Marc – Dominion ist irgendwie berüchtigt dafür, dass es eine Tonne von Erweiterungen hat. Es gibt eine Menge davon – das ist nicht zu leugnen. Aber sie machen auch sehr viel Spaß und jede hat ihr eigenes Thema und Gefühl. Sie können sehr unterschiedlich sein. Prosperity“ könnte sich gar nicht anders anfühlen als „Dark Ages“. Aber für einen Neuling, der vielleicht nur das Grundspiel hat, können die Erweiterungen entmutigend wirken. Hier ist unser Leitfaden, der dir helfen wird, dich in dieser Fülle von Spielen zurechtzufinden.

Matt – Ich gebe zu, dass meine Bewertungen nicht sehr hilfreich sind… Alle Dominion-Erweiterungen sind großartig – es ist schwer, einen großen Unterschied zu finden. Nein, ich werde mich nicht dafür entschuldigen, dass ich nur einem Set eine niedrigere Wertung als 8 gegeben habe. Ja, Alchemie ist auch großartig. (Nein, ist es nicht – Marc)

Ich hoffe, dass meine kurzen Zusammenfassungen dir ein Gefühl dafür geben, was du von jedem Set erwarten kannst. Vielleicht wird ein Mechanismus, ein Spielstil oder eine einzelne Karte deine Aufmerksamkeit erregen. Dieses Set kann Ihr nächster Dominion-Kauf sein! Oder, wenn Sie noch nie Dominion gespielt haben, hoffe ich, dass Sie mitnehmen, dass dieses Spiel eine Freude zu erleben ist, auch wenn Sie nur das Grundspiel abholen.

Basisspiel – 10 Gold von 10

Was muss noch gesagt werden? Es ist ein moderner Klassiker, der das Deckbuilding-Genre definiert. Das Basisspiel ist wahrscheinlich das eleganteste moderne Spiel, das ich je gespielt habe. Es ist leicht zu erlernen und hat einen unglaublichen Wiederspielwert.

Highlights:

  • Umbauen: Mach aus einer Karte eine bessere Karte! Unscheinbar, bis du dir die letzte Provinz schnappst, indem du dein Gold umgestaltest.
  • Laboratorium: 2 Karten und eine Aktion. Sehr einfach, aber die Basis für viele Verkettungsdecks
  • Miliz: Immer noch einer meiner Lieblingsangriffe. Gut früh wegen des +2 Geldes, und der abwerfende Angriff verändert die Strategie der Gegner.

Marc – Siehe meine vollständige Rezension hier. Kapelle und Gärten verändern das Spiel völlig anders als jede andere Karte im Basisspiel. Ich muss auch das Fest als eine unglaublich nützliche Karte hervorheben, die ich über alle Maßen liebe.

Intrige – 8 Herzöge von 10

Eine großartige erste Erweiterung, Intrige fügt eine Ebene von Entscheidungen mit „Wähle eine“ Karten, erweiterten Angriffen und lustigen Multi-Typ Karten hinzu. Intrige erweitert die Möglichkeiten des Basissets, ohne komplizierte neue Mechanismen hinzuzufügen.

Highlights:

  • Harem: gebe ich die 6 Euro für eine Silber+2VP aus oder nehme ich das Gold? Marc – Wähle das Gold
  • Duke: Die erste wirklich brauchbare alternative VP-Strategie. Einen Herzog/Herzogtum-Sieg durchzuziehen, fühlt sich großartig an.
  • Bergbaudorf: nur ein kleines Dorf, bis man es abbaut, um sich die Provinz im späten Spiel zu leisten.

Marc – Intrige ist sicher solide. Einige großartige Karten wie Duke und Masquerade sind dabei, aber auch einige Stinker wie Torturer. Im Nachhinein betrachtet ist es keine besonders aufregende Erweiterung, aber im Großen und Ganzen lohnt es sich, sie zu kaufen. 7/10

Seaside – 9 Inseln von 10

Ich denke, dass jede Karte in Seaside Spaß macht, mit der möglichen Ausnahme der sehr gemeinen Seehexe (ich mochte Angriffskarten noch nie so sehr, wie ich es wahrscheinlich sowieso sollte). Die Dauerkarten waren mein erster Eindruck von der unglaublichen Erweiterbarkeit, die in Dominion eingebaut ist. Dies könnte eine gute erste Erweiterung für die etwas abenteuerlustigeren Spieler sein.

Highlights:

  • Werft; Karawane: Decks mit Dauerkarten zu verketten, macht einfach Spaß.
  • Botschafter: So selbstlos… hier, nimm all mein Kupfer und meine Ländereien!
  • Insel: Abwechselnde Siegpunkte, die dein Deck ausdünnen, sehr cool.

Marc – Ich liebe Seaside. Ich habe lange Zeit gesagt, dass dies meine Lieblingserweiterung ist. Rückblickend denke ich, dass ich einfach die Dauerkarten liebe. Das Set als Ganzes scheint ein hohes Powerlevel zu haben, was für einige engere, schnellere Spiele sorgen kann. Allerdings wird dies durch einige der fiesesten Angriffskarten im ganzen Spiel, wie Seehexe und Piratenschiff, wieder ausgeglichen. Der Botschafter ist wahrscheinlich die stärkste Karte im ganzen Spiel. Das Fischerdorf ist das beste Dorf im Spiel. Dies ist, was ich immer vorschlagen, als die erste Erweiterung zu kaufen, nachdem das Basisspiel. 9/10

Alchemie – 8 Tränke von 10

Ok, warum der Hass? Alchemie ist großartig. Sie hat mächtige Aktionen und eine ganz neue Ressource! Ich für meinen Teil bin traurig, dass dieses 2-Ressourcen-System in späteren Sets nicht weiter ausgebaut worden ist. (Da bist du eigentlich der Einzige – Marc). Die Universität ist ein Knaller in Spielen mit guten 5-Kosten-Karten (selbst wenn man sie nur mit dem Labor verkettet). Ein Sieg mit Golem/Tunnel (aus Hinterland) war eine meiner großartigsten frühen Dominion-Erinnerungen. Ich empfehle, Alchemie als 50/50-Mischung mit einem anderen Set zu spielen.

Highlights:

  • Golem: Ich mag das als Möglichkeit, ein paar starke Aktionskarten in einem ansonsten sehr teuren Deck auszusieben
  • Vineyard: lustige alternative VP-Karte, die super chaining Decks belohnt.
  • Possession: Ist es gut? Meh… Ist es fantastisch und lächerlich? Ja, Besitz ist großartig und lächerlich.

Marc – Dies ist die Erweiterung, von der die meisten Leute sagen werden, sie sei die schwächste, und das aus gutem Grund. Sie führt eine neue Ressource in den Mix ein – Tränke, und jede Karte bis auf eine im Spiel erfordert einen Trank. Das ist keine schreckliche Idee, aber es verlängert die Spieldauer. Mein größter Kritikpunkt an diesem Spiel ist, dass die Karten so ungleichmäßig sind. Golem und Besessenheit sind in der Tat lustig und wild. Universität und Lehrling sind stark. Alles andere reicht von furchtbar (Familiar!) bis nervig (Stein der Weisen; Scrying Pool). Und da es sich um eine kleine Erweiterung handelt, wird man sie mit einem anderen Spiel mischen wollen, was das Sammeln von Tränken umso unattraktiver macht. 5/10

Prosperity – 9 Banken von 10

Prosperity ist wahrscheinlich meine Empfehlung für die erste Erweiterung, die man nach dem Basisset kaufen sollte. Es ist Dominion, aber größer! Mehr Geld, mehr VP, mehr verheerende Angriffe. Ich mag die Einführung von VP-Marken, und es gibt viele Karten, die sanft neue Spielweisen einführen.

Highlights:

  • Bishop: Zerstört Karten und gibt VP, die dein Deck nicht verstopfen.
  • Stadt: Ein weiteres Dorf, aber es wird besser, wenn die Stapel im späten Spiel leer werden.
  • Abenteuer: Eine von vielen Schatzkarten, die neue Strategien zur Generierung von Kaufkraft bieten.

Marc – Wie ein Schuss Steroide peppt Wohlstand das Spiel Dominion durch die Einführung von Kolonien und Platin auf. Ich liebe es, dieses Set mit anderen zu mischen, weil es ein enormes Kombinationspotenzial bietet. Ich meine, sieh dir King’s Court an. Das ist der Wahnsinn. Wohlstand hat trotz all seines Reichtums mit Rabble, Mountebank und Goons einige der verheerendsten Angriffskarten im Spiel. Außerdem hast du jetzt etwas, das du mit 7 Geld kaufen kannst. Wohlstand ist lustig, aber wild. 8/10

Cornucopia – 7 Hamlets von 10

Ich habe Cornucopia immer als die mittelmäßigste Dominion-Erweiterung empfunden. Das Thema „Vielfalt“ ermutigt dazu, mehr der verfügbaren Karten zu kaufen, aber das schien immer im Widerspruch zu meinem Wunsch zu stehen, eine gezielte Strategie zu finden. Ich bin kein großer Fan des übermächtigen Turniers, mit dem man mächtige Preise gewinnen kann, die nicht im Angebot sind. (Ich denke, Dark Ages und spätere Sets haben bessere Karten, die nicht im Vorrat sind). Abgesehen davon denke ich, dass Cornucopia immer noch einen lustigen und einzigartigen Twist in Dominion bringt, besonders wenn es leicht in Spiele aus anderen Sets eingestreut wird.

Highlights:

  • Menagerie: Vielleicht der Inbegriff von Cornucopia, dies ermöglicht einige lustige Engines, wenn es eine Vielzahl von Unterstützungskarten gibt.
  • Jagdgesellschaft: Ein besseres Labor für die gleichen Kosten; auch eine lustige Engine-Karte.

Marc – Ich denke, ich stimme hier mit Matt überein. Die Erweiterung ist okay, hätte aber vielleicht von einem größeren Format profitiert. Die Karten sind gut aufeinander abgestimmt, aber es gibt nicht unbedingt genug von ihnen, um diese Abstimmung lustig oder effektiv zu machen. Aber es gibt einige lustige Karten, vor allem das Turnier, das zwar unausgewogen, aber amüsant ist. Hamlet ist eine der besten 2-Kosten-Karten im Spiel. 7/10

Hinterlands – 9 von 10 Punkten

Ungefähr 5 Tage in der Woche ist dies meine Lieblingserweiterung, was viel Sinn macht, da sie ursprünglich als Nachfolger von Seaside konzipiert wurde! Hinterlands hat einfach unendlich viele interessante Möglichkeiten – jede Karte scheint verlockend zu sein. Tunnel und Narrengold sind die Art von Karten, die man unbedingt einsetzen möchte (auch wenn sie nicht das beste Spiel im Königreich sind). Die Effekte auf Kauf und Gewinn fügen deiner Planung noch eine weitere Facette hinzu.

Highlights:

  • Grenzdorf: Ich bin immer versucht, meine 6bp für diese + eine weitere solide Karte anstelle von Gold zu verwenden.
  • Nomadenlager: 4 Kosten, +2 Geld, das oben in deinem Deck gewonnen wird und einen 4/4 oder 4/5 Eröffnungssplit ermöglicht! Game changer.
  • Crossroads: Ich liebe die +3 Aktionen „wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug Kreuzungen gespielt hast“. Es ist eine interessante Engine-Karte.
  • Mandarin: +3 Geld, eine Karte auf dein Deck legen ist ein interessanter Kompromiss. Is it good? Manchmal.

Marc – Ich musste einen zweiten Blick auf diese Erweiterung werfen, um zu verstehen, warum Matt so begeistert davon war. Wenn ich an großartige Erweiterungen für Dominion denke, denke ich an die Erweiterungen, die ein mechanisches Thema gut nutzen, wie Seaside. Aber während Hinterlands einen kleinen neuen Mechanismus hinzufügt (Karten, die einen Effekt haben, wenn man sie kauft), liegt die wahre Stärke einfach in einer großen Anzahl guter, interessanter Karten. Es ist eine durchweg starke Erweiterung und ich würde sie für den Kauf der zweiten Erweiterung nach Seaside empfehlen. Ich weiß gar nicht, was ich hervorheben möchte. Die Karten hier machen einfach Spaß. 9/10

Dark Ages – 8 Spoils von 10

Ich denke, Dark Ages stellt für mich eine Veränderung in Dominion dar. Es erweitert das, was in Dominion möglich ist, mehr als jedes vorherige Set. Es verändert das Startdeck, erhebt Trashing zu einem erstklassigen Mechanismus und fügt sowohl Karten außerhalb des Vorrats als auch Kartenstapel mit einzigartigen Karten hinzu. Dark Ages zeigt wirklich, wie robust Dominion als Spielplattform ist. Hier gibt es viel zu mögen, aber es ist nichts für schwache Nerven.

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: Ein lästiger Cantrip-Angriff, der sich zu einem Tausendsassa-Angriff aufwertet, der dein Deck ausdünnt. Seltsam!
  • Festung: Ein Dorf, das aber auf die Hand kommt, wenn man es ausmistet! Verrückte Kombinationsmöglichkeiten.
  • Graverobber: Erhalte eine Karte aus dem Mülleimer, die 3 bis 6 kostet (oder ein besseres Remodel für Aktionen). Das ist einfach nur seltsam. Vielleicht könnte es gut sein?

Marc – Dark Ages ist Dominion im schweren Modus. Ich weiß kaum, wie ich es bewerten soll, wenn man bedenkt, wie dicht und kompliziert einige der Interaktionen hier sind. Es verwandelt Trashing in ein Puzzle von Möglichkeiten. Ich weiß nicht, ob ich das mag. Vielleicht, wenn ich es mir zur Gewohnheit gemacht hätte, Dominion fast jeden Tag zu spielen und mich wieder auf ein Spielniveau gebracht hätte, bei dem die anderen Erweiterungen passé wären. Vielleicht würde ich dann Dark Ages als einen würdigen Gegner empfinden. 7/10

Gilden – 8 Taxmen von 10

Gilden ist wahrscheinlich die beständigste kleine Erweiterung (über Alchemie und Cornucopia). Ich liebe nicht jede dieser Karten, aber ich mag fast alle von ihnen. Ich denke, dass Überbezahlung eine großartige Erweiterung der Hinterland-Effekte ist, und Münzplättchen sind eine logische Ergänzung des Spiels, ähnlich wie VP-Plättchen in Prosperity waren. Ich liebe auch die kleinen thematischen Details in dieser und anderen aktuellen Erweiterungen.

Highlights:

  • Bäcker: einfacher Cantrip, der dir eine Münze gibt, die du jetzt oder später benutzen kannst. Aber er modifiziert den Aufbau, um jedem Spieler eine Startmünze zu geben, was die Möglichkeit einer 4/4 Eröffnungsaufteilung eröffnet? 3/5? 2/6?!
  • Doktor: Ein mittelmäßiger Deckausdünner, aber der Overpay ist verlockend mit einer großen Geldhand in der Mitte des Spiels. Wie viele Coppers kann ich auf einmal trashen?

Marc – Eine leichte Erweiterung, aber einige interessante Interaktionen. Ich wünschte, es gäbe hier mehr Möglichkeiten für Münzplättchen, so wie es in Prosperity Möglichkeiten für VP-Plättchen gab. Guilds ist vielleicht die thematischste aller Erweiterungen, aber sie ist in Ordnung. Eine anständige Ergänzung, aber nichts Aufregendes. 7/10

Abenteuer – 9 Elstern von 10

Wie Dark Ages verschiebt Abenteuer die Grenzen dessen, was Dominion sein kann, aber auf freundlichere und zugänglichere Weise. Aufwertungskarten machen Fortschritte, wenn man sie benutzt, die hervorragenden Reservekarten funktionieren wie Dauerkarten, aber man kann wählen, wann man ihre Vorteile nutzen will, und Ereignisse bieten interessante Effekte gegen einen Preis. Die neuen Plättchen, mit denen man bestimmte Königreichkarten aufwerten oder künftige Züge beeinflussen kann, finde ich eher lauwarm. Es ist eine Menge los, aber es führt zu einigen lustigen und interessanten Spielen.

Highlights:

  • Königliche Kutsche: Spiele auf deine Tavernenmatte, rufe später an, um eine beliebige Aktionskarte sofort nachzuspielen!
  • Page/Schatzjäger/Krieger/Held/Kampion: eine 2-Kosten-Karte, die mit deinem Deck zu einigen sehr mächtigen Karten wächst. Und ich liebe die thematische Entwicklung.
  • Erbe: 7-Kosten-Ereignis, das deinen Gütern die Fähigkeiten einer Karte mit einem Wert von bis zu 4 im Vorrat für den Rest des Spiels verleiht.

Marc – Ich habe mich von meinem ersten Spiel an in dieses Set verliebt. Adventures ist auch thematisch sehr interessant, und ich liebe den Pfad von der Seite zum Champion. Es gibt so viele faszinierende und subtile Karten hier. Schau dir Messenger oder Haunted Woods an. Es gibt auch eine Menge Karten, die auf interessante Weise mit anderen Spielern interagieren, was ich sehr mag. Und die Tavernenmatte ist mein Lieblingsmechanismus aus allen Erweiterungen. An den meisten Tagen in der Woche denke ich, dass dies meine Lieblingserweiterung ist. 9/10

Empires – 8 Rocks out of 10

Ich glaube, Donald X hat mit diesen letzten Erweiterungen mit Hausgeld gespielt. Empires fügt mindestens 3 erfolgreiche neue Mechanismen hinzu, während es immer noch ein bisschen von so ziemlich allem anderen hat. Nicht, dass Dominion mehr Wiederspielbarkeit bräuchte, aber Landmarks verändern die Wertung auf eine Weise, die jedes Königreich grundlegend verändern kann. Die Schuldenkosten sind ein netter Gegenpol zu den Münzplättchen der Gilden. Geteilte Stapel und Versammlungen bieten neue strategische und taktische Entscheidungen.

Highlights:

  • Krone: In Anlehnung an das Thronsaal-Thema, aber jetzt für Aktionen oder Schätze!
  • Wildes Jagen: Nimmst du die 3 Karten, oder nimmst du den Gutshof, um den Baustapel an Siegpunkten zu nehmen, bevor es jemand anderes tut?
  • Ingenieur: 4 Schulden für eine Werkstatt, die du später für eine andere 4-Kosten-Karte abwerfen kannst? Interessante Option für die zweite Runde
  • Wolfsbau: Jede Karte, von der du genau eine Kopie hast, kostet dich 3 VP! Plane weise.

Marc – Wie Hinterlands hat Empires einfach eine Sammlung von interessanten Karten. Ich habe diese Erweiterung am wenigsten gespielt, daher kann ich sie nicht so gut einschätzen, aber bisher haben mir meine Spiele Spaß gemacht. Schuld ist ein interessanter neuer Mechanismus, obwohl ich nicht weiß, ob ich ihn liebe. Auch hier gibt es eine Menge Interaktion und eine Menge interessanter Entscheidungen im Spiel mit den Karten selbst. Schauen Sie sich Enchantress als Beispiel für eine faszinierende Karte aus dieser Erweiterung. 8/10

Nocturne, die nächste Erweiterung, wird bald erscheinen! Wir werden sicher einen Bericht darüber schreiben, sobald wir sie gespielt haben – und zwar ausgiebig.

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