Mit dem neuesten Trailer zu Kingdom Hearts 3, der auf der E3 veröffentlicht wurde, juckt es vielleicht einige von euch Kingdom Hearts-Fans in den Fingern, gegen die Herzlosen zu kämpfen und verschiedene Disney-Welten zu retten. Dafür gibt es keine bessere Lösung als Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, genauer gesagt Kingdom Hearts 2 Final Mix. Wie in jedem KH-Spiel gibt es mehrere Keyblades, die Sora einsetzen kann, aber welche sind es wirklich wert, benutzt zu werden? Welche garantieren einen weniger stressigen Spieldurchlauf?

Nun, als Antwort auf deine Fragen hier meine persönlichen Vorschläge, welche Keyblades man ausgerüstet haben sollte und welche Keyblades die Extrameile wert sind und dir helfen können, deine Drive Forms aufzuleveln. Natürlich wird es Spoiler geben, also seid gewarnt!! Also, lasst uns mit den Keyblades anfangen, ja?

Keyblades, die ihr im Laufe des Spiels erhaltet:

Kingdom Key

  • Stärke: 3
  • Magie: 1
  • Fähigkeit: Schadenskontrolle
  • Erlangt: Kampf gegen den „Mysterien-Feind“ in der Alten Villa

Ja, das ist das klassische Keyblade. Obwohl es einfach ist, hat es einen anständigen Stärkewert und gibt auch einen kleinen Magie-Boost. Seine Fähigkeit halbiert auch den Schaden, den Sora erleidet, wenn seine HP kritisch sind. Dieses Keyblade sollte für den größten Teil der Einführung und die ersten beiden Welten ausreichen.

Star Seeker

  • Stärke: 3
  • Magie: 1
  • Fähigkeit: Luftkombo Plus
  • Erhalten: Erhalte die Valor-Form im Mysteriösen Turm

Dieses Keyblade wird von den meisten Spielern nicht eingesetzt. Das liegt normalerweise daran, dass der Sternensucher zu Beginn des Spiels das Standard-Schlüsselmesser für die Valor-Form ist und nicht als Hauptwaffe ausgerüstet werden kann, bis Sora ein anderes Schlüsselmesser hat, das es ersetzt. Dies kann jedoch leicht behoben werden, indem man sich in eine der ersten Welten begibt, wie z.B. das Land der Drachen, in denen es minderwertige Keyblades gibt, die den Star Seeker ersetzen können. Star Seeker kann als Haupt-Keyblade nützlich sein, da es die gleichen Werte wie Kingdom Key hat, aber seine Fähigkeit ist auf die Offensive ausgerichtet, da es Sora einen zusätzlichen Luftkombo-Angriff gibt. Es sieht auch einfach so cool aus und wurde viel in Birth By Sleep als Mickeys Standard-Keyblade verwendet.

Rumbling Rose

  • Stärke: 5
  • Magie: 0
  • Fähigkeit: Finishing Plus
  • Erlangt: Wiedervereinigung mit der Bestie im Schloss der Bestie.

Obwohl dieses Keyblade in der Magieabteilung schwächelt, macht es das durch den reinen physischen Schaden, den es anrichten kann, mehr als wett. Seine starken Energiewerte in Kombination mit seiner Fähigkeit, Sora einen zusätzlichen Finishing-Angriff zu geben, machen es zu einer guten Wahl, um Gegner im frühen Spiel auszuschalten.

Heldenwappen

  • Stärke: 4
  • Magie: 0
  • Fähigkeit: Luftkombo-Boost
  • Erlangt: Beende Olympus Coliseum zum ersten Mal

Heldenwappen ist auch für das frühe Spiel von Kingdom Hearts 2 gut. Hero’s Crest liegt gleichauf mit Rumbling Rose, obwohl es einen etwas niedrigeren Power-Status hat. Beide haben ähnliche Werte, aber die Fähigkeit von Heldenkamm erhöht die Kraft von Luftkombos, was je nach Spieler besser sein kann.

Wächterseele

  • Kraft: 5
  • Magie: 1
  • Fähigkeit: Reaktionsverstärkung
  • Erlangt: Besiege das Olympus-Kolosseum zum zweiten Mal

Die Wächterseele ist ein sehr gutes Schlüsselschwert mit einem starken Kraftschub und einem kleinen Schub für Soras magische Fähigkeiten. Es rangiert ziemlich weit oben unter den Keyblades, wenn es um Stärke-Statistiken geht. Auch seine Reaktionsverstärkungsfähigkeit kann bei Kämpfen gegen mehrere Bosse hilfreich sein, da sie dafür sorgt, dass Reaktionsbefehle mehr Schaden verursachen, sodass Kämpfe wie der MCP viel schneller abgeschlossen werden können. All dies und das Design der Wächterseele ist wirklich elegant und cool und das Keyblade wird mit einem der besten Final Fantasy Charaktere, Auron, in Verbindung gebracht.

Schlafender Löwe

  • Stärke: 5
  • Magie: 3
  • Fähigkeit: Combo Plus
  • Erhältlich: Sprich mit Leon vor dem zweiten Besuch bei den Weltraum-Paranoiden

Der schlafende Löwe ist im Grunde eine etwas bessere Version der Wächterseele, wenn es um die Werte geht, denn er verleiht deiner Magiekraft einen Schub. Seine Combo-Plus-Fähigkeit fügt Soras Bodenangriff einen zusätzlichen Angriff hinzu. Das Tüpfelchen auf dem i ist, dass Sora mit dieser Keyblade im Grunde die ikonische Gunblade aus Final Fantasy VIII schwingen kann.

Entscheidender Kürbis

  • Stärke: 6
  • Magie: 1
  • Fähigkeit: Combo-Boost
  • Erlangt: Halloween Town zum zweiten Mal verlassen

Obwohl es erst spät in Kingdom Hearts 2 erlangt wird, lohnt sich der Entschlossenheitskürbis. Seine Stärke ist gleichzusetzen mit Ultima Weapon und Oblivion, zwei der stärksten Keyblades im Spiel. Seine Fähigkeit versüßt die Sache, indem sie Feinden mit jedem Treffer, den Sora während einer Luft- oder Bodenkombo landet, zusätzlichen Schaden zufügt. Auch die Weihnachts-Halloween-Ästhetik von Decisive Pumpkin ist wirklich einzigartig und sehr clever.

Oblivion

  • Stärke: 6
  • Magie: 2
  • Fähigkeit: Antriebsverstärkung
  • Erlangt: Wiedervereinigung mit Riku in der Welt, die es nie gab

Was dieses Keyblade dem Decisive Pumpkin überlegen macht, ist, dass es erst später in der Geschichte von KH2 verfügbar wird und außerdem einen etwas besseren Magiestatus hat. Oblivion ist eines der wichtigsten Keyblades der Serie und eine verschnörkelte und cool aussehende Waffe, die eine enorme Schlagkraft hat. Auch seine Fähigkeit ist die gleiche wie die seines „Zwillings“ Oathkeeper, die die Geschwindigkeit, mit der sich die Antriebsanzeige erschöpft, verringert. Dies verlängert im Grunde alle Antriebsformen, was immer positiv ist.

Top-Tier-Schlüsselklingen für die Tapferen:

Dies sind die Schlüsselklingen, die Anstrengungen außerhalb der Geschichte erfordern, um sie zu finden. Normalerweise bedeutet dies, Synthesegegenstände zu sammeln oder in den Turnieren im Olympus Colliseum zu kämpfen.

Ultima Weapon

  • Power: 6
  • Magic: 4
  • Ability: MP Hastega
  • Erlangt: Item Synthesis

Ultima Weapon ist immer in jedem Kingdom Hearts Spiel vorhanden und sie sind fast immer extrem schwer zu bekommen. In KH2 FM muss man 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythrilkristall, 1 Dichtkristall, 1 Zwielichtkristall und 7 Gelassenheitssplitter finden. Außerdem gibt es nur 7 Orichalcum+ im Spiel, so dass man den Moogle Shop über Stufe 2 hinaus braucht, um die für die Ultima-Waffe benötigten Materialien zu halbieren. Die Ultima-Waffe hat definitiv die beste Balance aus einem enormen Kraftschub und einem ordentlichen Magie-Boost. Ihre Fähigkeit beschleunigt außerdem Soras Magieregeneration, was sich bei schwierigeren Herausforderungen und Bosskämpfen als lebensrettend erweisen kann.

Für diejenigen, die sich für mutig halten, gibt es hier eine Videoanleitung zur Erstellung der Ultima-Waffe:

Gewinnerbeweis

  • Kraft: 5
  • Magie: 7
  • Fähigkeit: Keine Erfahrung
  • Erlangt: Beende die Pilz XIII: Nr. 13 Herausforderung

Ein weiteres Keyblade für die Mutigen und die Entschlossenen, der Beweis des Siegers wird erst freigeschaltet, wenn der Spieler alle 13 Pilzherzlosen der Organisation XIII besiegt hat, was eine ziemliche Hürde darstellt. Es hat den stärksten Magie-Boost aller Keyblades in KH2 FM und verfügt auch über anständige physische Attribute. Allerdings kann seine Fähigkeit, die als „Keine Erfahrung“ bekannt ist, seine Verwendung weniger wünschenswert machen, da sie jede Erfahrung zunichte macht, die Sora während eines Kampfes gewinnt.

Für die Leute, die Hilfe beim Besiegen aller Pilzherausforderungen wollen/brauchen, habe ich eine FAQ gefunden, die helfen sollte.

Fatal Crest

  • Stärke: 3
  • Magie: 5
  • Fähigkeit: Berserker-Angriff
  • Erlangt: Schließe den Pokal der Schicksalsgöttin im Olymp-Kolosseum ab

Das Verhängnisvolle Wappen ist generell ein sehr merkwürdiges Keyblade, vor allem, wenn man bedenkt, wie weit der Spieler gehen muss, um es zu bekommen. Es verstärkt die Magie, was es für die Weisheitsform ziemlich gut geeignet macht. Allerdings wird durch seine Fähigkeit ein Finishing-Move überflüssig, so dass Sora gezwungen ist, Bosse entweder mit Magie zu besiegen oder ein Limit zu erfüllen. Es hat den zweithöchsten Magie-Boost in KH2 FM, nur übertroffen von Winner’s Proof, der genauso schwierig, wenn nicht noch schwieriger, zu erhalten ist.

Fenrir

  • Kraft: 7
  • Magie: 1
  • Fähigkeit: Negative Combo
  • Erlangt: Besiege Sephiroth (Optionaler Boss)

Das ist definitiv etwas für Streber, denn ihr müsst Sephiroth besiegen, um diese Keyblade zu bekommen. Sephiroth ist kein Schwächling; sein erster Angriff wird Sora sofort töten, wenn der Reaktionsbefehl nicht schnell genug gedrückt wird. Fenrir ist auf jeden Fall den Eintrittspreis wert, da sein Stärkewert höher ist als der der Ultima Weapon, eines Keyblades, das angeblich „über allen anderen“ steht. Obwohl seine Fähigkeit Negative Combo, wie man sich denken kann, Soras Luft- und Bodenkombos verkürzt, kann diese „Fähigkeit“ von Vorteil sein, da die meisten Bosse nur mit Finishern besiegt werden können, die durch diese Waffe schneller ausgeführt werden.

Schlüsselklingen für „Drive Farming“

Diese letzte Kategorie von Schlüsselklingen sind diejenigen, die nicht unbedingt die stärksten sind, aber ihre Fähigkeiten helfen beim Aufleveln von Soras verschiedenen Drive-Formen. Dies kann Sora helfen, an Truhen zu gelangen, die er normalerweise nicht erreichen kann, und verschiedene Sammelobjekte zu sammeln.

Folge dem Wind

  • Kraft: 3
  • Magie: 1
  • Fähigkeit: Ziehen
  • Erlangt: Clear Port Royal for the first time

Follow the Wind ist ein ganz passables Keyblade, es hat ähnliche Werte wie Kingdom Key, aber da Sora Follow the Wind erst später im Spiel erhält, verringert sich sein Gesamtwert. Allerdings erhöht seine Fähigkeit, Ziehen, Soras Fähigkeit, Kugeln einzuziehen, was beim Aufleveln der Meisterform hilft.

Schwörer

  • Kraft: 3
  • Magie: 3
  • Fähigkeit: Formverstärkung
  • Erlangt: Entriegelt das Tor in Twilight Town

Oathkeeper ist das Zwillings-Schlüsselmesser von Oblivion, was erklären würde, warum seine Fähigkeit die gleiche ist. Oathkeeper kommt weit vor Oblivion, was die Geschichte von KH2 FM angeht. Dieses Keyblade hat zwar ein sehr ausgewogenes Stat-Set, kann aber auch beim Aufleveln von Antriebsformen helfen, da es deren Dauer verlängert.

Süße Erinnerungen

  • Kraft: 0
  • Magie: 4
  • Fähigkeit: Treiber-Konverter
  • Erhalten: Schließe „Die Expedition“ im 100-Morgen-Wald ab.

Obwohl dieses Keyblade nur die magischen Fähigkeiten der Sora erhöht, wandelt seine Fähigkeit „Antriebsumwandler“ alle fallen gelassenen Kugeln in Antriebskugeln um. Dies kann beim Aufleveln der Meisterform sehr hilfreich sein, da sie nur durch das Aufsammeln von Antriebskugeln Erfahrung gewinnt.

Zwei werden eins

  • Kraft: 5
  • Magie: 4
  • Fähigkeit: Licht & Dunkelheit
  • Erlangt: Besiegt Roxas in The World that Never Was

Ein anständiges und gut ausbalanciertes Keyblade, Two Become One ist eine großartige Waffe, die eine verdammt gute Fähigkeit hat, die dabei helfen kann, die finale Form schneller freizuschalten. Die Fähigkeit Licht & Dunkelheit schaltet Sora automatisch in die Endform oder Anti-Form, wenn er eine seiner Antriebsformen aktiviert. Diese Fähigkeit kann ein hilfreiches Werkzeug sein, um die endgültige Form zu aktivieren, die nicht verfügbar ist, bis sie zufällig aktiviert wird, wenn Sora versucht, eine seiner anderen Formen zu werden. Es kann auch ein zweischneidiges Schwert sein, da die Fähigkeit wirklich eine fifty-fifty Chance darstellt, dass Sora in die Anti-Form versetzt wird, die doppelten Schaden von allen Angriffen nimmt und Sora ohne Teamkameraden zurücklässt.

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