Aqua Dragon zde! Způsob, jakým lidé vybírají bany, je do značné míry založen na frustraci, všeobecném mínění a potenciální síle. Ty však často vedou k nepřesným volbám, které maximalizují šance na výhru.
Pravidlem je, že optimální strategie banování, tj. strategie, která maximalizuje pravděpodobnost výhry, je banovat šampiony, kteří mají jak vysoký win rate, tak vysoký play rate.
~Riot Jules
Pokud vás šampion skutečně otravuje natolik, že ovlivňuje váš winrate, můžete ho klidně banovat dál. Nedoporučoval bych to však, pokud to není obzvlášť závažné; mnoho frustrujících šampionů má extrémně nízký winrate / pickrate nebo zneužitelné slabiny.
Tato analýza používá Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) k nalezení šampionů, kteří jsou nejkonzistentnější.
Bronzový (NA)
Platinový (NA)
Evropský severovýchod (EUNE)
Plná tabulka šampionů a regionů na Lolalytics, vytvořená /u/Lolalytics
Pozorování
Akali je.. no, to je jeden ze způsobů, jak opravit banrate. Přicházejí kompenzační buffy.
Yasuo je jasným vítězem aktualizace itemizace kritiky, vévodí žebříčkům v několika regionech a pravidelně překonává dalšího nejbližšího uchazeče o PBI o neuvěřitelných 100 bodů! Samozřejmě vzhledem k tomu, že lidé už Yasua docela rádi banovali, je nyní banrate na 70 % a stále stoupá.
Jinx a Sivir jsou vítězi z aktualizace crit, oba se objevují v několika žebříčcích top 10. Zajímavé je, že se nejedná ani tak o masivní nárůst winrate, jako spíše o to, že se oběma výrazně zvýšila pickrate. Dokud nedojde ke změně jednoho z nich, můžeme očekávat, že oba budou pokračovat ve zvyšování pickrate, dokud se neudrží na bot lane.
Lucian byl dříve konzistentním králem bot lane, který se snadno dostával pravidelně na první místo žebříčků. Nyní, když mohou ostatní kritičtí střelci konkurovat dříve, byl Lucian úspěšně sesazen z trůnu. Pokračuje tak trend postupného snižování Lucianovy winrate, i když buďme rádi, že Riot vyčkal s plácnutím Luciana nějakým nerfem předtím, než zasáhla itemizace kritů.
Brand byl nedávno zasažen nerfem svého pasivního poškození a je to vidět! V kombinaci se zvýšeným časným tlakem ze strany ADC to vypadá, že Brand už prostě nemůže konkurovat na tak konzistentní úrovni. Dá se říct, že Brand definitivně vyhasl.
Karthusova džungle je v poslední době poměrně populární, což je zajímavé, protože jejich celkový winrate se vlastně příliš nezměnil. Může to být způsobeno masivně zvýšeným pickrate, což znamená, že nezkušení hráči Karthuse si uvědomují, že k vítězství je potřeba o něco víc než jen stisknout R. Jungle Karthus se také pohybuje kolem 50% winrate, takže se může stát, že Riot prostě počká, až tento trend pomine bez dalších změn.
Další výhrady
Protože je seznam založen na průměrech, je seznam nejužitečnější, když o některém z týmů víte jen velmi málo nebo znáte jen málo kompozic. Tyto informace by měly být kombinovány s vašimi osobními winrate, abyste získali úplnější obrázek o vašich osobních ideálních zákazech. Pokud zvládáte všechny šampiony dobře, je často dobré banovat i pro své spoluhráče!!!
Jako u všech zákazů, skutečný přínos získáte pouze tehdy, pokud se ujistíte, že váš tým nemá v úmyslu hrát se zakázaným šampionem. V opačném případě upíráte nepřátelskému týmu A svému týmu možnost hrát konzistentní sílu.
Seznam neukazuje, co je dobré, silné nebo přesílené. Ukazuje konzistenci, což je něco jiného než být silný nebo dobrý. Mnoho šampionů je považováno za silné, protože jejich potenciální síla je velmi vysoká (Azir), ale pokud lidé nemohou tuto sílu využít, pak je i silný šampion nekonzistentně silný. Podobně i šampioni považovaní za zvládnutelné nebo slušné mohou mít extrémní konzistenci, kvůli které se vyplatí je zakázat.
- Přítel si může vybrat šampiona, který kontruje složení, které má váš tým naplánované
- Víte, že jeden ze šampionů vašeho týmu kontruje navrhovaný zákaz. Zed není tak děsivý, pokud je ve vašem týmu Malzahar
- Je velká šance, že nepřátelský tým má specialistu na šampiony / jedničkáře, který je ochromen zákazem
Důvody pro obcházení zákazů, které NEJSOU ideální:
Protože je šampion „overpowered“. Zákazy by neměly být založeny na síle šampiona, ale na konzistenci jeho vítězství. I kdyby šampion teoreticky mohl při dokonalé hře vyhrát ve 100 % případů, taková situace je tak vzácná, že to nic nemění na tom, že jeho skutečná úspěšnost může být v průměru jen 46 % případů. Míra vítězství odráží konzistenci, nikoliv sílu.
Protože s šampionem je nepříjemné bojovat. Tedy pokud faktor otravnosti není tak vysoký, že ovlivňuje celkovou winrate. Většina otravných šampionů má ochromující slabiny, které způsobují, že jejich winrate a/nebo pickrate jsou poměrně nízké. Navíc je opravdu snadné přeceňovat, kolik ve skutečnosti s otravnými šampiony prohráváte.
Protože chcete zakázat šampiony z vlastního týmu. Nemáme téměř žádné znalosti o nepřátelském týmu, takže má smysl banovat na základě statistik. Ale ve skutečnosti se můžeme podívat na své spoluhráče. Nezáleží na tom, že Lee Sin vyhrává v průměru jen 45 %, když náš jungler stejně vyhrává 53 % času na Lee Sin. Banovat na základě statistik funguje jen tehdy, když o hráči nemáme informace, ale my máme informace o našem týmu. Navíc je to pěkně sprosté, vole.
Metodika
Všechny informace jsou sestaveny ze statistiky PBI od Lolalyticu.
PBI je definováno jako:
PBI je definováno jako:
Výpočet PBI se provádí takto:
10 000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))
Řekněme, že máte vzorek 10 000 her. Pro zjednodušení uvádím dva bany ve výši 0 %.
Šampion A vyhrává v 55 % případů a je vybrán ve 40 % případů
Šampion B vyhrává v 51 % případů a je vybrán v 60 % případů
Šampion A: 10 000 * 5 % * 40 % = 200 vyhraných her ve srovnání s průměrným šampionem
Šampion B: 10 000 * 1 % * 60 % = 60 vyhraných her ve srovnání s průměrným šampionem
.