Reiseführer
Reiseführer für die Allianz Reiseführer für die Horde

– Sturmwind zur Beute Bucht
– Auberdine nach Beutebucht
– Eisenschmiede nach Gadgetzan
– Menethilhafen nach Gadgetzan
– Darnassus nach IF/SW
– Desolace nach Silithus

– Donnerfels nach Orgrimmar
– Kreuzweg nach Gadgetzan
– Kreuzweg nach Booty Bay
– Erreichen der Badlands

– Deeprun Tram und Boote – Zeppeline und Boote
Außenland
– Außenland (Allianz) – Außenland (Horde)
Gemeinsame Wege
– Besondere Anlässe – Wintergras und Dalaran

Zuallererst sollte erwähnt werden, dass, wenn ihr einen Punkt auf der Karte erreichen wollt, während ihr noch niedrigstufig seid, und der Weg zu gefährlich ist, ist es am besten, einen befreundeten Magier zu haben, der euch zu den Hauptstädten eurer Fraktion portieren kann. Das sollte euch näher an euer Ziel bringen.

Jeder Magier der Allianz, der mindestens Stufe 40 hat, sollte die Portalzauber für Eisenschmiede und Sturmwind haben. Das Portal nach Darnassus ist jedoch nur für Magier der Stufe 50 oder höher verfügbar.

Ihr solltet darauf vorbereitet sein, dem Magier etwas Münze zu geben. Jedes Portal verbraucht ein , das jeweils 20s kostet.

Natürlich kostet diese Methode Geld und man kann unterwegs keine Flugpunkte sammeln. Wenn ihr aber einfach nur als Nachtelfe der Stufe 6 nach Sturmwind gelangen wollt, weil alle eure Freunde einem der drei anderen Völker angehören und ihr gemeinsam leveln wollt, ist dies der schnellste Weg.

Wenn ihr eine Reiseroute zu diesem Guide hinzufügen wollt oder müsst, stellt eure Anfrage im Diskussionsbereich.

Allgemein

Die Heimatländer der Allianz sind zwischen den Inseln nordwestlich von Kalimdor (Teldrassil und die Azuremyst-Inseln) und dem südlichen Subkontinent der Östlichen Königreiche aufgeteilt.

  • Auf Teldrassil findet ihr Darnassus, die Hauptstadt der Nachtelfen im westlichen Teil der Insel. Die Nachtelfen unterhalten auch wichtige Außenposten in Darkshore (Auberdine) und Ashenvale Forest (Astranaar)
  • Auf der Azuremyst Isle befindet sich die draenei-Hauptstadt der Exodar.
  • Auf dem östlichen Kontinent befindet sich die Zwergenhauptstadt Ironforge im äußersten nordwestlichen Teil des südlichen Subkontinents in Dun Morogh. Außerdem unterhalten die Zwerge Außenposten in Loch Modan (Thelsamar) und Wetlands (Menethil).
  • Ebenfalls auf dem östlichen Kontinent befindet sich die Hauptstadt der Menschen, Sturmwind, im westlichen Teil des südlichen Subkontinents im Elwynn Wald. Außerdem unterhalten die Menschen Außenposten in Westfall (Sentinel Hill), den Redridge Mountains (Lakeshire) und Duskwood (Darkshire).

Wie man zu den einzelnen Regionen gelangt

Östliche Königreiche

  • Elwynn Forest / Stormwind City

Von Dun Morogh aus geht man zur Tinker Town in Ironforge und nimmt dann die Deeprun Tram nach Stormwind City.

  • Dun Morogh / Eisenschmiede

Vom Elwynn-Wald aus geht man zum Zwergenviertel in der Stadt Sturmwind und nimmt dann die Deeprun-Straßenbahn nach Eisenschmiede.

  • Tirisfal Glades / Undercity

Vom Silverpine Forest aus geht man nach Norden oder schwimmt von Dalaran aus über den Lordamere Lake.

  • Loch Modan

Von Dun Morogh aus, geht nach Osten. Vom Hafen von Menethil in den Sümpfen, geht nach Osten und dann nach Süden.

  • Silverpine Forest

Von Hillsbrad Foothills aus, gehen Sie nach Nordwesten.

  • Westfall

Gehen Sie vom Elwynn-Wald aus nach Westen.

  • Redridge Mountains

Vom Elwynn Forest aus nach Osten gehen.

  • Duskwood

Vom Elwynn-Wald aus schwimmst du entweder über den südlichen Fluss oder gehst nach Osten, bis du die Kreuzung erreichst, die nach Redridge Mountains und Duskwood führt.

  • Hillsbrad-Vorgebirge

Vom Arathi-Hochland aus geht man nach Nordwesten durch einen Durchgang in der Wand.

  • Feuchtgebiete

Von Dun Morogh aus geht man nach Osten zum Loch Modan, dann nach Norden. Von Teldrassil aus nimm die Hippogryphenroute vom Dorf Rut’theran nach Auberdine, dann nimm ein Boot zum Hafen von Sturmwind, von dort aus die Deeprun-Straßenbahn nach Eisenschmiede, dann geh durch Dun Morogh zum Loch Modan und von dort aus zu den Feuchtgebieten

  • Alterac-Gebirge

Von den Ausläufern des Hügellandes aus geh nach Norden.

  • Arathi-Hochland

Von den Feuchtgebieten aus, gehen Sie nach Norden durch Dun Modr und Thandol Span.

  • Nördlicher Schlingendorn

Von Darkshire in Duskwood, gehen Sie nach Südwesten.

  • Kap des Schlingendorns

Vom Nördlichen Schlingendorn geht man nach Süden

  • Badlands

Vom Feuchtgebiet oder Dun Morogh zum Loch Modan, dann nach Süden gehen.

  • Sumpf des Kummers

Vom Elwynn-Wald nach Duskwood zum Pass des Todeswindes, dann nach Osten gehen.

  • Das Hinterland

Vom Arathi-Hochland zum Hügelland, dann nach Nordosten (hinter Burg Durnholde).

  • Tränenschlucht

Vom Ödland aus nach Westen gehen.

  • Die verfluchten Lande

Vom Sumpf des Leids aus nach Süden gehen.

  • Brennende Steppe

Gehen Sie von der Sengenden Schlucht aus nach Süden durch den Schwarzfelsberg, um den Rand der geschmolzenen Spanne herum, zum südlichen Ausgang.

  • Westliche Pestländer

Von den Ausläufern des Hügellandes aus schwimmst du den Fluss nach Nordosten.

  • Östliche Pestländer

Gehen Sie von den westlichen Pestländern aus nach Osten.

Kalimdor

  • Durotar / Orgrimmar

Von der Insel Theramore aus schwimmt ihr an der Küste entlang nach Norden. Von Ashenvale aus geht ihr östlich von Astranaar und dann südlich in das Nördliche Brachland, folgt der Goldstraße nach Süden und überquert dann den östlichen Fluss, der das Brachland von Durotar trennt. Von Azshara aus schwimmst du den Windfury River nach Süden und folgst dann dem Landweg nach Osten.

  • Mulgore / Thunder Bluff

Von den südlichen Southern Barrens (erreichbar von den Dustwallow Marsh), gehen Sie nach Westen und passieren Sie das Große Tor.

  • Teldrassil / Darnassus

Von Lor’danel in Darkshore (siehe unten), nehmt einen kostenlosen Hippogryph-Ritt zum Dorf Rut’theran. Von Sturmwind aus gehst du zum Hafen von Sturmwind und nimmst dann ein Boot zum Dorf Rut’theran.

  • Dunkelküste

Von Sturmwind aus gehen Sie zum Hafen von Sturmwind und nehmen dann ein Boot zum Dorf Rut’theran. Von dort aus nimmst du eine Flugroute nach Lor’danel.

  • Nördliches Brachland

Von Eschental aus geht ihr östlich von Astranaar und dann nach Süden. Von Azshara aus schwimmt ihr den Fluss Windfury nach Süden und folgt dann dem Ufer nach Westen.

  • Südliches Brachland

Von der Insel Theramore aus schwimmst du an der Küste entlang nach Norden und dann nach Westen (sicherer als der Weg durch die Dustwallow Marsh).

  • Stonetalon-Gebirge

Von Ashenvale aus, nehmen Sie den Talondeep-Pfad im Süden, östlich des Mystral-Sees.

  • Ashenvale

Von der Dunkelküste aus, gehen Sie nach Süden.

  • Tausend Nadeln

Gehen Sie vom Südlichen Brachland aus nach Süden.

  • Desolace

Vom Verkohlten Tal in den Stonetalon-Bergen, gehen Sie nach Süden.

  • Dustwallow Marsh

Von Dun Morogh aus erreichen Sie den Menethil-Hafen im Sumpfgebiet und nehmen dann ein Boot zur Insel Theramore.

  • Feralas

Von Desolace aus nach Süden gehen.

  • Tanaris / Gadgetzan

Von der Theramore-Insel aus schwimmst du nach Süden, ertrinkst, wenn du in die Gewässer von Tanaris kommst, ertrinkst und dort wieder auferstehst.

  • Azshara

Von Ashenvale aus, nimm die Straße nach Osten.

  • Felwood

Von Raynewood Retreat in Ashenvale, nimm die Straße nach Norden.

  • Un’Goro-Krater

Von Gadgetzan in Tanaris aus geht es nach Südwesten durch die Wüste. Der Krater befindet sich westlich von Tanaris. Springt NICHT.

  • Winterquell / Everlook

In Felwood, sei den Timbermaw Furbolgs nicht feindlich gesinnt. Reist dann durch Timbermaw Hold im Norden von Felwood (kann alternativ auch von Moonglade aus erreicht werden). Nimm den Osttunnel nach Winterpring.

  • Moonglade

Nicht-Druiden: von der nördlichen Dunkelküste aus nach Osten schwimmen, bis man in die Gewässer der Moonglade gelangt, dort ertrinken und wieder auferstehen (am sichersten).

  • Silithus

Vom Un’Goro-Krater aus nach Westen gehen.

Siehe auch

  • Die Kategorie Transport

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