Zní to děsivě, že? Nebojte se, není to ten typ hackování.

Dave Fontenot

Sledovat

7. října, 2013 – 3 minuty čtení

V uplynulém roce vzaly hackathony zemi útokem. Jeden malý jste mohli vidět i ve filmu „The Social Network“. Ne, nenabouráváme se do školních počítačů. Ano, občas pijeme pivo.

„Hackathon, hackerský neologismus, je akce, při které se setkávají programátoři, aby společně programovali počítače.“ -Wikipedia

Hackathony poskytují prostor pro sebevyjádření a kreativitu prostřednictvím technologií. Lidé s technickým vzděláním se sejdou, vytvoří týmy kolem nějakého problému nebo nápadu a společně od základu naprogramují unikátní řešení – ta mají obvykle podobu webových stránek, mobilních aplikací a robotů.

Významným příkladem hackathonového „hacku“ je GroupMe, aplikace pro skupinové zasílání zpráv, kterou za více než 50 milionů dolarů koupila společnost Skype. Mezi další pozoruhodné příklady patří tlačítko „To se mi líbí“ na Facebooku a Facebook Chat, které byly poprvé předvedeny na interních firemních hackathonech. Tess Rinearsonová má skvělý seznam „8 druhů projektů, které potkáte na hackathonu.“

Hackers Hacking

Příklad PennApps a MHacks, dva největší studentské hackathony. Na nich se sejde více než 1000 studentských hackerů z univerzit po celém světě, aby společně strávili jeden z nejenergičtějších víkendů svého života. Studenti přijedou na hackathon a během několika hodin zuřivě pracují na projektu s pestrou skupinou lidí, které možná právě potkali. Během víkendu se naučí pracovat s novými technologiemi, nahází dohromady tuny kódu a snad i dokončí to, co si předsevzali vytvořit.

I přes naprostý nedostatek spánku jsou tyto akce návykové a komunita, která se kolem nich vytváří, roste rychleji než kdy jindy. Místo toho, aby se každý víkend scházeli v kavárně nebo na konferenci a diskutovali o problémech světa, najdete mnoho z těchto studentů na hackathonu, kde je řeší přímo. Aby tuto rychle rostoucí přílivovou vlnu hackathonů usnadnil, založil Mike Swift organizaci Major League Hacking, která si klade za cíl stát se NCAA hackathonů.

Ať už vytváříme webovou stránku, mobilní aplikaci, nebo dokonce hardwarový hack, cílem je začít od nuly a skončit s funkčním prototypem. Obvykle tyto akce trvají 24-48 hodin a jsou plné jídla, kofeinu, cen a, hádáte správně, dalšího kofeinu. Po vypršení času týmy předvedou, co vytvořily, a soutěží o ceny.

Shrneme-li to, na hackathonu se lidé setkávají a používají technologie k přeměně nápadů ve skutečnost.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.