Ash har spillet “Dragon Age” siden det første spil udkom. Hun nyder at udforske og forklare karaktererne og historien.
Som en, der har spillet “The Sims” siden det første spil, er det min mening, at spillene blev gradvist dårligere, selv om Bella Goth blev gradvist mere hotte.
Du kan sikkert gætte dig til, at jeg ikke har en høj mening om The Sims 4, men for at holde tingene let, vil jeg undgå at arbejde mig op til et skummende nørde-rag.
Så nu går det løs. Efter min mening er dette The Sims-udgaverne vurderet fra bedst til værst.
#1: “The Sims 2”
Jeg har vurderet The Sims 2 som den bedste udgave i serien, fordi det for mig var den sjoveste at spille.
Som en person, der går meget op i historie, elskede jeg alle de mysterier, der blev skrevet ind i dette spil. Fra Goth-mysteriet til Brandy Broke til de vidunderlige karakterer i Strangetown, var præmaderne i The Sims 2 fremragende. Det var Maxis når de var bedst.
Bortset fra det, var der også et ret fantastisk gameplay. Der var interaktioner, der gjorde det sjovt at spille dine sims, som f.eks. børn, der spillede Tag og hoppede i reb. De romantiske animationer var hylende morsomme, og det var altid morsomt at spille en Romance Sim, der talte sig ud af alting på en glat måde efter at have fået en lussing af en forsmået elsker. (Smooth Talk var en “evne”, der var unik for Romance Sims i The Sims 2 efter at have opnået et vist antal Aspirationspoint).
Basisspillet var spækket med ting at lave, fordi det var præ-greed-æraen, hvor vi ikke forventedes at købe ekstra indhold, fordi basisspillet manglede, men snarere fordi basisspillet var så godt, at vi længtes efter mere.
Det var ret fedt at drive en virksomhed. Det var mere end bare at interagere med kunderne. Du havde mulighed for at drive en forretning hjemme og have alle dine familiemedlemmer til at arbejde i restauranten, butikken eller hvad ved jeg. Det var bare ret fantastisk. Især hvis du spillede en ond sim, der skabte en masse robotter og fik dem til at drive butikken for dig.
Så kunne du sende dine sims på college i en pakke. Man skulle faktisk arbejde for at komme ind i en sorority eller et fraternity. Dine sims kunne også holde fede fester, og fordi der var så mange sjove interaktioner og animationer, gav det altid en uophørlig mængde underholdning.
Dertil kommer, at college-mekanikken ikke var alt for kompliceret som i The Sims 3. Du gik bare på college, lavede dit arbejde, festede og tog hjem med en eksamen. Det var sjovt.
Det var også meget nemmere for dine simmere at dø, hvilket gjorde spillet sjovt og uforudsigeligt. Mens det i senere udgaver er næsten umuligt for sims at dø.
Relationer var også fantastiske i dette spil. Du kunne have ensidige forelskelser eller sims, der hadede hinanden, og det blev faktisk afspejlet i spillet. Hvis din sim var kæreste med to sims på én gang og giftede sig med den ene, ville den jaloux sim ødelægge brylluppet.
Sims kunne faktisk komme i slagsmål, når du ikke styrede dem, afhængigt af hvilken slags personlighed du gav dem. Hvis du f.eks. lavede en sim, der hader varulve, og så fik dem til at møde en varulv, mens du ikke styrede dem, var der en del morskab.
I The Sims 2 var simmerne levende. De havde personligheder og rivaliseringer, fjender, venner og elskere. Det var ret fedt.
Jeg foregiver ikke, at The Sims 2 ikke havde nogen fejl (faktisk var der hele mods dedikeret til at holde styr på befolkningskontrollen, for slet ikke at tale om andre ting), men fejl og alt sammen var det et ret sjovt spil at spille.
Der var så meget kreativitet og morsomhed og sjov i dette spil, så meget karakter. Man kunne virkelig se, at udviklerne elskede at skabe det, og vi spillere elskede at spille det.
#2: “The Sims 3”
Som indædt The Sims 2-fan var jeg meget skeptisk, da The Sims 3 kom ud. Jeg var også meget vred, da alle mine yndlingsmoddere gik over til det nye spil og opgav deres mods til The Sims 2.
Stædig og irriteret holdt jeg mig til det andet spil. Så kom Generations ud, og da jeg så det, var jeg solgt til The Sims 3.
Jeg købte grundspillet, og det alene havde en helvedes masse indhold i det. Så meget, at jeg ikke gad købe en udvidelse i et godt stykke tid. I stedet nøjedes jeg med at udforske Sunset Valley og dets premade sims.
Jeg tror, at The Sims 3 er der, hvor det begyndte at gå ned ad bakke med premade sims. Væk var den gode skriftlighed fra den forrige udgave. Nu havde vi nogle moderat interessante premades med korte, vage biografier.
Den positive side var den store og smukke verden, vi fik. Der var så mange fantastiske ting ved The Sims 3. Heste, hele Supernatural-udvidelsen, de forskellige fester som f.eks. at kunne holde en begravelse, de fede ferier, hvor man kunne udforske gamle pyramider og bekæmpe mumier, og Island Paradise-udvidelsen, hvor man kunne være havfrue og bo på en båd.
Mens den åbne verden forårsagede nogle uheldige fejl og hikke, var det stadig ret fedt for det, det var.
Robotter, både i Ambitions og Into the Future, var ret fede. Da Into the Future kom ud, kan jeg huske, at jeg fik et nørde-gasm.
Aliens var efter min mening også de bedste i The Sims 3. Jeg elskede, at de havde hjernekræfter og ikke havde brug for søvn. Jeg var også vild med deres æstetik. Og det var lige så enkelt ikke at blive bortført af dem som at undgå meteorsten.
For første gang blev grave også håndteret godt. Sims, der døde, blev samlet i byens mausoleum, og man kunne til enhver tid hente deres grav. Jeg er ikke sikker på, hvorfor dette blev fjernet til The Sims 4, men det var ret godt i det tredje spil.
Jeg tror, at min yndlingsverden nogensinde var Midnight Hollow, en verden af evigt mørke, som var hjemsøgende smuk. Den havde også nogle rigtig gode premader, såsom den sørgelige klovn Poirot og premaderne inspireret af The Nightmare Before Christmas.
Jeg var vild med The Sims 3 i årevis. Selv om der ikke var mange gode historier i det, var der stadig gode interaktioner, gode animationer og rigtig mange ting at lave. Jeg har mange glade minder om legacy’er, som jeg spillede, historier, som jeg spillede ud. Og tro mod den etablerede tradition var der en fantastisk Creature Feature i hver eneste udgivelse, ligesom i The Sims 2.
The Sims 3 var virkelig bare lavet af awesome.
#3: “The Sims”
Jeg husker, at jeg gerne ville spille The Sims, da det kom ud, og at jeg var flov, fordi min idiotiske eks (som anså sig selv for at være “hardcore gamer”) gjorde grin med mig. Da jeg blev single, faldt jeg over et brugt eksemplar af The Sims, købte det og tog det med hjem, hvor jeg spillede det uden at være bange for at blive latterliggjort.
Jeg blev forelsket.
For at være helt ærlig var der ikke noget fantastisk ved det første spil i forhold til det, der kom senere, men det var meget morsomt at spille. At forsøge at jonglere med en familie og holde alle sims i live, skubbe dem gennem deres karrierer, se deres sjove interaktioner. Det var tiden værd.
Da jeg senere spillede The Sims 2, hørte jeg musikken fra det første spil, og jeg blev helt nostalgisk. Jeg får stadig et tåget smil, når jeg hører den musik nu. Jeg tror, den var med i en af udvidelserne til The Sims 4.
#4: “The Sims 4”
Hvilket bringer mig til den seneste udgave, The Sims 4. Jeg anser det for at være meget skuffende af flere grunde og sandsynligvis den værste udgave i serien.
Det første jeg lagde mærke til var, at grundspillet var ret tomt. Der var ikke meget at lave. Ingen swimmingpools, ingen småbørn, ingen spøgelser, ingen sjove interaktioner, ingen . . . intet. Alt var blevet fjernet med henblik på at proppe det ind i separate pakker for flere penge.
Alle de traditioner, der var blevet indført gennem årene, blev fjernet med den undskyldning, at Maxis/EA ikke “ville” gøre disse ting til traditioner.
Jeg synes stadig, det er utroligt, at de ikke havde forudset modreaktionen. De syntes ikke at forstå, at de samme folk, som havde spillet siden det første spil, stadig spillede spillet nu og var kommet til at forvente visse elementer, som gjorde The Sims -The Sims.
Det var lidt ligesom, hvis de havde taget chokobos ud af Final Fantasy. Chokobos er en etableret del af den franchise, for pokker. Ligesom småbørn og pools og spøgelser blev en etableret del af The Sims.
For at forenkle tingene vil jeg bare lave en liste.
- Goterne havde ingen kirkegård og boede på en lillebitte grund.
- De fremmede kunne oprindeligt ikke bære normalt tøj og havde ikke hår og var konstant flove over at være fremmede.
- Den fremmede planet Sixam var smuk og øde.
- Der er ingen interaktioner, der er tilnærmelsesvis interessante. Selv nu, flere år efter spillets første lancering, leger børnene stadig ikke rigtig med hinanden. Der er ingen Tag. Vandballonkampene i Seasons-udvidelsen har ikke rigtig interessante animationer. Børn føler sig bare ikke som børn.
- Meget for meget fokus på unge voksne sims, så meget, at de ældre ikke engang har deres egen stemme.
- De elitære kommentarer om dit barns karakterer.
- Ingen kan dø. I hvert fald er det rigtig svært, så det gør spillet rigtig kedeligt.
- Kan ikke være kok i din egen restaurant. Kan ikke ansætte familiemedlemmer. Skal altid være på pladsen med restauranten for at tjene penge.
- Sims er ikke længere unikke i personlighed (ingen likes, antipatier, favoritter eller rigtige karaktertræk). Deres nye fanged “følelser” er ikke rigtig noget værd.
- Don Lothario blev forvandlet til en tatoveret dudebro (et resultat af, at folk, der ikke kender serien, har arbejdet på serien).
- Nina og Dinas mor og Cassandra Goth blev hvidvasket (igen et resultat af, at folk, der ikke kender serien, har arbejdet på serien).
- Du kan ikke gå i seng med Grimreaper og få hans børn.
- Ingen plantesims, undtagen som noget midlertidigt.
- Vampyrer kan stå i solen længe, hvilket er fjollet. Og vi er nødt til at snyde for at justere deres Dark Form, hvis vi ikke har skabt dem i CAS.
- Også ingen parasoller?
- Katte og hunde blev kæledyr irriterende igen.
- Alle kommer godt ud af det med hinanden. Hvis du laver to sims, der hader hinanden, bliver de meget let gode venner igen og skændes aldrig.
- Nogle premades er skrevet til at hade hinanden, men i det rigtige spil gør de det ikke. Bob Pancakes tilbeder faktisk sin kone Eliza og skændes desværre aldrig rigtig med hende i spillet. Og sådan er det med alle de premader, der skal “hade” hinanden, inklusive vampyrerne.
The Sims 4 er en skinnende, lykkelig verden, hvor der aldrig sker noget slemt, og hvor alt altid er i orden. Det er en dyrt kedelig EA-grådighedsfest.
Du undrer dig sikkert over, hvorfor jeg bliver ved med at købe indhold til et spil, som jeg ikke kan lide så intenst.
Det gør jeg ikke.
Grundlæggende var alt efter toddlers and vampires-opdateringen temmelig dårligt for mig, som om spillet bare blev gradvist dårligere med hver “stuff pack”, så jeg har valgt at stoppe med at købe indhold fra EA og bare spille mit spil med de tre første udvidelser (Get to Work, Get Together, City Living) plus de gratis opdateringer.
Efter fire års venten på, at EA skulle udgive noget, der var værd at lave, har jeg endelig accepteret det faktum, at de ikke kan og ikke vil gøre det. Ligesom Bioware i sin nuværende tilstand, er Maxis stort set … død. EA har fortæret deres sjæl.
Jeg kunne gå tilbage til ældre “Sims”-spil, men det er svært. Det første spil har forfærdelig grafik. Det andet spil kræver en masse mods, som ikke længere findes. Det tredje spil er ganske vist fantastisk, men det var besværligt med sine routing-problemer og glitches.
Helt ærligt, det bedste ved The Sims 4 er nok, at det er optimeret godt. Det kører hurtigt, grafikken er flot, CAS er nu en leg, og simmerne kan multitaske.
Det er som en smuk kvinde, der også er sjælløs:
Smukt udenpå, intet indeni.
*Update*
Fantastisk nok tror EA, at de bare kan kopiere The Sims 2, så vil de gamle fans komme i hobetal tilbage. Lmao.
Jeg falder dog ikke for det her. Jeg er træt af at blive misrøgtet og behandlet som en cash cow. Jeg ved også godt, at EA ikke har det der skal til for at lave noget der bare tilnærmelsesvis ligner Sims 2. Hvis de havde det, ville Sims 4 ikke være det skuffende rod, som det er lige nu.
EA er ansvarlig for at ødelægge stort set alle klassiske spilfranchises, som jeg nogensinde har elsket, med deres skamløse grådighed (Hvil i fred The Sims, Dragon Age og Mass Effect).
De vil aldrig se en rød cent mere fra mig.