Das derzeitige Item-Drop-System wurde am 20. April 2010 eingeführt. Es garantiert den Spielern, dass sie in regelmäßigen Abständen von 30 bis 70 Minuten Gegenstände finden, mit einem durchschnittlichen Intervall von 50 Minuten. Diese Obergrenze wurde auf 10 Stunden pro Woche geschätzt. Bei Überschreitung der Obergrenze gibt es keine zusätzlichen Gegenstände. Mann Co. Supply Crates und andere brauchbare Gegenstände werden nach einem separaten Zeitplan fallen gelassen, was bedeutet, dass diese Gegenstände keinen Einfluss auf das Intervall zwischen regulären Drops haben. Das System setzt die Spielzeitbegrenzung jedes Spielers jeden Donnerstag um ca. 00:00 (Mitternacht) GMT zurück. Wenn ein Spieler in einer Woche weniger als die Höchstspielzeit spielt, wird die verbleibende Zeit zur nächsten Woche hinzugezählt, so dass ein Spieler, der eine Woche lang nicht spielt, in der folgenden Woche doppelt so viele Gegenstände erhält. Die Zeit, die ein Spieler ansparen kann, ist auf das Doppelte des Kontingents einer einzelnen Woche begrenzt (ca. 20 Stunden).Damit ein Spieler einen Item-Drop erhält, muss er „aktiv spielen“, d.h. er muss alle folgenden Kriterien erfüllen:Er ist mit einem VAC-gesicherten Server verbunden.Reagiert auf die Benachrichtigungen, die im Spiel fallen gelassen werden, ohne externe Programme dafür zu verwenden.Läuft nur eine Instanz des Spiels.Ist nicht im Textmodus.Die fallen gelassenen Gegenstände werden im Rucksack gespeichert, wenn der Spieler stirbt, wenn er das Hauptmenü besucht, wenn ein Handel abgeschlossen wurde, wenn der Mann Co. Store geöffnet wird oder wenn zehn Duelle gewonnen wurden. Wenn der Spieler den Server verlässt, nachdem er einen Gegenstand erhalten hat, aber bevor er ihn im Rucksack abgelegt hat, wird er beim nächsten Besuch des Hauptmenüs durch eine Benachrichtigung auf den neuen Gegenstand/die neuen Gegenstände aufmerksam gemacht. Die Benachrichtigungen über neue Gegenstände müssen deaktiviert werden, bevor weitere neue Gegenstände gefunden werden können. Gelegentlich kann es vorkommen, dass fallen gelassene, gehandelte oder hergestellte Gegenstände „in der Schwebe“ hängen bleiben und nicht sofort im Rucksack des Spielers erscheinen. Dies kann auf Instant-Respawn-Servern vorkommen, die das Pop-up-Fenster „Neuer Gegenstand gefunden“ blockieren. Der Besuch der Mann. Co. Obwohl man immer davon ausging, dass jede Waffe die gleiche Chance hat, vom Spieler fallen gelassen zu werden, scheint es, dass bestimmte Waffen, die Teil eines Gegenstandssets sind, mehr oder weniger oft fallen gelassen werden als andere. Im Rahmen des Free-To-Play-Systems, das mit dem Über-Update eingeführt wurde, erhalten kostenlose Spieler nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen (ohne seltene oder kosmetische Gegenstände), bis sie den Premium-Status erreichen, mit dem sie Zugriff auf das vollständige Gegenstandsabwurfsystem erhalten.

Kopiert aus https://wiki.teamfortress.com/wiki/Item_drop_system/

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