Man kann sich über einige Quests in Skyrim beschweren. Manche sind langweilig, manche sind zu schwer und manche machen keinen Sinn.
Aber ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass das Spiel einige wirklich denkwürdige Missionen hat, die man immer wieder gerne spielt.
Skyrim hat viel mehr Wiederspielwert als die meisten Spiele und da es sich um ein RPG handelt, kann man seine Geschichte jedes Mal neu wählen.
Diese Einzigartigkeit überträgt sich auf die Art und Weise, wie du bestimmte Quests annimmst, und auf die Entscheidungen, die du triffst, um deinen Charakter und seine Persönlichkeit zu definieren.
So nerdig das auch klingen mag, es ist eigentlich super cool!
Wenn du schon lange kein neues Spiel mehr gespielt hast, ist es vielleicht an der Zeit, dass du dir Skyrim noch einmal ansiehst. Vielleicht, indem du dir ein paar dieser tollen Quests ansiehst… aber wo fängst du an?
Ich halte dir den Rücken frei, keine Sorge – das sind meine Tipps für die besten Quests in Skyrim, die du unbedingt spielen solltest, egal ob du sie schon mal gespielt hast oder sie verpasst hast, schau sie dir auf jeden Fall an!
- 30. Die Silberne Hand
- 29. Diplomatische Immunität
- 28. Verlorene Unschuld
- 27. Fjola vergessen
- 26. Der Weg der Stimme
- 25. Der Schwarze Stern
- 24. Die Forsworn-Verschwörung
- 23. Die Dawnguard-Questlinie
- 22. Die bleiche Dame
- 21. Unbound
- 20. Das Buch der Liebe
- 19. Schwere Antworten
- 18. Rise in the East
- 17. Die erwachte Wolfskönigin
- 16. Ill Met By Moonlight
- 15. Eine Nacht zum Erinnern
- 14. Schlacht um Whiterun
- 13. Heil Sithis!
- 12. Coming of Age
- 11. Das Haus des Schreckens
- 10. Frostflow Abyss
- 9. Vergessene Namen
- 8. Blut auf dem Eis
- 7. Der Geist des alten Hroldan
- 6. Kynes Heilige Prüfungen
- 5. Verbotene Legende
- 4. Erwachender Albtraum
- 3. Der verfluchte Stamm
- 2. Der Geist des Wahnsinns
- 1. ein Imperium zu töten
30. Die Silberne Hand
Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass diese Quest auf meiner Liste sein MUSSTE.
Die Silberne Hand ist die Quest, bei der du dem Zirkel beitrittst und zum Werwolf wirst, was dich in ein Leben der Dunkelheit einweiht, von dem du so schnell nicht mehr zurückkehren kannst.
Töte die Werwolfjäger und beweise deine Loyalität zum Orden.
Du bist dabei, dich auf das Abenteuer deines Lebens einzulassen.
29. Diplomatische Immunität
Dragons sind seit vielen Jahren verschwunden. „Warum sind sie zurückgekommen?“, haben sich viele gefragt.
Das lässt sich ohne eine Menge Nachforschungen nicht sagen. Und die Antworten sind sicher genauso interessant wie die Frage selbst.
Das Abenteuer „Diplomatische Immunität“ führt euch auf eine besondere Mission, bei der ihr die Thalmor-Botschaft infiltrieren müsst, um herauszufinden, ob ihr etwas finden könnt, das das Wiederauftauchen der Drachen mit dem Wiederauftauchen der Thalmor in Verbindung bringt.
Eine in der Tat faszinierende Aufgabe und eine mit vielen historischen Verbindungen zu den Landen von Tamriel als Ganzes.
28. Verlorene Unschuld
Bei weitem eine der düstersten Quests in Skyrim, „Verlorene Unschuld“ lässt dich einem Kind bei seiner Mission helfen, die Dunkle Bruderschaft zu beschwören.
Du wirst eine unschuldige Frau töten müssen. Wird dich das aufhalten?
Die Questreihe der Dunklen Bruderschaft ist in Skyrim nicht so gut wie in Oblivion, aber diese einzelne Quest sticht wirklich hervor.
Und beachte, dass sie Teil der Questreihe der Bruderschaft ist, du musst sie also abschließen, wenn du der Anführer des Ordens in Skyrim werden willst.
27. Fjola vergessen
Es ist an der Zeit, Fjola zu retten, um dem armen Christer, ihrem Ehemann, zu helfen.
Warte, sie wird nicht gefangen gehalten… Ist sie tatsächlich die Anführerin der Banditen geworden, die im Turm leben?
Nun, anscheinend schon. Aber das musst du schon selbst herausfinden.
Dies ist ein seltsames Abenteuer, das dich dazu bringt, deine eigene Moral in Frage zu stellen, indem du versuchst, das Richtige zu tun oder dich dazu verleitet fühlst, das Falsche zu tun.
Welche Wahl du auch immer triffst, das Ergebnis wird sich nicht unbedingt richtig anfühlen. Auf jeden Fall ist es ein gutes und ziemlich seltsames Abenteuer, das man spielen muss, wenn man Christer noch nie begegnet ist.
26. Der Weg der Stimme
Der Weg der Stimme ist eine der emblematischsten Quests in Skyrim.
Und eine, die auch dazu dient, einige der Handlungen der Haupthandlung aufzubauen. Sobald ihr euren Ruf der Unerbittlichen Macht erlernt habt, werden euch die Graubärte selbst rufen.
Und ihr müsst euch auf die Suche nach Hoch Hrothgar machen, um mit den Ältesten zu sprechen und den „Weg der Stimme“ zu erlernen.
Diese Quest ist eine der wichtigsten Säulen, die die Hauptquestline des Spiels zusammenhalten, und eine der besten in Sachen Storytelling in Skyrim (meiner Meinung nach).
Sie ist vielleicht nicht so spannend wie andere. Aber es setzt ein fantastisches Bild für das Spiel, das sich entfaltet. Ich kann dir nur empfehlen, es auszuprobieren.
25. Der Schwarze Stern
Ich weiß, dass viele daedrische Prinzen dazu neigen, Konflikte bei den Spielern auszulösen, da wir nicht wissen, ob wir sie fürchten, hassen, respektieren oder mögen sollen.
Azura ist eine meiner liebsten daedrischen Prinzessinnen im Spiel. Und die Schwarzstern-Quest ist auch eine meiner liebsten daedrischen Quests im gesamten Elder Scrolls-Universum.
Diese Quest wird dich auf eine Mission schicken, die dir von Azura selbst gegeben wird, und die damit enden sollte, dass du ihren Schwarzstern reinigst, der von Nekromanten verdorben ist.
Malyn Varens Seele muss zerstört werden – wirst du es tun oder wirst du Azura im Stich lassen?
Diese fantastische Quest bleibt eine der besten daedrischen Quests, was die Erzählung angeht, und Azuras Synchronsprecher hat bei der Interpretation des Skripts dafür großartige Arbeit geleistet.
24. Die Forsworn-Verschwörung
Eine Verschwörung zwischen den Forsworn und den Silver Bloods scheint in Markrath in aller Munde zu sein.
So eine friedliche Stadt verdient nicht den Hauch von Zwielicht, der sie umgibt. Also musst du dich auf eine Mission begeben, um die Dinge aufzuklären und den Ausgang der Verschwörung zu klären.
Dieses wahrhaft faszinierende Abenteuer zwingt dich dazu, ein Ermittler zu werden, während du versuchst, herauszufinden, was genau in Markrath vor sich geht und warum du Zeuge des Mordes eines Mannes an einer Frau am helllichten Tag geworden bist.
23. Die Dawnguard-Questlinie
Ist es wirklich etwas Schlechtes über die Dawnguard-Questlinie zu sagen?
Ich denke, es ist die beste Questlinie im Spiel, mit einer einzigartigen Geschichte und Erzählung, die von keiner anderen Quest in Skyrim übertroffen wird.
Wenn du Dawnguard nicht besitzt, solltest du es dir auf jeden Fall irgendwann zulegen. Es ist das Geld auf jeden Fall wert.
22. Die bleiche Dame
Die bleiche Dame ist ein Geist, der durch die Länder von Skyrim zu streifen scheint. Sie scheint keine Ruhe zu finden, seit ihr Schwert gestohlen wurde.
Es liegt an dir zu entscheiden, ob du das Schwert zurückgibst und die Bleiche Dame zur letzten Ruhe bettest, oder den Geist tötest und das Schwert für dich behältst.
Der Kampf gegen die Bleiche Dame ist wirklich schwierig, wenn du das Spiel auf Experte eingestellt hast. Und es wird eine ziemliche Herausforderung sein, das Schwert zu behalten.
Es lohnt sich aber.
Diese Waffe hat einen meisterhaften Effekt, bei dem deine Feinde 25 Punkte Frostschaden erleiden, wenn sie aufgeschlitzt werden. Schwer zu bekommen, aber gut zu haben.
21. Unbound
Ja, diese Quest durfte auf meiner Liste nicht fehlen.
Unbound ist die erste Quest im Spiel, die mit dem berüchtigten „Hey, du bist endlich wach“-Zitat beginnt, das der neue Rick Rolling der Videospiele geworden ist.
Diese legendäre Quest ist die emblematischste von allen, denn sie dient im Grunde als Einführung in Skyrim und als Tutorial für das Spiel.
Erstelle deinen Charakter und begib dich auf Kollisionskurs zum finalen Kampf mit Alduin.
Du kannst deinem Schicksal nicht entkommen, Drachengeborener. Mach das Beste aus dem, was du hast, nachdem du die Ketten, die dich fesseln, hinter dir gelassen hast!
20. Das Buch der Liebe
Das Buch der Liebe ist ein ziemlich langes Abenteuer. Aber eines, das einen Platz auf meiner Liste einnimmt, weil es eine erstaunliche und fesselnde Geschichte erzählt.
Mara ist die Göttin der Liebe in Tamriel, und sie wird in den Ländern von Skyrim wirklich gepriesen.
Du musst dich zu ihrem Tempel in Riften begeben, wo du viele Quests für ihre Anhänger erfüllen musst, um die Gunst von Mara selbst zu erlangen.
Nach Abschluss der Quests erhältst du den Segen „Agent von Mara“, der einen permanenten Magieresistenz-Buff von 15% gewährt.
Verdiene dir die Gunst der Göttin und erhalte auf dem Weg dorthin einen erstaunlichen Stärkungszauber – es gibt keine bessere Art und Weise, dein Skyrim-Abenteuer zu beginnen!
Außerdem wechseln einige Charaktere im weiteren Verlauf der Questlinie den Ort, so dass es besser sein könnte, diese Quest vor der Bürgerkriegsquestlinie abzuschließen.
19. Schwere Antworten
Diese Quest ist super seltsam.
Du wirst auf eine Mission geschickt, um zu versuchen, eine versteckte Nachricht zu entschlüsseln, um den Verrat eines Mannes zu beweisen, von dem wir nicht wissen, ob er schuldig ist oder nicht.
Das verschlüsselte Tagebuch, das er aufbewahrt hat, könnte jedoch seine Geheimnisse enthalten. Und Enthir scheint zu glauben, dass die Übersetzung der Schlüssel dazu ist.
Deine Aufgabe wird es sein, die Nachricht zu entschlüsseln und die Wahrheit herauszufinden.
Es ist schwer, Antworten zu bekommen, und diese Quest unterstreicht dieses Konzept wirklich. Eine unterhaltsame und doch andersartige Quest ist es immer wert, gespielt zu werden.
18. Rise in the East
Ja, das ist diese Quest.
Ich habe diese Quest wirklich geliebt, weil Schiffe in Skyrim noch nie ein Thema waren (zumindest nicht, wenn sie sich bewegen).
Ich denke, das ist so nah dran, wie wir jemals an Piraten-Action im Spiel kommen werden. Das Abenteuer selbst ist ebenfalls fantastisch, und du wirst auf deinem Weg dorthin viel kämpfen und töten müssen.
17. Die erwachte Wolfskönigin
Die erwachte Wolfskönigin ist ein Abenteuer der Stufe 10+, bei dem du die Überreste von Potema Septim sammeln und ihren Geist besiegen musst, um die Wolfskönigin daran zu hindern, in die Welt der Lebenden zurückzukehren.
Bereite dich darauf vor, einen der stärksten Gegner im frühen Spiel zu besiegen, wenn du dich für diese schwierige Mission entscheidest!
16. Ill Met By Moonlight
Ill Met By Moonlight ist eine fantastische Werwolf-Quest, die von keinem Geringeren als Hircine selbst gegeben wird.
Die Quest selbst ist meiner Meinung nach keine allzu große Sache.
Aber die Belohnungen, die man am Ende erhält, machen sie zu einer der besten im Spiel.
Wenn du die Werwölfe, gegen die du in diesem Abenteuer kämpfst, verschonst, anstatt sie zu töten, wird Hircine erscheinen und dir seinen Segen geben.
Im Gegensatz zu Mara wird der Wolfsfürst dir seinen Segen in Form eines besonderen Rings geben: auch bekannt als Hircine’s Ring.
Dieser böse Junge gewährt dir die Fähigkeit, dich in einen Werwolf zu verwandeln, so oft du willst (natürlich nur, wenn du bereits ein Werwolf bist).
15. Eine Nacht zum Erinnern
Eine Nacht zum Erinnern ist wohl eine der spaßigsten daedrischen Quests, die man in der gesamten Elder Scrolls-Franchise spielen kann.
Hier muss man sich einem Trinkwettbewerb mit einem Kerl namens Sam und ein paar seiner Freunde stellen.
Die Sache ist die, dass dieser Wettbewerb dazu führt, dass du dich blind betrinkst und am nächsten Tag aufwachst, ohne dich an das zu erinnern, was passiert ist, was sehr an die Zeiten auf dem College erinnert.
Die Sache ist die, dass der Gewinner des Wettbewerbs einen seltsamen Stab von Sam bekommen sollte. Zumindest hat er das versprochen.
Aber er ist nirgends zu sehen, und du scheinst im betrunkenen Zustand ein ziemliches Chaos angerichtet zu haben.
Du musst Sam finden und herausfinden, was es damit auf sich hat. Aber der Mann birgt selbst ein großes Geheimnis, also sei vorsichtig!
14. Schlacht um Whiterun
Es spielt keine Rolle, ob du dich auf die Seite der Sturmjäger stellst und die Rebellion in Skyrim anführst, oder auf die Seite des Imperiums und versuchst, die Rebellion zu stoppen; diese Quest ist bei weitem eine der besten im Spiel und ein entscheidender Moment in der Geschichte.
In jedem Fall liegt in Whiterun der Schlüssel zum Sieger des Krieges.
Wer auch immer diese Schlacht gewinnt, wird über das Schicksal von Skyrim entscheiden. Und damit über das Schicksal vieler Menschen.
Haltet die Rebellen auf und kämpft für das Imperium, oder kämpft für eine Sache, die ehrenhaft erscheint? Du hast die Wahl.
13. Heil Sithis!
Es ist Zeit, die Klinge bereit zu machen – dein nächster Auftrag der Dunklen Bruderschaft ist es, den Imperator selbst zu töten.
Diese Mission ist bei weitem eine der coolsten und epischsten, und auch wenn die Questlinie der Dunklen Bruderschaft ein wenig enttäuschend ist, macht diese Mission das wieder wett.
Im Grunde ist dies eine Quest, die man nicht verpassen sollte.
12. Coming of Age
Ein Schatz wartet irgendwo tief in einer Höhle in Skyrim.
Um diese Quest zu starten und sich auf ein Abenteuer einzulassen, müsst ihr mit Salma und Beem-Ja außerhalb der mysteriösen Höhle sprechen.
Dann müsst ihr die Höhle betreten, wo ihr auf den tückischen Beem-Ja trefft. Solltest du siegreich sein, wirst du auch den Schatz bekommen!
Reichtum ist wohl das Beste für manche Menschen – auch für den gierigen Beem-Ja.
Die Welt wird ohne ihn besser dran sein.
11. Das Haus des Schreckens
Es gibt ein Haus in Markrath, das von Dämonen verflucht worden zu sein scheint.
Das besagt jedenfalls die Legende.
Und du wirst feststellen, dass das stimmt, wenn du dich auf die Suche nach dem Haus des Schreckens begibst, um den Wächtern von Stendarr zu helfen (es gibt einen Mod, mit dem du dich ihnen anschließen kannst!)
Auf jeden Fall werdet ihr am Ende mit keinem Geringeren als dem daedrischen Prinzen Molag Bal sprechen.
Wenn ihr es noch nicht abgeschlossen habt, macht es ruhig weiter und genießt es. Es macht sehr viel Spaß.
10. Frostflow Abyss
Gut, mein Freund, wenn du auf gruselige oder unheimliche Quests stehst, hast du vielleicht dein Gegenstück gefunden.
Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, da der Nervenkitzel und das Mysterium entscheidend für diese Quest sind, und wenn du sie noch nicht gespielt hast, möchte ich dir den Spaß nicht verderben.
Erforsche den Frostflow Abyss und enthülle das dunkle Geheimnis, das in seinen Tiefen verborgen ist. Schau dir diesen Leitfaden an, wenn du wirklich mehr erfahren willst…
9. Vergessene Namen
Tief unter dem Kolleg von Winterhold findet ihr einen mysteriösen daedrischen Handschuh.
Was ist der Zweck dieses Artefakts? Was sollst du damit tun?
Vergessene Namen ist eine Quest, die dich auf ein mysteriöses Abenteuer in die Tiefen des Kollegs führt, wo du ein paar schnelle Rätsel lösen musst und dann die Entscheidung treffen musst, ob du ein Leben beenden oder retten sollst.
Wie viele daedrische Quests hat auch diese einen dunklen Beigeschmack, der sie gerade unheimlich genug macht, um zwischen Gut und Böse zu balancieren.
8. Blut auf dem Eis
Oh Mann, diese Quest ist eine riesige Sensation unter den Skyrim-Spielern.
Ich glaube, sie hat wirklich Auswirkungen auf alle, weil es keine Quest ist, die man im Spiel erwarten würde, es sei denn, man installiert eine Mod.
Aber nein – Bethesda ist tatsächlich vorgeprescht und hat dem Spiel eine Quest über einen verdammten Serienkiller hinzugefügt. Die absolut verrückten Jungs.
Blut auf dem Eis lässt dich die mysteriösen Morde an verschiedenen Frauen in Windhelm untersuchen und hoffentlich dem sadistischen Spiel eines Mannes (oder einer Frau?), der/die in der Stadt lebt, ein Ende setzen.
7. Der Geist des alten Hroldan
Dieses geschichtsträchtige Quest ist ein weiteres auf meiner Liste, das Geister beinhaltet. Es tut mir leid, ich weiß, dass es ein Trend wird. Aber es gibt zu viele gute Quests mit Untoten darin!
In dieser müsst ihr das Schwert von Hjalti dem Geist zurückgeben, der im alten Gasthaus von Hroldan umherstreift.
Tut es und bringt diesem mächtigen Krieger, der in der Schlacht starb, Frieden.
6. Kynes Heilige Prüfungen
Ich liebe dieses Abenteuer. Es geht darum, Wächter-Bestien zu bekämpfen (die im Grunde genommen Geister sind).
Man wird die Höhlen vieler Wächter besuchen und sie im Kampf besiegen, wenn man alle von Kynes Heiligen Prüfungen abschließen will.
Und diese Quest hat aus irgendeinem Grund ein paar ernsthafte Oblivion-Vibes, was ein weiterer Faktor ist, warum ich sie absolut liebe.
5. Verbotene Legende
Es ist an der Zeit, dass das Amulett von Gauldur wieder in der Welt auftaucht. Und der Abschluss der Quest „Verbotene Legende“ ist die einzige Möglichkeit, dies zu tun.
Einer alten Sage nach gab es drei Brüder, die vor vielen Jahren ihren Vater töteten.
Der Vater war der Besitzer des nun längst verschwundenen Amuletts. Aber das Abschließen der Quest wird dich mit dem Geist des toten Mannes vereinen, der dich leiten und dir helfen wird, das Amulett wieder herzustellen.
Die Quest selbst ist ziemlich lang, da du alle alten Ruhestätten jedes der Brüder finden musst.
Rätsel und Fallen erwarten dich, ebenso wie viele Kreaturen mit einer Gier nach Blut.
4. Erwachender Albtraum
Warum haben alle Bürger von Dawnstar nachts Albträume?
Es scheint in den Straßen viel Verwirrung darüber zu herrschen, was vor sich geht, und du musst die Verantwortung übernehmen, das Böse zu beseitigen, das den Bürgern Leid zufügt.
Große Überraschung, oder? Du, der Held mal wieder.
Verbünde dich mit einem Priester von Mara und hilf ihm, das Böse zu besiegen, das Dawnstar durchstreift, und die Bürger von ihrem lähmenden psychologischen Schmerz zu befreien, oder ignoriere diese Aufgabe ganz und sag ihnen, sie sollen sich zum Teufel scheren.
3. Der verfluchte Stamm
Orks und Riesen bekämpfen sich, während der Häuptling des Orkstammes bis auf die Knochen krank zu sein scheint.
Es ist deine Aufgabe, eine Lösung für dieses immer größer werdende Dilemma zu finden.
Wie kannst du das denn machen? Nun, ich will nicht zu viel verraten, aber eines ist sonnenklar – Frieden ist keine Option.
Wenn ihr euch auf diese Suche begebt, tut so, als würdet ihr in den Krieg ziehen.
Viele Gefahren warten auf euch, und ihr müsst gegen ein paar Riesen kämpfen. Wir alle wissen, wie lästig sie sein können.
2. Der Geist des Wahnsinns
Der arme alte Pelagius ist von Sheogorath, dem daedrischen Fürsten des Wahnsinns, besessen.
Du musst in seinen Geist reisen und Pelagius befreien, während du dir den erstaunlichen Wabbajack verdienst.
Ich habe herausgefunden, dass viele Leute diese Quest nicht mochten, als ich diese Liste erstellte, was ich unerhört fand. Ich liebe sie trotzdem, also bekommt sie einen ziemlich hohen Platz in meiner Liste!
1. ein Imperium zu töten
Ein Imperium zu töten ist vielleicht nicht die Quest, in der man endlich das Leben des Imperators beendet.
Aber es ist eine viel bessere Quest als Hail Sithis.
Der ganze Plot, sich einzuschleichen und sich als der Koch auszugeben, der für den Imperator selbst kocht, macht einfach zu viel Spaß, um ihn zu ignorieren.
Und der Aufbau, die Spannung, die durch diese Quest erzeugt wird, ist unübertroffen.
Meiner Meinung nach bei weitem die beste Quest im Spiel, und sie hat auch eine Menge wirklich lustiger Hintergrundgeschichten.