Das Spiel
Gin Rummy wird mit einem 52-Karten-Deck gespielt, die Joker werden nicht verwendet. Es ist am besten, zwei Decks zu verwenden, so dass, während ein Spieler die Karten austeilt, der Gegner das andere Deck mischen kann.
Rang der Karten
Die Reihenfolge der Karten, vom höchsten zum niedrigsten, ist: König (K), Dame (Q), Bube (J), Zehn, Neun, Acht, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Drei, Zwei und Ass.
Was den Wert der Karten anbelangt, so sind die Zahlenkarten 10 Punkte wert und die anderen Karten den Wert, der durch ihre Kerne angegeben ist.
Ziel des Spiels
Jeder Spieler nutzt seine Hand, um Kombinationen aus drei oder mehr Karten zu bilden, um mehr als die 100 Punkte zu erreichen, die für den Sieg des Spiels erforderlich sind, bevor der Gegner dies tut, wenn über mehrere Hände gespielt wird.
Das Austeilen
Das Deck wird auf dem Tisch ausgebreitet und jeder Spieler nimmt eine Karte. Der Spieler, der die höchste Karte gezogen hat, wählt seinen Platz und teilt jedem Spieler zehn Karten aus, eine nach der anderen, und legt den Stapel mit den restlichen Karten in die Mitte des Tisches. Die oberste Karte des Stapels wird offen daneben gelegt, um den Ablagestapel zu beginnen. In den folgenden Spielen wird der Spieler, der das vorherige Spiel gewonnen hat, zum Geber.
Das Spiel
Der Spieler, der die Karten nicht ausgeteilt hat, beginnt das Spiel mit der Möglichkeit, die aufgedeckte Karte neben dem Vorratsstapel aufzunehmen, was bedeutet, dass eine seiner Karten abgeworfen werden muss. Ist diese Karte uninteressant, passt der Spieler, ohne sie abzulegen. Der Gegner darf seinerseits diese Karte nehmen und eine andere ablegen, und wenn er nicht interessiert ist, passt er, ohne abzulegen. Der erste Spieler kann nun die oberste Karte vom Vorratsstapel nehmen und eine weitere ablegen. Das Spiel wird fortgesetzt, wobei jeder Spieler der Reihe nach die oberste Karte vom Vorratsstapel oder vom Ablagestapel nehmen und dann eine Karte ablegen kann, die aber nicht dieselbe Karte sein darf, die er gerade vom Ablagestapel genommen hat.
Das Spiel besteht darin, dass die Spieler die 10 Karten auf ihrer Hand so gruppieren, dass sie Mindestkombinationen von drei Karten desselben Ranges oder von Läufen derselben Farbe bilden. Das Ass kann mit der Zwei kombiniert werden, aber nicht mit dem König (K). Ein Spieler kann aussteigen, wenn er nur unzusammenhängende Karten im Gesamtwert von nicht mehr als 10 Punkten auf der Hand hat und einen Knock macht. Sobald ein Spieler seine letzte Karte ablegt, deckt er alle seine Karten auf und gibt die Anzahl der Punkte bekannt, die noch übrig sind, ohne zu kombinieren. Es ist nicht zwingend erforderlich zu klopfen, ein Spieler kann das Spiel verlängern, um sein Blatt zu verbessern. In beiden Fällen, wenn ein Spieler aussteigt und alle seine Karten aufdeckt, tut der Gegner das Gleiche und hat die Möglichkeit, die Karten loszuwerden, die nicht zusammenpassen, und kann die Karten mit denen kombinieren, die der Spieler aufgedeckt hat, der geklopft oder Gin angekündigt hat. Ein Teilspiel endet auch, wenn nur noch zwei Karten im Stapel sind, dieses Spiel wird für ungültig erklärt und derselbe Spieler gibt eine neue Karte aus.
Wenn ein Spieler Gin ankündigt, gewinnt er das Teilspiel, wohingegen, wenn ein Spieler klopft, entweder dieser Spieler oder der gegnerische Spieler es gewinnen kann. Der Spieler gewinnt, wenn der Wert seiner nicht kombinierten Karten geringer ist als der Wert der nicht kombinierten Karten des Gegners, und der Gegner gewinnt, wenn der Wert seiner nicht kombinierten Karten gleich oder geringer ist als der desjenigen, der geklopft hat.
Die Karten des Gegners desjenigen, der Gin oder Klopfen angesagt hat, werden gewertet, nachdem er die Karten abgeworfen hat, die er nicht kombiniert hat und die mit den Kombinationen der Hand verbunden sind, die derjenige gelegt hat, der Gin oder Klopfen angesagt hat.
Wie wird gezählt
Ein Spiel endet, wenn so viele Teilspiele gespielt worden sind, dass ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat.
Der Spieler, der Gin macht, erhält 20 Punkte plus den Wert der nicht kombinierten Karten des Gegners. Wenn der Spieler, der klopft, das Spiel gewinnt, erhält er die Differenz zwischen dem Wert seiner nicht angepassten Karten und dem seines Gegners, während der Gegner 10 Punkte plus die Differenz zwischen dem Wert der nicht angepassten Karten beider Spieler erhält. Wenn es keine Differenz gibt, bleibt der 10-Punkte-Bonus bestehen.
Nach dem Spiel notieren die Spieler die folgenden Boni: 100 Punkte für den Gewinn eines Spiels, 20 Punkte für jedes gewonnene Teilspiel und 100 Punkte für den Gewinn aller Runden eines Spiels, ohne dass der Gegner eine Runde gewonnen hat.