Travian: Legends se odehrává v klasickém starověku. Každý hráč začíná hru jako vůdce malé, nerozvinuté vesnice, obklopené nerozvinutými surovinovými poli. Rozvoj těchto polí zvyšuje jejich produkci surovin. Vesnici lze rozvíjet stavbou nových budov a vylepšováním těch stávajících. Verbování vojenských jednotek umožňuje hráčům útočit na jiné vesnice a drancovat zdroje a bránit se před útoky nepřátel. Vesnice mohou obchodovat se svými zdroji s jinými vesnicemi, pokud mají obě vesnice tržiště. Hráč může rozšiřovat svou říši zakládáním nových vesnic nebo dobýváním vesnic jiných hráčů. Hráči spolu mohou komunikovat pomocí zpráv ve hře a mohou uzavírat aliance pro vojenskou a ekonomickou spolupráci s ostatními hráči.
Zahájení hryUpravit
Hráč se musí zaregistrovat na webových stránkách Travian, aby se mohl zapojit do hry, musí uvést e-mailovou adresu a vytvořit si uživatelské jméno a heslo.
Hráč si také musí vybrat kmen, se kterým bude hrát hru, a vybrat si svět, který představuje herní server, kde bude hrát. Entity v jednom světě mohou komunikovat pouze s jinými entitami ve stejném světě. Události, které se odehrávají v jednom Světě, nemají vliv na ostatní Světy. Hráči mohou provozovat účty ve více světech, ale provozování více než jednoho účtu ve stejném světě je pravidly zakázáno. Jeden účet však může provozovat více hráčů. Světy uzavírají registrace pro nové hráče po určitém počtu přihlášených hráčů.
Po přihlášení může hráč sledovat tutoriál, který ho provede různými aspekty hry a nabídne odměny za úspěšné dokončení. Na začátku hry je období „ochrany začátečníka“, během kterého na hráče nelze útočit a jehož délka závisí na serveru.
KmenyUpravit
Na klasických serverech Travian: Legend jsou 3 hratelné kmeny a dva nehratelné kmeny. Další dva kmeny jsou k dispozici také na speciálních serverech, které se v současné době jmenují „Oheň a písek“. Těmito kmeny jsou Hunové a Egypťané. Původní hratelné kmeny jsou Římané, Galové a Teutoni. Jeden z těchto kmenů si hráč vybere při registraci. Každý kmen má jiné speciality. Římané mohou současně vylepšovat budovy a pole surovin, mají silné vojsko, jehož výcvik je drahý, a mají málo kapacitní obchodníky. Galové mají rychle se pohybující vojska s dobrou obranyschopností a rychlé obchodníky. Teutoni jsou zaměřeni na agresivní styl hry a nabízejí slabé, ale levné jednotky a pomalé, ale velkokapacitní obchodníky. Jakmile je kmen jednou zvolen, nelze jej změnit a všechny vesnice, které hráč založí nebo dobude, budou patřit k tomuto kmeni.
Dva kmeny NPC jsou Nataři a Příroda. Natarské vesnice se náhodně objevují po celé mapě a budou se postupně rozvíjet. Vesnice hráčů, kteří smazali své účty, budou mít také šanci proměnit se v natarské vesnice. Na tyto vesnice mohou hráči útočit a dobývat je. Natariáni také obsadí centrální oblast mapy a budou útočit na vesnice hráčů v této oblasti. Natarské vesnice mohou obsahovat starobylé artefakty, které dávají bonusy těm, kteří je vlastní.
Natar je kmen, ke kterému patří zvířata obývající opuštěné oázy na mapě. Na rozdíl od ostatních čtyř kmenů nemohou naturální vojska útočit na jiné vesnice, ale mohou být napadena. Zvířata z oáz je možné zajmout a použít je jako obranné jednotky.
ZdrojeUpravit
Rozvoj vesnic a výcvik jednotek spotřebovává zdroje. Zdroje produkují surovinová pole, která obklopují každou osadu; jejich produkci lze zvýšit vylepšováním polí a zabíráním blízkých oáz. V Travianu existují čtyři druhy zdrojů: dřevo, hlína, železo a obilí. Každá surovina je potřebná k rozvoji vesnice, přičemž hlína je nejžádanější používanou surovinou pro stavbu. Spotřeba zdrojů se navíc liší v závislosti na kmeni hráče: Římská vojska potřebují pro svou zbroj železo, teutonská vojska dřevo a galská vojska hlínu. Vojenské jednotky a obyvatelstvo vesnice spotřebovávají obilí, takže čistá produkce plodin se sníží vždy, když se populace rozroste nebo se k vesnici připojí nová vojenská jednotka.
Vojska mohou přepadat jiné vesnice a drancovat zdroje. Suroviny lze také jednostranně převádět do jiných vesnic, pokud má zdrojová vesnice tržiště. Oboustranný obchod může probíhat, pokud mají obě vesnice tržiště a jedna vesnice přijme obchodní nabídku druhé.
BudovyUpravit
Budovy lze stavět a vylepšovat na 22 stavebních místech v centru vesnice. Jejich stavba stojí čas a zdroje a přitahuje další lidi, kteří se ve vesnici usadí, čímž se zvyšuje počet obyvatel. Budovy mohou mít podmínku, že jedna nebo více jiných budov musí být na určité úrovni. Každý typ budovy má jiné využití. Nové vesnice začínají s hlavní budovou, což snižuje dobu výstavby nových rozšíření budov a polí surovin ve vesnici. Sklady a sýpky umožňují vesnici skladovat více surovin. Vojenské jednotky se cvičí v kasárnách, stáji, dílně, rezidenci a paláci, zatímco vojenský výzkum se provádí v akademii a zbrojnici. Ve vesnici jsou také budovy, které zvyšují produkci surovin. Komnata pokladů umožňuje ve vesnici uchovávat artefakt a zobrazuje seznam umístění všech artefaktů ve hře.
VesniceUpravit
Každý hráč začíná hru s jednou nerozvinutou vesnicí, označenou jako hlavní město. Vesnice se skládá z centra vesnice a 18 polí surovin, která centrum vesnice obklopují. V centru vesnice lze postavit až 22 budov. Z toho jsou dvě účelová stavební pole, pro hradby a shromaždiště. V nerozvinuté vesnici jsou surovinová pole na úrovni 0 a je zde pouze jediná budova, tzv. hlavní budova.
Hráči mohou zakládat nebo dobývat další vesnice, aby rozšířili svou říši, zvýšili celkovou produkci surovin a pomohli podporovat větší armády. Pro založení nebo dobytí dalších vesnic existují určité předpoklady. Hráč musí nashromáždit dostatek kulturních bodů, které pasivně produkuje většina budov a aktivně je produkuje pořádáním večírků na radnici. Počet potřebných kulturních bodů závisí na celkovém počtu vesnic, které již hráč ovládá. Hráč také musí mít ve vesnici, kterou ovládá, palác nebo budovu sídla, aby byl na určité úrovni. Požadovaná úroveň závisí na počtu vesnic založených nebo dobytých vojsky z dané vesnice. Jakmile jsou tato kritéria splněna, může hráč vycvičit tři osadníky, aby se vydali založit novou vesnici na vybraném volném místě na mapě. Než se osadníci vydají na cestu, musí mít k dispozici 750 kusů každé suroviny. Jakmile osadníci dorazí na místo určení, založí nerozvinutou vesnici, která bude pod kontrolou hráče.
Místo založení nové vesnice se hráč může rozhodnout dobýt jinou vesnici. Hráč může místo tří osadníků vycvičit správce (římského senátora, teutonského náčelníka nebo galského náčelníka). Na rozdíl od osadníků musí být tyto jednotky před výcvikem prozkoumány v akademii. Správce lze poslat do jiné vesnice, obvykle v doprovodu dalších jednotek, kde promluví k obyvatelům vesnice a sníží jejich loajalitu vůči obránci. Pokud loajalita klesne na nulu, vesnice se připojí k útočníkově říši. Obránce ztratí nad vesnicí kontrolu a všechna vojska pocházející z vesnice přestanou existovat. Hlavní město nelze dobýt.
Vesnice je zničena, pokud její populace v důsledku obléhání klesne na nulu. Vesnice však nemůže být zničena, pokud je poslední vesnicí hráče, takže hráč bude mít vždy alespoň jednu vesnici.
VojskaUpravit
Vojska jsou vojenské jednotky, které umožňují hráči útočit a bránit vesnice. Mohou nést suroviny, takže mohou být použity k nájezdům na jiné vesnice. Existují především tři klasifikace vojsk: kmen, pohyblivost a funkce. V Travianu existuje padesát různých typů jednotek, deset pro každý kmen. Vojska jsou buď pěchota, nebo jízda. Většina typů vojsk jsou běžné jednotky, ale každý kmen má typy vojsk, které představují zvědy, dva typy obléhacích strojů, správce a osadníky. Každý typ vojska má atributy, které určují jeho náklady na výcvik, údržbu, útočné schopnosti, obranné schopnosti proti pěchotě a jízdě, rychlost a nosnost zdrojů. Pěchota se cvičí v kasárnách a jízda ve stájích. Průzkumníci jsou špionážní jednotky, které lze použít ke špehování nepřátelských vesnic nebo k obraně před špionážními útoky. Obléhací stroje, které se staví v dílně, umožňují hráčům ničit nepřátelské budovy a obranné stavby. Správci a osadníci jsou jednotky, které mají schopnost dobývat, respektive zakládat nové vesnice. Jejich výcvik probíhá v sídle nebo paláci.
Zpočátku mohou hráči rekrutovat pouze nejzákladnější typ jednotky svého kmene. Chce-li vycvičit pokročilejší jednotky, musí je hráč prozkoumat v akademii ve vesnici, kde mají být vycvičeny. Vojska mohou také vyžadovat vylepšení vojenských budov na určitou úroveň, než je lze začít zkoumat.
Útočné a obranné vlastnosti vojsk lze vylepšit postavením zbrojnice, která vylepší jejich zbraně a zbroj. Vylepšení kasáren, stájí a dílen umožňuje rychlejší výcvik vojáků. Existují také budovy známé jako velká kasárna a velká stáj, které umožňují současný výcvik stejného typu vojska, ale s trojnásobnými náklady. Římské vesnice mohou postavit napáječku pro koně, která urychlí výcvik jezdectva a sníží jeho údržbu. Teutoni mohou postavit pivovar, který zlepšuje útočné vlastnosti vojáků z dané vesnice.
Existuje také speciální jednotka zvaná hrdina, která může získávat zkušenosti z boje. Hrdinové mohou vybavovat předměty, vydávat se na dobrodružství, dobývat oázy a produkovat suroviny. Mohou také doprovázet armádu. V závislosti na svých vlastnostech může hrdina poskytnout útočný nebo obranný bonus armádě, kterou doprovází.
PředmětyUpravit
Ve hře existují dva typy předmětů; prvním jsou artefakty, které dávají držiteli bonusy v závislosti na typu artefaktu; druhým je vybavení a spotřební materiál pro hrdinu.
Artefakty jsou předměty, které jsou zavedeny uprostřed hry a poskytují významné bonusy těm, kteří je vlastní. Po vydání jsou umístěny v silně bráněných natarijských vesnicích a lze je získat buď dobytím vesnice, nebo zničením pokladnice v cílové vesnici a vysláním armády v doprovodu hrdiny, aby se artefaktů zmocnila. Všichni hráči s pokladnicí mohou vidět umístění artefaktů. Podle síly bonusu a oblasti působení jsou artefakty rozděleny do čtyř kategorií: artefakty na úrovni vesnice poskytují bonus vesnici, ve které se artefakty právě nacházejí; artefakty na úrovni říše mají zpravidla slabší bonus, ale ovlivňují všechny vesnice v hráčově říši; unikátní artefakty rovněž ovlivňují všechny vesnice v říši, ale poskytují bonusy, které jsou přinejmenším stejně silné jako u artefaktů na úrovni vesnice; čtvrtý typ artefaktů poskytuje efekty na úrovni celé aliance, které se používají pouze pro stavební plány Divů světa, které jsou vydány ke konci hry.
Různé artefakty poskytují bonusy k různým vlastnostem. Existuje devět typů artefaktů; bonusy prvních šesti jsou silnější budovy, rychlejší vojsko, lepší špehové, méně hladové vojsko, rychlejší výcvik vojska a lepší kapacita jeřábu s menší přesností pro nepřátelské katapulty. Bonus a jeho síla poskytovaná sedmým typem jsou náhodné a přepínají se mezi prvními šesti každých 24 hodin. Efekt může být také kladný nebo záporný. Osmý artefakt poskytuje hráči stavební plány velkého skladiště a sýpky. Devátý artefakt poskytuje plány pro Divy světa.
Vybavení a spotřební předměty ovlivňují hrdinu a armádu, kterou doprovází. Výbava se skládá ze zbroje a zbraní pro hrdinu, jezdců a speciálních předmětů, které zvyšují rychlost nebo nosnost vojska. Mezi spotřební předměty patří ty, které regenerují zdraví hrdiny, poskytují zkušenostní body, snižují ztráty v boji, zvyšují kulturní body, resetují atributy hrdiny a poskytují prostředky k odchytu zvířat z oáz. Předměty se získávají během dobrodružství hrdiny a lze s nimi obchodovat na trhu se stříbrem.
AlianceUpravit
Travianští hráči mohou vytvářet a vstupovat do aliancí, jejichž členové se vzájemně podporují ekonomicky i vojensky. Jakmile se hráč stane členem aliance, může na tržištích svých vesnic vytvářet, prohlížet a přijímat nabídky k obchodování se surovinami, které jsou určeny pouze pro alianci. K dispozici jsou také funkce, jako jsou sdílené bojové zprávy, které podporují vojenskou spolupráci mezi členy. Každý člen aliance si může prohlédnout bojová hlášení všech ostatních členů aliance a k dispozici je fórum a funkce webového chatu pro komunikaci s ostatními členy. Vedoucí aliance mohou delegovat pravomoci na ostatní členy aliance, včetně možnosti posílat hromadné zprávy v rámci celé aliance, zvát do aliance nové hráče, odstraňovat stávající členy aliance a měnit název a popis aliance.
Maximální počet členů v alianci je 60, takže když se chce aliance dále rozšiřovat, rozdělí se na více křídel. Členové jednoho křídla nemohou prohlížet bojová hlášení členů jiného křídla, využívat výhod obchodování se zdroji pouze pro alianci nebo používat webový chat k vzájemné komunikaci, protože hra považuje křídla za samostatné aliance.
Travian také podporuje diplomacii mezi aliancemi. Dvě nebo více aliancí mohou uzavřít pakt o neútočení nebo vojenský alianční pakt. To je podpořeno funkcemi, které zabraňují určitým formám agrese mezi členy daných aliancí. K dispozici je také diplomatická funkce umožňující aliancím uznat válečný stav. Ke konci hry se různé aliance často spojují, čímž vznikají velké koalice, které proti sobě bojují ve snaze splnit podmínky vítězství.
Existuje systém hodnocení určující pořadí aliancí od útoku, obrany, nájezdu a růstu. Aliance získávají medaile na svou profilovou stránku tím, že se umístí v první desítce v dané kategorii. Medaile bude obsahovat informace o kategorii, hodnosti a době jejího získání.
Konec hryEdit
Každé kolo hry Travian končí sekvencí konce hry. U běžných herních kol začíná sekvence přibližně po 200 dnech. Po uplynutí této doby jsou plány na stavbu Divů světa uvolněny do natariánských vesnic. Koalice aliancí spolupracují, aby získaly plány a postavily Div dříve než soupeřící koalice. S každými pěti úrovněmi, o které je Div vylepšen, útočí Natariové na vesnice, v nichž se Divy nacházejí, až do 95. úrovně, kdy pak budou útočit po dokončení každé nové úrovně. Kromě toho nepřátelské koalice také vysílají útoky na vesnice, někdy načasované tak, aby se shodovaly s útoky Natarů. Vítězem kola je vyhlášen hráč, který jako první postaví svůj Div světa na 100. úroveň. Ve vyhlášení jsou také uvedeni hráči s nejlidnatější říší a nejúspěšnějšími útoky a obranami.
Po vyhlášení vítěze se hra zastaví a hráči již nemohou stavět, obchodovat ani se zapojit do boje. Po uplynutí určité doby začíná další kolo a hra začíná znovu.