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Pokémon Global Link Artwork
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Eingeführt in Generation I
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Generation I | Generation II | Generation III | Generation IV | Generation V | Generation VI | Generation VII | Fling | Power |
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Die Exp. Share (japanisch: がくしゅうそうち Learning Equipment), in den Generation-I-Spielen Exp.All genannt und in den Generation-II-Spielen als Exp.Share formatiert, ist ein Gegenstandstyp, der in Generation I eingeführt wurde. Von Generation II bis V ist es ein gehaltener Gegenstand.
In den Spielen
Preis
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Effekt
Generation I
In Generation I (als der Gegenstand noch als Exp.All im Englischen), wenn er sich in der Tasche befindet, halbiert Exp. All die von den Pokémon des Spielers, die am Kampf teilgenommen haben, verdiente Erfahrung und Statuserfahrung halbiert, um die Erfahrung und Statuserfahrung auf alle Gruppenmitglieder zu verteilen.
Die Hälfte der verdienten Erfahrung und Statuserfahrung wird gleichmäßig auf die Gruppenmitglieder verteilt, die am Kampf teilgenommen haben. Aufgrund eines Fehlers werden dann die Erfahrung und die Statuserfahrung, die ein einzelnes teilnehmendes Gruppenmitglied erhalten hat, gleichmäßig auf alle Gruppenmitglieder verteilt. Wenn nur ein Pokémon des Spielers an dem Kampf teilgenommen hat, entspricht dieser Betrag der Hälfte der Gesamtsumme und funktioniert wie beabsichtigt; wenn jedoch mehrere Pokémon teilgenommen haben, geht ein Teil der Erfahrung und der Statuserfahrung, die sonst verdient worden wäre, verloren.
Generation II
Wenn ein nicht-schwaches Pokémon in der Gruppe einen Exp. Anteil besitzt, wird die Gesamterfahrung und die Statuserfahrung, die verdient wird, wenn ein gegnerisches Pokémon ohnmächtig wird, in zwei Hälften geteilt, wobei 50 % gleichmäßig auf alle nicht ohnmächtigen Pokémon, die an dem Kampf teilgenommen haben, und 50 % gleichmäßig auf alle nicht ohnmächtigen Pokémon, die einen Exp.Anteil besitzen, verteilt werden (abgerundet auf die nächste ganze Zahl).
Wenn das Pokémon, das dieses Item besitzt, Erfahrung erhält, wird die Anzahl der Exp. Punkte doppelt angezeigt. Außerdem erhält ein Pokémon, dessen Ursprünglicher Trainer der Spieler ist, der sowohl am Kampf teilnimmt als auch einen Exp.-Anteil besitzt, aufgrund der Rundung etwa 50 % der Erfahrung doppelt, was bedeutet, dass es nicht 100 % der Erfahrung erhält.
Generation III bis V
Wenn ein nicht-schwaches Pokémon in der Gruppe einen Exp. Anteil besitzt, wird die gesamte Erfahrung, die man erhält, wenn ein gegnerisches Pokémon ohnmächtig wird, in zwei Hälften geteilt, wobei 50 % gleichmäßig auf alle nicht-geflunkerten Pokémon, die an dem Kampf teilgenommen haben, und 50 % gleichmäßig auf alle nicht-geflunkerten Pokémon, die einen Exp.Anteil besitzen, verteilt werden. In Generation III und IV erhält jedes Pokémon, das Erfahrung gewinnt, auch alle EVs, die in diesem Kampf vergeben werden; ab Generation V erhält jedes Pokémon, das Erfahrung gewinnen kann, auch wenn es Level 100 ist, alle EVs, die in diesem Kampf vergeben werden.
In Generation V hängt die Menge an Erfahrung, die Pokémon aus Kämpfen erhalten, von der Differenz der Levels des besiegten Pokémon und des Pokémon, das Erfahrung gewinnt, ab. Diese Differenz wird nach der Verteilung der Gesamterfahrung auf die Gruppe angewandt.
Generation VI bis VII
Beginnend in Generation VI ist es nun ein Schlüssel-Item. Es kann über das Taschenmenü in der Oberwelt ein- oder ausgeschaltet werden.
Wenn es aktiviert ist, werden die Erfahrung und die EVs, die man erhält, wenn ein gegnerisches Pokémon ohnmächtig wird oder gefangen wird, allen nicht ohnmächtigen Pokémon in der Gruppe einzeln zuerkannt. Pokémon, die nicht an einem Kampf teilnehmen, erhalten nur 50 % der möglichen Erfahrung. Jedes Pokémon, das für den Erhalt von Erfahrung in Frage kommt (einschließlich Pokémon der Stufe 100), erhält alle EVs des Ereignisses.
Legacy
Beginnend mit Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Eevee! ist der Exp.-Teil kein erhältliches Item, aber seine Effekte sind von Beginn des Spiels an vorhanden und können nicht abgeschaltet werden.
Beschreibung
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Akquisition
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Artwork
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EXP.ALL Artwork aus Generation I
Im TCG
Hauptartikel: EXP.ALL (Neo Destiny 93)
Die EXP.ALL wurde als Pokémon-Tool-Trainerkarte im Pokémon Trading Card Game während der englischen Neo-Serie (der japanischen Neo-Epoche) in der Neo Destiny-Erweiterung eingeführt und wurde später in der EX FireRed & LeafGreen-Erweiterung neu aufgelegt. Die Karte wurde später unter dem Namen Exp. Share als Pokémon-Tool-Item-Karte in der englischen Schwarzen & Weißen Serie (der japanischen BW-Ära) in der Next Destinies-Erweiterung neu aufgelegt. Die Exp. Share wurde später in der englischen XY-Serie (der japanischen XY-Ära) und der englischen Sonne & Mond-Serie (der japanischen Sonne & Mond-Ära) nachgedruckt.
Als EXP.ALL erlaubt sie dem Spieler, eine Energiekarte von einem ausgeknockten Aktiven Pokémon zu dem Pokémon zu bewegen, an das die EXP.ALL angehängt ist, und dann die EXP.ALL abzulegen. Sie hat den gleichen Effekt wie die Exp.Aktie, nur dass sie nach Anwendung ihres Effekts nicht abgeworfen wird.
In anderen Sprachen
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Siehe auch
- Liste der wichtigsten Gegenstände in Generation VI
- Liste der Schlüsselgegenstände in Generation VII
Dieser Artikel ist Teil des Projekts ItemDex, einem Bulbapedia-Projekt, das zum Ziel hat, umfassende Artikel über alle Gegenstände zu schreiben. |