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Gegenstände

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Gegenstände (gehaltene Gegenstände)

Schlüssel-Items

Schlüssel-Items

30*

Exp. Share
がくしゅうそうち
Lernausrüstung

Pokémon Global Link Artwork

Eingeführt in Generation I

Pocket Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Fling Power

Die Exp. Share (japanisch: がくしゅうそうち Learning Equipment), in den Generation-I-Spielen Exp.All genannt und in den Generation-II-Spielen als Exp.Share formatiert, ist ein Gegenstandstyp, der in Generation I eingeführt wurde. Von Generation II bis V ist es ein gehaltener Gegenstand.

In den Spielen

Preis

Spiele Kosten Verkaufspreis
RGBY/RBY N/A 0
GSC
RSEFRLG
DPPtHGSS
BWB2W2
N/A 1500
XYORAS
SMUSUM
N/A N/A

Effekt

Generation I

In Generation I (als der Gegenstand noch als Exp.All im Englischen), wenn er sich in der Tasche befindet, halbiert Exp. All die von den Pokémon des Spielers, die am Kampf teilgenommen haben, verdiente Erfahrung und Statuserfahrung halbiert, um die Erfahrung und Statuserfahrung auf alle Gruppenmitglieder zu verteilen.

Die Hälfte der verdienten Erfahrung und Statuserfahrung wird gleichmäßig auf die Gruppenmitglieder verteilt, die am Kampf teilgenommen haben. Aufgrund eines Fehlers werden dann die Erfahrung und die Statuserfahrung, die ein einzelnes teilnehmendes Gruppenmitglied erhalten hat, gleichmäßig auf alle Gruppenmitglieder verteilt. Wenn nur ein Pokémon des Spielers an dem Kampf teilgenommen hat, entspricht dieser Betrag der Hälfte der Gesamtsumme und funktioniert wie beabsichtigt; wenn jedoch mehrere Pokémon teilgenommen haben, geht ein Teil der Erfahrung und der Statuserfahrung, die sonst verdient worden wäre, verloren.

Generation II

Wenn ein nicht-schwaches Pokémon in der Gruppe einen Exp. Anteil besitzt, wird die Gesamterfahrung und die Statuserfahrung, die verdient wird, wenn ein gegnerisches Pokémon ohnmächtig wird, in zwei Hälften geteilt, wobei 50 % gleichmäßig auf alle nicht ohnmächtigen Pokémon, die an dem Kampf teilgenommen haben, und 50 % gleichmäßig auf alle nicht ohnmächtigen Pokémon, die einen Exp.Anteil besitzen, verteilt werden (abgerundet auf die nächste ganze Zahl).

Wenn das Pokémon, das dieses Item besitzt, Erfahrung erhält, wird die Anzahl der Exp. Punkte doppelt angezeigt. Außerdem erhält ein Pokémon, dessen Ursprünglicher Trainer der Spieler ist, der sowohl am Kampf teilnimmt als auch einen Exp.-Anteil besitzt, aufgrund der Rundung etwa 50 % der Erfahrung doppelt, was bedeutet, dass es nicht 100 % der Erfahrung erhält.

Generation III bis V

Wenn ein nicht-schwaches Pokémon in der Gruppe einen Exp. Anteil besitzt, wird die gesamte Erfahrung, die man erhält, wenn ein gegnerisches Pokémon ohnmächtig wird, in zwei Hälften geteilt, wobei 50 % gleichmäßig auf alle nicht-geflunkerten Pokémon, die an dem Kampf teilgenommen haben, und 50 % gleichmäßig auf alle nicht-geflunkerten Pokémon, die einen Exp.Anteil besitzen, verteilt werden. In Generation III und IV erhält jedes Pokémon, das Erfahrung gewinnt, auch alle EVs, die in diesem Kampf vergeben werden; ab Generation V erhält jedes Pokémon, das Erfahrung gewinnen kann, auch wenn es Level 100 ist, alle EVs, die in diesem Kampf vergeben werden.

In Generation V hängt die Menge an Erfahrung, die Pokémon aus Kämpfen erhalten, von der Differenz der Levels des besiegten Pokémon und des Pokémon, das Erfahrung gewinnt, ab. Diese Differenz wird nach der Verteilung der Gesamterfahrung auf die Gruppe angewandt.

Generation VI bis VII

Beginnend in Generation VI ist es nun ein Schlüssel-Item. Es kann über das Taschenmenü in der Oberwelt ein- oder ausgeschaltet werden.

Wenn es aktiviert ist, werden die Erfahrung und die EVs, die man erhält, wenn ein gegnerisches Pokémon ohnmächtig wird oder gefangen wird, allen nicht ohnmächtigen Pokémon in der Gruppe einzeln zuerkannt. Pokémon, die nicht an einem Kampf teilnehmen, erhalten nur 50 % der möglichen Erfahrung. Jedes Pokémon, das für den Erhalt von Erfahrung in Frage kommt (einschließlich Pokémon der Stufe 100), erhält alle EVs des Ereignisses.

Legacy

Beginnend mit Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Eevee! ist der Exp.-Teil kein erhältliches Item, aber seine Effekte sind von Beginn des Spiels an vorhanden und können nicht abgeschaltet werden.

Beschreibung

Spiele Beschreibung
Stad Gibt Exp. Punkte an alle Pokémon in der Gruppe, auch an die, die nicht im Kampf sind.
GS Teilt Kampf-Exp.-Punkte. (Halten)
C Teilt Kampf-Exp. Punkte. (Halten)
RSEColo.XD Ein Halte-Item, das Exp.-Punkte aus Kämpfen erhält.
FRLG Ein Item, das von einem Pokémon gehalten wird. Der Besitzer erhält einen Anteil an Exp.-Punkten, ohne kämpfen zu müssen.
DPPtHGSS
BWB2W2
Ein Item, das von einem Pokémon gehalten werden kann. Der Besitzer erhält einen Anteil an den Exp.-Punkten eines Kampfes, ohne zu kämpfen. Punkte, ohne dass er kämpfen muss.
XYORAS
SMUSUMPE
Wenn du dieses spezielle Gerät aktivierst, erhalten alle Pokémon in deinem Team Exp. Punkte aus Kämpfen erhalten.

Akquisition

Spiele Endliche Methoden Wiederholbare Methoden
RGBY
RBY
Route 15 Tor 2F (von Oak’s Helfer, nachdem er 50 Pokémon erhalten hat)
GSC Route 30 (von Mr. Pokémon im Austausch für die Rote Schuppe) Lucky Channel (3-stellig)
RSE Devon Corporation (von Mr. Stone, nachdem er den Brief überbracht hat) Lilycove Department Store Pokémon Lotterie Ecke (3 Ziffern)
FRLG Route 15 Tor 2F (von Oaks Gehilfe, nachdem er 50 Pokémon erhalten hat)
Colo. Achatdorf
XD Phenac City (von Bürgermeister Trest nach der Rettung der Stadt)
DPPt Route 206 (von Dawn/Lucas‘ Vater, nachdem er 35 Pokémon gesehen hat) Jubilife TV Pokémon Lotterie Ecke (3-stellig)
HGSS Route 30 (von Mr. Pokémon im Tausch gegen die Rote Schuppe) Goldenrod Radio Tower Pokémon Lotterie Ecke (3 Ziffern)
BW Castelia City (Kampfkompanie), Icirrus City (Pokémon Fan Club Vorsitzender)
B2W2 Castelia City (Kampfkompanie), Icirrus City (Pokémon Fan Club Vorsitzender), Floccesy Town (im Besitz von Geschenk GibleB2/DratiniW2)
XY Santalune City (von Alexa nach dem Sieg über Viola)
ORAS Petalburg Woods (von Devon Mitarbeiter nach dem Sieg über Team Magma GruntOR/Team Aqua GruntAS)
SMUSUM Route 1 (von Professor Kukui während des ersten Besuchs in der Trainers‘ Schule)

Artwork

  • EXP.ALL Artwork aus Generation I

Im TCG

Exp. Share

Hauptartikel: EXP.ALL (Neo Destiny 93)

Die EXP.ALL wurde als Pokémon-Tool-Trainerkarte im Pokémon Trading Card Game während der englischen Neo-Serie (der japanischen Neo-Epoche) in der Neo Destiny-Erweiterung eingeführt und wurde später in der EX FireRed & LeafGreen-Erweiterung neu aufgelegt. Die Karte wurde später unter dem Namen Exp. Share als Pokémon-Tool-Item-Karte in der englischen Schwarzen & Weißen Serie (der japanischen BW-Ära) in der Next Destinies-Erweiterung neu aufgelegt. Die Exp. Share wurde später in der englischen XY-Serie (der japanischen XY-Ära) und der englischen Sonne & Mond-Serie (der japanischen Sonne & Mond-Ära) nachgedruckt.

Als EXP.ALL erlaubt sie dem Spieler, eine Energiekarte von einem ausgeknockten Aktiven Pokémon zu dem Pokémon zu bewegen, an das die EXP.ALL angehängt ist, und dann die EXP.ALL abzulegen. Sie hat den gleichen Effekt wie die Exp.Aktie, nur dass sie nach Anwendung ihres Effekts nicht abgeworfen wird.

In anderen Sprachen

Sprache Titel
Chinesisch Kantonesisch 學習裝置 Hohkjaahp Jōngji
Mandarin 學習裝置 / 学习装置 Xuéxí Zhuāngzhì
Dänisch Deling af erfaringspoint
Französisch Multi Exp
Deutsch EP-Teiler
Italienisch Condividi Esp.Gen VI+
Condiv. Esp.Gen II-V
Distrib Esp.RBY
Koreanisch 학습장치 Hakseup Jangchi
Portugiesisch Brasilien Compart. Exp.
Portugal Partilha de Experiência*
Russisch Общая Доля Obshchaya Dolya
Spanisch Repartir Exp
Schwedisch Erfarenhetsandel
Thai อุปกรณ์ช่วยเรียนรู้ Lernmittel

Siehe auch

  • Liste der wichtigsten Gegenstände in Generation VI
  • Liste der Schlüsselgegenstände in Generation VII

Dieser Artikel ist Teil des Projekts ItemDex, einem Bulbapedia-Projekt, das zum Ziel hat, umfassende Artikel über alle Gegenstände zu schreiben.

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