicht mit den Fallen Empires-Karten mit dem stinkenden alternativen Design spielen. Vorthos ist der Typ, der angefangen hat, Karten zu sammeln, weil er die Kunst mochte, dann ein paar Magic-Romane gelesen hat, dann seine Lieblingscharaktere auf einigen Karten gesehen hat und beschlossen hat, das Spielen zu lernen. Es gibt eine Menge Vorthos da draußen. Manche sammeln Karten, spielen aber vielleicht nicht einmal. Manche haben einen Heidenspaß daran, sich ihre Karten von Künstlern signieren zu lassen. Manche lesen den Klappentext erst, nachdem sie den Roman beendet haben, weil sie befürchten, dass er das Ende verraten könnte. Vorthos weiß, dass Magic auch dann Spaß machen kann, wenn man das Spiel nicht spielt.
Wo passt Vorthos also in all das hinein? Die Antwort ist, dass er es nicht tut. Nicht, weil Vorthos nicht wichtig ist, sondern weil er eigentlich kein psychografisches Profil ist. Vorthos wird dadurch definiert, was ihm wichtig ist, nicht warum er spielt (ein feiner Unterschied, ich weiß). Kurz gesagt, Vorthos betrachtet die Spieler aus einer anderen Perspektive. Das ist interessant, aber nicht das Thema des Tages.
Das bedeutet, dass es Timmy Vorthos, Johnny Vorthos und Spike Vorthos gibt. Der erste liebt es, den Text zu Fodder Cannon zu rezitieren, wann immer er die Gelegenheit dazu hat, der zweite hat sein Weatherlight Crew Deck und der dritte hat jeden Magic-Roman, der jemals gedruckt wurde, gelesen und erinnert sich an die Charaktere. Vielleicht werde ich eines Tages die Profile von Vorthos‘ Gefährten erforschen (warte, bis du Melvin kennenlernst).
Playing to Type
Und das (in etwas mehr als viertausend Worten) ist, was ich über Timmy, Johnny und Spike zu sagen habe. Schaut in drei oder vier Jahren wieder vorbei, wenn ich den Test noch einmal aktualisiere und „Timmy, Johnny und Spike Revisited Revisited“ schreibe. Wie immer freue ich mich über jede Meinung, die ihr zu den Spielerprofilen habt.
Schließen Sie sich mir nächste Woche an, wenn ich endlich über ein Thema spreche, das eindeutig schwarz und weiß ist.
Bis dahin, mögen Sie sich zu dem bekennen, was Magic für Sie bedeutet.
Mark Rosewater