Wie Hannibal Smith „Ich liebe es, wenn ein Plan zustande kommt“ und ich denke, dass Planung eine wichtige Fähigkeit ist, aber die Wiederholung desselben Plans, immer und immer wieder, kann eine Furche im Boden hinterlassen.
Irgendwo in der dunklen, dunklen Vergangenheit wurde der Plan für das Truppentreffen erstellt: 10 Minuten vor der Eröffnung, 5 Minuten für die Eröffnung, 20 Minuten für die Unterweisung, 20 Minuten für die Patrouillenbesprechung, 20 Minuten für das Spiel, 5 Minuten für den Abschluss.
Es gibt eine Menge, was Pfadfinder aus Treffen herausholen können, die einem vorhersehbaren Plan folgen, aber es gibt auch Raum, um ab und zu aus dem Rahmen zu fallen. Breakout-Treffen können einfach nur zum Spaß sein, aber jede versierte Gruppe von Pfadfindern kann viele Elemente einbauen, die auf Fähigkeiten basieren und den Pfadfindern helfen, sich weiterzuentwickeln.
Mit ein bisschen Fantasie kann der Rat deines Patrouillenleiters etwas Neues planen, hier sind ein paar Ideen;
Trek-Treffen
Geht raus und seid unterwegs! Wenn euer regulärer Treffpunkt nicht ideal für eine Wanderung liegt, überlegt euch, ob ihr nicht einen örtlichen Park oder einen anderen offenen Ort nutzen wollt.
Herausforderungspfad
Die Patrouillen beginnen am Treffpunkt und folgen einer Karte, die sie zu verschiedenen Zielen führt, wo eine Aktivität geplant ist (eine Demonstration von Fähigkeiten, ein Spiel oder eine Herausforderung), und kehren dann zum Treffpunkt zurück.
Schnüffelpfad
Die Patrouillen erhalten eine Liste von Orten und/oder Gegenständen, die sie in der Umgebung des Treffpunkts finden sollen. Sie können einen Schnappschuss von dem Gegenstand machen oder eine beschreibende Frage beantworten, um zu beweisen, dass sie ihn gefunden haben.
Menschenjagd
In der Umgebung des Treffpunkts haben sich mehrere Personen verlaufen. Hier steht, wo sie zuletzt gesehen wurden, was sie anhatten und was sie taten, die Patrouille, die sie rettet (ein Paar muss vielleicht auf einer Trage getragen werden!), gewinnt.
Verdeckte Operationen
Ihre Patrouille muss den auf dieser Karte markierten Treffpunkt innerhalb von 30 Minuten erreichen, ohne von den in der Gegend verstreuten Agenten entdeckt zu werden.Sie verlieren zehn Punkte, wenn ein Agent Ihre Patrouille entdeckt und fotografiert. Die Agenten sind mit Kameras ausgestattet und melden sich nach 30 Minuten am Treffpunkt, um die Punkte für die siegreiche Patrouille zu zählen.
Beat the Clock
Ein Wettlauf, um deine Patrouille (mit ihren Rucksäcken, einer Trage oder was auch immer) von Punkt A auf der Karte zu Punkt B zu bringen.
Maker Meetings
Nimm dir die ganze Zeit Zeit, um etwas Nützliches oder etwas Lustiges zu machen. Die Möglichkeiten sind endlos, aber hier sind ein paar Vorschläge:
1. Paracord-Armbänder oder Halstuch-Rutschen.
2. Feuerstarter
3. Drachen
4. Pionierprojekte
5. Wanderstöcke
6. Erste Hilfe/Überlebenskisten.
Lagerfeuer
Feuer machen und Abendessen kochen, mit einem Lagerfeuerprogramm abschließen.
Tag der offenen Tür für Eltern
Jede Patrouille bereitet ein paar Vorführungen, Spiele oder Veranstaltungen vor, an denen die Eltern teilnehmen können.
Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge
In regelmäßigen Abständen widmen wir ein Truppentreffen einer Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge; ein Abend der Geschicklichkeit, des Geistes und des Führungswettbewerbs. Hier sind die Einzelheiten.