Review Information

Gespielte Zeit: 40 Stunden

Plattform: PlayStation 4 (getestet auf einer PS4 Pro)

Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das dich für das Schreiben eines Haiku-Gedichts belohnt, aber genau das tut Ghost of Tsushima.

Der lang erwartete PS4-Exklusivtitel lässt dich nicht nur deine Samurai-Träume ausleben, indem du Banditen und Eindringlinge gleichermaßen in Scheiben schneidest, sondern lässt dich auch die feudale japanische Umgebung, die als Bühne dient, vollständig bewohnen.

Was dem Spiel insgesamt an Originalität fehlt, macht es mit einem tadellosen Engagement für die respektvolle Darstellung dieser historischen Ära wett, was zu einem stilvollen Sammelsurium der besten Ideen führt, die man in dieser Generation von Open-World-Spielen gesehen hat, und zu einem passenden Abgesang auf die PlayStation 4.

Ghost of Tsushima Preis, Erscheinungsdatum und wichtige Fakten

  • Was ist es? Ein Open-World-Samurai-Epos von den Machern von Infamous
  • Erscheinungstermin? 17. Juli 2020
  • Auf was kann ich es spielen? PlayStation 4
  • Preis? Ab $59.99/£49.99/AU$69

Tsushima Island ist eine Freude

(Bildnachweis: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Exzellent umgesetztes Setting
  • Innovative Navigationsführung
  • Immersives Heads-up-Display

Setzt im Jahr 1274 ein, Ghost of Tsushima versetzt Sie in die Rolle von Jin Sakai, dem einzigen Samurai, der einen brutalen Angriff einer mongolischen Horde unter der Führung von Khotun Khan, dem Enkel von Ghengis, überlebt. Die Insel Tsushima wurde von den Invasoren verwüstet – Bauernhöfe stehen in Flammen, Leichen liegen in der Landschaft verstreut, Banditen nutzen die zerstörten Verteidigungsanlagen der Dörfer aus und Lord Shimura (Jins Onkel und der Gouverneur der Insel) wurde gefangen genommen. Als Jin liegt es an dir, einen zusammengewürfelten Haufen von Verbündeten zu rekrutieren, um die Mongolen zurückzudrängen, und sowohl deine Samurai-Ausbildung als auch deine Ninja-ähnliche Heimlichkeit zu nutzen, um einen Guerillakrieg gegen die Angreifer zu führen.

Wenn du im Gefolge von The Witcher 3 irgendwelche Open-World-Spiele gespielt hast, sei es Assassin’s Creed: Odyssey oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild gespielt habt, wisst ihr genau, was ihr von Ghost of Tsushima erwarten könnt. Angefangen mit den einfachsten Waffen und Angriffen, wird Jin zu einem versierteren Samurai, während er die Karte erkundet, bessere Waffen und Rüstungen verdient und seine Kräfte verbessert, indem er Schreine erkundet, verjüngende heiße Quellen findet und Lager von Mongolentruppen befreit, sowie die Twist-geladene Hauptgeschichte navigiert.

Es ist ein riesiges Spiel mit mehr Aktivitäten und Ablenkungen, als hier in aller Kürze aufgezählt werden können. Ghost of Tsushima ist auf Schritt und Tritt mit Aufgaben gefüllt, tut aber gut daran, die Kästchen-an-den-Karten-Symbolen-Checkliste zu verstecken, an der andere Spiele des Genres scheitern.

„Guiding Wind ist ein großartiger Weg, um ein minimales HUD beizubehalten und dich in das Geschehen einzutauchen, ohne dass du dich verloren fühlst.“

Das liegt zu einem großen Teil an den innovativen Erkundungstools. Obwohl Sie Zugang zu einer durch Nebel verdeckten Weltkarte haben, gibt es keine Minimap oder einen Kompass, wenn Sie sich außerhalb der Menüs befinden. Stattdessen musst du dich auf visuelle Hinweise in der Landschaft verlassen, um interessante Punkte zu finden, und einen „Leitwind“ nutzen, der dich zu georteten Orten führen kann, während du Berghänge hinaufkletterst und durch aufgeweichte Reisfelder watest.

Es ist ein großartiges Feature – markiere ein Ziel oder einen Ort auf der Karte, und wenn du im Spiel bist, fungiert die Richtung des Windes als visueller Kompass. Wenn sich die Bäume nach links neigen, liegt dein Ziel zum Beispiel im Westen, während eine Rauchsäule, die dir entgegenweht, anzeigt, dass du eine Kehrtwende machen musst, egal ob zu Fuß oder auf deinem treuen Pferd, das dich durch das Spiel begleitet.

Das lange Gras im Überfluss, der Rauch im Überfluss und die aufgewirbelten Blätter sind eine großartige Möglichkeit, ein minimales HUD beizubehalten und Sie in die Handlung einzutauchen, ohne dass Sie sich verloren fühlen. Und wenn sich kein offensichtliches Ziel ergibt, kommt die Tierwelt der Insel ins Spiel – goldene Vögel fliegen in die Nähe geheimer Orte, während Füchse ihre Höhlen verlassen, um dir den Weg zu den Inari-Schreinen zu zeigen, die mit Buffs belohnt werden. Und, ja, du kannst den Fuchs streicheln.

Killer-Katanas und Rauchbomben-Stealth

(Bildnachweis: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Präzises und befriedigendes Schwertspiel
  • Stealth-Optionen gut implementiert
  • Ein Skill-Tree, der zählt

Wenn die Erkundung ein Grundpfeiler des Spiels ist, wäre der zweite der Kampf. Er ist schnell, wortgewandt, blutdürstig und herausfordernd, aber auch stärkend. Als schwacher Jin zu Beginn des Spiels kann dich sogar ein einfacher, Lumpen tragender Bandit zu Hackfleisch machen, aber wenn du dich mit den Systemen und den Verbesserungen, die du im Laufe deines Abenteuers freischaltest, vertraut machst, wirst du das Katana wie ein Meisterschwertkämpfer schwingen.

„In Ghost of Tsushima wird viel gekämpft, und es ist eine Erleichterung zu sagen, dass es durchweg Spaß macht.“

Wie zu erwarten, ist der Schwertkampf ein wichtiger Bestandteil des Kampfes, und er wird hier unglaublich befriedigend umgesetzt. Viele Begegnungen beginnen mit einem „Stand Off“ – ein bisschen wie ein Spiel, bei dem es um Leben und Tod geht, bei dem man einen Gegner beobachtet und auf den richtigen Moment wartet, um den tödlichen ersten Schlag auszuführen, genau wie in klassischen Samurai-Filmen.

Wenn du jedoch umzingelt bist, musst du methodischer vorgehen. Jin wird Zugang zu schweren und leichten Angriffen, Ausweichen, Blocken und Parieren erhalten, und jede davon kann durch eine von mehreren verschiedenen Kampfhaltungen modifiziert werden, auf die man zugreifen kann, indem man R2 gedrückt hält und die entsprechende Gesichtstaste drückt, und die für den Kampf gegen verschiedene Arten von Gegnern entscheidend sind. Um die Deckung eines schwerfälligen Riesen zu durchbrechen, braucht man eine andere Haltung als gegen einen flinken Speerträger, und die Stärken und Schwächen eines jeden Gegners zu kennen, ist entscheidend, um einen Kampf zu gewinnen.

Erfolgreiche Aktionen im Kampf bauen eine ‚Resolve‘-Anzeige auf, die ausgegeben werden kann, um Jin zu heilen oder mächtige Angriffe auszuführen, die später im Spiel freigeschaltet werden, während das Abschließen von Missionen und das Annehmen von Erkundungsherausforderungen auf der Karte auch Reize freischalten können, die zu deinen Waffen hinzugefügt werden können, um deine Werte und Fähigkeiten zu verbessern. Es gibt eine Menge Kämpfe in Ghost of Tsushima, daher ist es eine Erleichterung zu sagen, dass es durchgehend Spaß macht.

(Bildnachweis: Sucker Punch Productions/Sony)

Eine alternative Herangehensweise ist jedoch immer verfügbar, und Jin ist genauso geschickt darin, der heimliche, hinterhältige „Ghost“-Ninja zu sein, auf den der Titel des Spiels anspielt. Es gibt die obligatorischen Erkennungsanzeigen und die jetzt übliche Ansicht „Erweitertes Hören“, mit der man Feinde mit einem roten Umriss verfolgen und ausmachen kann, selbst wenn sie durch Hindernisse verdeckt sind, sowie die Möglichkeit, einen ahnungslosen Feind mit einem Schlag zu töten, wenn man sich an ihn heranschleicht.

Die Stealth-Abschnitte von Ghost of Tsushima sind fast immer optional, machen aber auch immer Spaß – es gibt viele Verstecke, von denen aus man einen Angriff planen kann, viele vertikale Lager, von denen aus man feindliche Patrouillen beobachten kann, und ein gutes Arsenal an Fernkampfwaffen, die man zur Ablenkung oder Zerstückelung einsetzen kann, von explosiven Pfeilen, die man mit dem Bogen abschießt, bis hin zu Windspielen und Rauchbomben.

Die auf seinem Samurai-Kodex basierenden, „unehrenhaften“ Stealth-Moves werden von Jin oft verzweifelt erzählt – obwohl sie manchmal lebenswichtig sind. Geiselsituationen zum Beispiel werden schnell brenzlig, wenn Jin nicht unentdeckt bleibt.

(Bildnachweis: Sony)

Wenn man Feinde im Kampf besiegt oder Story-Missionen annimmt, erhält man einen „Technik-Punkt“, der in einem Skill-Tree ausgegeben werden kann. Dieser ist relativ umfangreich, aber nicht überwältigend, und es ist großartig, dass jede freigeschaltete Fähigkeit einen bedeutenden Einfluss auf die Art und Weise hat, wie man das Spiel spielen kann. Es ist auch erwähnenswert, dass man nie gezwungen ist, einen Samurai- oder Ninja-Pfad einzuschlagen – man kann die Fertigkeiten nach seinem bevorzugten Spielstil mischen und anpassen.

Samurai-Nebenquests und geschichtsträchtige Orte

(Bildnachweis: Sony)
  • Tonnenweise Nebeninhalte, die es zu erkunden gilt
  • Viel Abwechslung im Gameplay
  • Mythische Quests sind ein Highlight

Die Straßen von Tsushima sind gefährlich und überraschend belebt, aber nur sehr wenige Begegnungen sind nur um des Kampfes willen. Oft wird die Begegnung mit einer Gruppe umherziehender Banditen oder Mongolen von der Rettung eines zivilen Gefangenen begleitet – wenn man sie befreit und ein kurzes Gespräch führt, eröffnen sich neue interessante Punkte auf der Karte, von Sammelobjekten bis hin zu statussichernden Schreinen, Nebenmissionen und Mongolenlagern. Sie alle sind abwechslungsreiche und unterhaltsame Abwechslungen.

Sie können zum Beispiel Ihre Entschlossenheit aufbauen, indem Sie Bambus-Trainingsstöcke mit einem Schnell-Tipp-Button-Order-Memory-Spiel zerschneiden, hochwirksame Zauber finden, indem Sie wie in einem Plattformspiel auf tückischen Pfaden zu Shinto-Schreinen navigieren, oder kosmetische Gegenstände freischalten, indem Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um ein Haiku an Punkten natürlicher Schönheit auf der Karte zu schreiben. Die Welt ist übersät mit Sammelobjekten, von Ressourcen, die bei Händlern gegen Upgrades eingetauscht werden können, bis hin zu Aufzeichnungen und Artefakten, die mehr über die Kulturen und Traditionen der beiden verfeindeten Fraktionen verraten.

Einige der besten Momente von allen, abgesehen von den aufsehenerregenden Kämpfen der Hauptquest, kommen in Form von mythischen Quests – mehrteilige Missionen, die auf der Karte versteckt sind und dich mit hochkarätigen Gegenständen wie seltenen Rüstungen oder besonderen Fähigkeiten belohnen. Sie sind mit legendären Kriegern aus Tsushimas Vergangenheit verknüpft, über die du etwas herausfinden kannst, indem du auf deinen Reisen Musikern und Geschichtenerzählern zuhörst (die mit schönen Animationen im Kalligrafie-Stil präsentiert werden).

Jeder von ihnen ist einzigartig und es lohnt sich, sie aufzuspüren. Sie können gegen Meisterkrieger in Bosskämpfen antreten, die Insel mit einer Schatzkarte durchforsten, die Ihnen den Weg weist, oder schwer bewachte Lager infiltrieren. Man sollte sie nicht verpassen, nicht zuletzt, weil die Belohnungen oft unglaublich mächtig sind.

Kurosawa-Stil, aber nicht so viel Seele

(Bildnachweis: Sony)
  • Eines der am besten aussehenden PS4-Spiele überhaupt
  • Hauptcharakter ist ein wenig charmant
  • Fängt das Gefühl des klassischen Samurai-Kinos hervorragend ein

Viel wurde über den Einfluss von Akira Kurosawas klassischen Samurai-Filmen auf Ghost of Tsushima geschrieben, und selbst jenseits des Schwarz-Weiß-Filters „Kurosawa-Modus“ im Spiel, der die farbenfrohen Landschaften in monochromen Tönen und Filmkornrauschen wiedergibt, ist er deutlich zu erkennen. Von spannungsgeladenen One-Slice-Kills bis hin zu den verrauchten, ausgebrannten Ruinen zerstörter Burgen und Tempel – das Spiel spielt sich wie ein interaktiver Kurosawa-Film. Es ist atemberaubend umgesetzt – du wirst dich beim Spielen wirklich wie ein Samurai fühlen.

Jins Geschichte von Erlösung und Rache wird mehr von der Thematik und den Schauplätzen als von seiner Persönlichkeit getragen.

Schade ist, dass sich die Entwickler von Sucker Punch bei den menschlichen Elementen der Geschichte eher an Kurosawas düsteren Filmen wie „Ran“ orientiert haben als an der energiegeladenen und verrückten Galerie von Charakteren, die man zum Beispiel in „Sieben Samurai“ findet.

Abgesehen von ein paar Ausnahmen, die sich durch einen Hauch von Komik auszeichnen, ist jeder in Ghost of Tshushima so ernst, die ganze Zeit. Ja, um sie herum geschehen schreckliche Gräueltaten, aber ohne ein wenig Leichtigkeit als Kontrast wird es schwer, sich für die Notlage von Jin und seinen Gefährten zu interessieren.

Jin, zum Beispiel, wird die Spieler spalten. Er ist ganz der klassische Samurai – stoisch, ehrenhaft, aber… ein bisschen humorlos. Er ist mehr Altair als Ezio. Hin- und hergerissen zwischen seiner Samurai-Tradition, die von ihm verlangt, sich seinen Gegnern frontal zu stellen, und einem unbarmherzigen neuen Feind, der alle Gegner auslöscht, bis auf die heimtückischsten und gerissensten, muss Jin entscheiden, ob es wichtiger ist, die Vergangenheit zu ehren als das Leben der Menschen in der Gegenwart zu retten. Infolgedessen ist er immer sehr ernst, wenn nicht gar gelassen, und seine Geschichte von Erlösung und Rache wird mehr von der Thematik und den Versatzstücken als von seiner Persönlichkeit getragen.

Aber was für ein phänomenales World-Building gibt es hier zu sehen. Die ‚Assassin’s Creed: Japan Edition‘ klingen beim Spielen wahr, aber das ist überhaupt nicht schlimm – Ubisofts Spiele werden für ihre Liebe zum historischen Detail gelobt, und Ghost of Tsushima steht ihnen in Sachen Präsentation in nichts nach. Vom Zupfen der Koto bis zum Klingen der Shamisen ist Tsushima üppig instrumentiert und wunderschön gerendert, mit roten und goldenen Ahornblättern, die Jin vom Fort zum Schrein, von der heißen Quelle zum Tempel begleiten. Tsushima ist ständig in Bewegung, Grasbüschel biegen sich mit dem Zischen eines Katanas und Glühwürmchen beleuchten dachbedeckte, steinige Waldwege. Beim Spielen auf einer PS4 Pro ist die Leistung durchweg solide, ohne Anzeichen von Verlangsamung oder Ruckeln, selbst bei 4K HDR-Grafik. Die Erfahrungen mit der Basiskonsole können jedoch variieren.

Verdict

(Bildnachweis: Sucker Punch Productions/Sony)

Die Vertrautheit mit dem Open-World-Genre kann hier allerdings zu Verachtung führen. Wir sind wirklich verwöhnt.

Die einzelnen Komponenten von Ghost of Tsushima fügen sich zu einem befriedigenden Ganzen zusammen, und die historische Welt ist ein Wunder, das es zu erkunden gilt, und gehört zu den besten, die wir je visuell gesehen haben.

Aber seine Nebengeschichten sind nicht ganz so fesselnd wie The Witcher 3, seine Systeme weniger verspielt und experimentell als Breath of the Wild, seine Welt weniger überzeugend lebendig als Red Dead Redemption 2 und sein Umfang weniger ambitioniert als Assassin’s Creed: Odyssey.

Jeder dieser Zeitgenossen hatte natürlich seine eigenen Schwächen, und Ghost of Tsushima ist bewundernswert und attraktiv, weil es durchweg konsistent ist und Spaß macht, es zu spielen. Man kann und wird Dutzende von Stunden mit den fesselnden, blutgetränkten Kämpfen und der wundersamen, geheimnisvollen Landschaft verlieren. Erwarte nur nicht, dass Ghost of Tsushima mit der Open-World-Methode bricht.

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