Tento sloupek bude mít dva výrazně odlišné čtenáře. První z nich bude číst původní článek nebo bude alespoň znát tyto tři pojmy. Druhý se bude s touto klasifikací R&D seznamovat poprvé. Tento sloupek bude mít něco pro oba typy čtenářů. Budu procházet jednotlivé typy hráčů (ve prospěch druhé skupiny), ale tentokrát půjdu do mnohem větších podrobností, včetně pohledu na některé podskupiny každého profilu (ve prospěch první skupiny – a předpokládám, že i druhé skupiny).
Začněme tedy tím, co je zřejmé. Co nebo kdo jsou Timmy, Johnny a Spike? Abych odpověděl na tuto otázku, začnu tím, že se vrátím o deset let zpátky. Když jsem byl přijat do R&D, byl jsem tak trochu podivín. Tehdy jsem to vyjádřil tak, že jsem byl jediný člověk z R&D, který na vysoké škole studoval slovíčka. Všichni ostatní vystudovali něco, co zahrnovalo hodně čísel, ať už matematiku, inženýrství nebo řadu různých věd. Já jsem naopak vystudoval komunikaci. Byl jsem spisovatel.
To znamenalo, že jsem k návrhu karet přistupoval stejně jako k psaní příběhu. Koneckonců pro mě byly obě formy tvůrčího vyjádření. Nabízí se tedy otázka, jak funguji jako spisovatel. Píšu od srdce. Píšu tak, abych ve čtenářích vyvolal emocionální odezvu. Je to stejný způsob, jakým navrhuji karty Magic.
Tady to začíná být zajímavé. Abych mohl vyvolat emocionální odezvu, musel jsem pochopit, jaké emoce se snažím vyvolat. Zkrátka jsem si musel položit řadu otázek: Co hráč Magicu chce, když hraje Magic? Jaké jsou jejich důvody pro hraní? Co jim dělá radost?“
Tady mi pomohlo mé vzdělání v oblasti komunikace. Víte, když navštěvujete školu komunikace, nutí vás ochutnávat hodiny ze všech různých aspektů komunikace. Teď jsem se specializoval na vysílání & filmu (ano, podařilo se mi vybrat obor, kde sledování televize a filmů bylo vlastně domácím úkolem), ale byl jsem nucen ponořit palec i do dalších dvou sekcí školy – žurnalistiky a reklamy/vztahů s veřejností.
V jedné z hodin reklamy jsem narazil na šikovný malý nástroj zvaný psychografický profil. Myšlenka psychografického profilu spočívá v tom, že díky izolaci různých osobnostních rysů a chování můžete pochopit, co motivuje určitý typ člověka k určitému jednání. V reklamě se psychografické profily používají k pochopení toho, co motivuje lidi ke koupi určitého zboží oproti jinému. Oblast psychografie však v průběhu let pokročila a nyní se využívá k pomoci v nejrůznějších oblastech. Proč ne při navrhování her?“
Hra je věc
Timmy, Johnny a Spike jsou psychografické profily hráčů Magicu. Právě o to v testu šlo. Dozvíte se v něm, do kterého profilu (včetně všech různých hybridů) spadáte. V čem je tedy psychografický profil pro designéra (nebo vývojáře) Magicu tak cenný? Nejjednodušší odpověď je, že naší prací je udělat vás šťastnými. Pokud víme, co vás činí šťastnými, je naše práce mnohem snazší.
Trvalo mi mnoho let, než jsem dal dohromady tyto tři psychografické profily, a mnoho let poté, než jsem skutečně pochopil, jak každý z nich funguje. (Měl bych zdůraznit, že se jedná o neustálé učení, což je mimochodem jeden z důvodů, proč je tento sloupek mnohem pokročilejší než ten před čtyřmi lety). S dolaďováním detailů mi hodně pomáhal zbytek R&D, a to jak v tom, jak interpretovat, co se každému profilu líbí, tak v tom, jak pak přijít na to, jak vytvořit karty, které uspokojí přání dané skupiny.
Jedním z největších kamenů úrazu je, že každá skupina měla jasný stereotyp, který přitahoval pozornost. To znamená, že když jsme mluvili o psychografických profilech, měli jsme tendenci chybně mluvit o jedné konkrétní podskupině na úkor zbytku profilu. To jsem podle mého názoru udělal i ve svém prvním článku na toto téma. Zjednodušil jsem to do té míry, že jsem každý profil zredukoval na stereotyp. To způsobilo řadu nepřesností a nedorozumění (dalo by se dokonce říci mýtů) o každém z profilů. Dnes bych rád uvedl věci na pravou míru a lépe objasnil jednotlivé profily. Stejně jako minule začněme Timmym.
Timmy
První otázka, kterou si vždy u profilu kladu, zní: Co tento profil chce, když hraje Magic? Timmy chce něco zažít. Timmy hraje Magic, protože ho baví pocit, který při hře zažívá. Jaký ten pocit je, se bude lišit Timmy od Timmyho, ale to, co mají všichni Timmyové společné, je, že si užívají niterný zážitek z hraní. Jak uvidíte, Johnny a Spike mají při hraní na mysli nějaký cíl. Timmymu jde o cestu.
Jeden z velkých mýtů o Timmym je, že je mladý a nezkušený. Myslím, že to pramení z toho, že člověk, který není Timmy (zejména Spike), při pohledu na Timmyho hru čte jeho rozhodnutí jako rozhodnutí nezkušenosti. Proč by jinak hrál overcosted fatties nebo karty házející mincí či karty, které zkrátka nejsou tak dobré? Protože Spikeovi uniká pointa. Timmy hraje s kartami, které mu dělají radost; s kartami, které vytvářejí skvělé momenty; s kartami, které ho rozesmějí; s kartami, které mu umožňují setkávat se s přáteli; s kartami, díky kterým se baví. O vítězství a prohru vlastně ani nejde (i když vítězství je zábava – Timmy to chápe). Pro Timmyho je hlavním důvodem ke hře zábava.
Zábava se však u jednotlivých hráčů značně liší. Proto u každého z profilů rádi zkoumáme mnoho podskupin, které profil tvoří. Tyto podskupiny nejsou vyčerpávajícím seznamem, ale spíše se dotýkají několika větších podskupin.
Power Gamers
Jedním ze stereotypů o Timmym je, že on (nebo ona; po zbytek tohoto sloupku prostě doplňte „nebo ona“, kdykoli uvidíte „on“) miluje hraní velkých tvorů a velkých kouzel, když si razí cestu k vítězství (můj poslední sloupek o Timmym tuto představu opravdu posílil). Neplatí to pro všechny Timmy, ale pro tuto skupinu ano. Silový hráč klade rovnítko mezi sílu a zábavu. Užívá si zástupné vzrušení z dominance ve hře. Pro Timmyho, který hraje Power Gamer, je Magic o tom, aby zjistil, kolik toho dokáže. Jak velkou bytost může zahrát? Kolik poškození může způsobit v jediném tahu? O kolik může vyhrát?
Důležité je pochopit, že Power Gamer je sice podmnožinou Timmyho, ale ne celým Timmym. Jak uvidíte za chvíli, existuje mnoho dalších způsobů, jak si užít hru Magic.
Sociální hráči
Jsou to Timmy, které se vyžívají v sociálním aspektu hry. Pro ně je to především interakce s přáteli. Magii vnímají jako prostředek k zábavnému strávení sobotního večera (nebo nedělního odpoledne, nebo času oběda atd.). Právě tato skupina si mnohem více potrpí na varianty pro více hráčů, protože chtějí do jedné hry zapojit celou herní skupinu. (I když bych měl podotknout, že někteří sociální hráči se rádi párují a hrají tradiční Magic ve dvou lidech.)
Sociální hráč Timmy si vybírá karty a balíčky tak, aby maximalizoval zábavné interakce. Ze všech Timmyů je Social Gamer Timmy ten, který s největší pravděpodobností vydává domácí pravidla a sám si zakazuje karty. Proč? Protože pokud jde o to, abychom se spolu dobře bavili, proč si nechat překážet nepříjemnými kartami.
Diverzní hráči
Tato třetí podskupina nachází zábavu v rozmanitosti, která je hře vlastní. Díky svému modulárnímu designu a fanatickým příznivcům má Magic mnoho různých typů balíčků a formátů. Diversity Gamer Timmy je chce zažít všechny. Zábavou je pro něj toto neustálé objevování. Pokaždé, když hraje, chce vyzkoušet něco jiného než předtím. Ano, občas se vrací k věcem, které už hrál, ale jen jako oddech, než se znovu vrhne do velkého neznáma.
Tato skupina Timmies s největší pravděpodobností vyzkouší karty, které nikdo jiný neplatí. Ne proto, aby si dokázali, že dokážou být jako Jánošíci, ale protože je upřímně zajímá, jestli by je karta mohla bavit. Totéž platí pro typy balíčků a formáty. Každá barva, každý archetyp, každý způsob hry je férová hra.
Adrenalinoví hráči
Tato poslední podskupina zahrnuje radost z variability hry. Baví je hrát karty a balíčky, které nemají předvídatelný výsledek. Pro ně je zábavou hry pozorovat všechny různé druhy věcí, které se mohou stát. Tato skupina například miluje takové věci, jako jsou karty házení mincí a karty, které při každé hře fungují jinak.
Pro Timmyho je celým důvodem ke hře dobrá zábava
Adrenalinový hráč Timmy rád létá podle svých představ. Baví ho spěch při přizpůsobování se nepředvídatelnému. V důsledku toho adrenalinového hráče Timmyho přitahují balíčky a formáty, které umožňují, aby se každá hra co nejvíce lišila od té předchozí.
Dovolte mi, abych svou část o Timmym zakončil zdůrazněním, že z těchto tří profilů se podle mě Timmymu dostalo nejhoršího hodnocení. Timmy není idiot. Timmy si jen vybírá karty pro své vlastní účely. Není to důvod, proč si Johnny a Spike vybírají své karty, ale to je pak celý smysl psychografických profilů – vysvětlit, jak jsou různí hráči motivováni různými kritérii. Doufám, že po tomto článku si spousta čtenářů uvědomí, že oni sami jsou Timmies. Nevyhýbejte se této zprávě. Přijměte ji. Buďte hrdí na své Timmyovství. Koneckonců, abych citoval/parafrázoval jednu polopopulární melodii z 80. let: „Timmies se chtějí jen bavit.“
Johnny
Tak proč Johnny hraje Magic? Protože Johnny chce něco vyjádřit. Pro Johnnyho je Magic příležitostí ukázat světu něco o sobě, ať už jde o to, jak je kreativní, jak je chytrý nebo jak je netradiční. Johnny se proto velmi soustředí na přizpůsobivost hry. Tvorba balíčků není pro Johnnyho aspektem hry, je to její aspekt.
Jednou ze silných stránek Magicu je možnost hráčů vtělit do svých balíčků mnoho ze sebe. Když hrajete Monopoly, k desce se emocionálně nepřipoutáte. Ale u Magicu se váš balíček stává prodloužením vás samotných. Když váš balíček vyhraje, vyhrajete i vy. Když váš balíček někdo pochválí, pochválí i vás. Právě tento princip je hnacím motorem Johnnyho.
Stejně jako Timmy má i Johnny řadu podskupin. Rozdíl však souvisí se zaměřením. Timmyho podskupiny se formují kolem otázky, jak udělat hru zábavnou. U podskupin Johnnyho jde o to, jak se člověk může projevit.
Hráči kombinačních her
Stejně jako podskupina Power Gamer definuje stereotyp Timmyho, tak podskupina Combo Player definuje stereotyp Johnnyho. Hráč Combo je fascinován interakcí karet. Jeho snahou je najít kombinace, které nikdo jiný nemá. Chce sestavit balíček, který ohromí všechny, kdo ho uvidí. Kvůli této touze přitahují hráče Combo karty, které mají smysl pro potenciál. Zejména má rád karty, kolem kterých může sestavit balíček.
Hráč Combo se od ostatních podskupin liší tím, že je velmi zaměřen na modulární aspekt hry. Chce hledat souvislosti mezi kartami. To znamená, že se většinou soustředí na jednotlivé karty samotné.
Offbeat Designéři
Johnny chce něco vyjádřit
Offbeat Designér také vymýšlí zvláštní balíčky, ale vychází ze zcela jiného úhlu pohledu. Místo aby se řídil kartami, řídí se nápady. Co kdyby balíček obsahoval pouze země? Co kdyby balíček nikdy nehrál permanenty? Co kdyby balíček ukradl každou kartu zahranou soupeřem?
Rozdíl mezi hráčem komba a Offbeat Designerem je jemný, ale důležitý. Kombo hráč dokazuje, že dokáže ovládnout systém tím, že najde drahokamy uprostřed chaosu. Offbeat Designer dokazuje, že umí najít odpověď na jakoukoli výzvu. První z nich je průzkumník. Ten druhý je vynálezce.
Umělci balíčků
Umělec balíčků také staví balíčky, ale ve zcela jiném duchu. Palubní umělec se nesnaží nic najít nebo předvést. Palubní umělec se snaží využít stavbu balíčků jako formu sebevyjádření. Jsou to balíčky, které dělají takové věci, jako je ztělesnění kultury elfů nebo reprezentují Impérium vrací úder nebo hrají tak, aby soupeř ocenil jedinečnost výběru karet.
Kombohráč a Offbeat Designer předvádějí, co dělají. Tvůrce balíčku předvádí, jak to dělají.
Uber Johnnies
Uber Johnnies staví své balíčky na základě naprosté tvrdohlavosti. Chtějí dokázat, že to, co podle konvenční moudrosti nejde, jde. Pro ně není žádná karta tak špatná, aby pro ni nenašli využití. Žádný archetyp balíčku není příliš nepoužitelný. Nic není skutečně zakázáno.
Uber Johnnies se vyžívají v tom, že dělají neproveditelné. Žijí proto, aby dokázali, že právě oni uspěli tam, kde všichni ostatní selhali. Ano, to je ta skupina, kvůli které R&D navrhuje věci jako Jeden s ničím. (Která se, jak cítím povinnost zdůraznit, objevila v několika sideboardech na Pro Tour–Honolulu).
Než to s Johnnym uzavřu, cítím povinnost zdůraznit, že Johnnies se neomezují jen na deckbuilding. Ať už jde o volbu formátu, volbu herního stylu nebo dokonce volbu tokenů, Johnny může využít mnoho různých prostředků, jak se vyjádřit. Společným pojítkem všech Johnnyů je to, že mají za úkol ukázat světu něco o sobě. To, co ukazují, se nesmírně liší, ale v jádru každého Johnnyho je podobná motivace: „Podívej se na mě, světe! Podívej se na mě!“
Spike
Proč tedy Spike hraje? Spikees hraje, aby něco dokázal, především aby dokázal, jak je dobrý. Víte, Spike vnímá hru jako mentální výzvu, pomocí které může definovat a prokázat své schopnosti. Největší radost má Spike z vítězství, protože jeho motivací je využít hru k tomu, aby ukázal, čeho je schopen. Cokoli menšího než úspěch je pro něj neúspěch, protože to je měřítko, podle kterého se posuzuje.
Stejně jako Timmy a Johnny má i Spike své vlastní podskupiny. To, co tyto podskupiny odděluje, je způsob, jakým se Spike rozhodl pokusit se dominovat. Různí Spikeové se zaměřují na různé aspekty hry.
Inovátoři
Tato skupina je nejblíže Spikeově citlivosti k Johnnymu. (I když bych měl podotknout, že Hrot inovátorů chce především vyhrát; necítí žádnou potřebu být neotřelý nebo se zbytečně odlišovat). Inovátor Spike se pyšní svou schopností posoudit nové karty. Jeho cílem je najít další nefunkční věc. Snem inovátora Spika je zplodit další dominantní balíček. Chce rozbít hru. A stejně jako Johnny chce zásluhy.
Protože se inovátor Spike tolik soustředí na pronikání do nových karet, věnuje spoustu času porozumění nuancím mechanik. Pokud něco jednou rozbil, je větší pravděpodobnost, že R&D v budoucnu špatně vyhodnotí stejnou věc. Protože tato skupina chce pochopit, jak hra tiká, je u nich největší pravděpodobnost, že se budou zajímat o teorii her Magicu. Chtějí porozumět věcem, jako je výhoda a užitečnost karet, protože právě tyto důvěrné znalosti je později odmění.
Tuners
Tato podskupina Spikeů se nesnaží o inovace. To nechávají na Inovátorech. Tato podskupina je další v pořadí. Jakmile jsou balíčky vyrobeny a hrají se, snaží se tato skupina dominovat dolaďováním známých balíčků. Tato skupina, známá jako min/maxers, se v rolových hrách snaží z dostupných zdrojů vyždímat každou špetku výhody.
Tuner Spike využívá své odborné znalosti k pochopení věcí, které pomáhají optimalizovat balíčky, jako je poměr many, počet karet a technologie sideboardu. Inovátor Spike má na své straně překvapení. Tuner Spike musí vyhrávat své hry tím, že je efektivnější než ti, proti kterým hraje.
Analytici
Spike má největší radost z toho, že něco dokáže tím, že vyhraje
Další podskupina také sedí a sbírá informace, ale usiluje o jiný typ výhody. Analytik Spike se zaměřuje na metagame. Plánuje vyhrát ne tím, že bude mít nejlepší balíček ve vakuu, ale tím, že bude mít balíček nejvhodnější pro konkrétní prostředí. Analytik Spike chápe, že všechny balíčky mají slabiny. Pokud pochopíte, co se bude hrát, můžete přijít na to, jak to porazit.
Analytik Spike si také pohrává se svými balíčky, ale spíše proto, aby je připravil na pole, které očekává. Analytik Spike (alespoň jeho turnajová verze; a ano, existují i Spikeové mimo turnajové prostředí) se navíc hodně zaměřuje na sideboard. Vzhledem k pouhým patnácti slotům správný sideboarding do značné míry závisí na pochopení hrozeb, s nimiž je třeba počítat.
Nuts & Bolts
Poslední podskupina se přesunula mimo decklisty a metagamy. Nuts & Bolts Spike zaměřuje svou energii na zdokonalování vlastních herních postupů. Věří, že konečným klíčem k vítězství je bezchybná hra. Proto Nuts & Bolts Spike vynakládá svou energii na hledání uvnitř sebe sama. Snaží se pochopit své vlastní vnitřní nedostatky a pracuje na jejich zlepšení.
Vzhledem k tomuto zaměření má Nuts & Bolts Spike tendenci trávit více času ve formátech Limited, protože mu umožňují nejvíce příležitostí ke zlepšení jeho obecných dovedností. (To je mimochodem dáno hlavně tím, že Limited je rozmanitější a má větší variabilitu síly). Někteří Nuts & Bolts Spikeové se sice zaměřují na constructed, ale v této podskupině je jich menšina.
Nejdůležitější věc, kterou je třeba o Spicích pochopit, je tato. Magie je pro ně prostředkem k testování sebe sama. Jejich potěšení jako takové pramení ze značení vlastního pokroku. To sice často znamená vítězství, ale jsou i Hroty, kteří měří svůj úspěch jiným způsobem. Někteří Spikeové se například neměří podle výhry nebo prohry, ale podle toho, jak dokonalá byla jejich hra.
Poslední věc, kterou chci zdůraznit, než se přesunu dál, je, že Hroty se neomezují na organizovanou hru ani nejsou nutně dobré. Existují Spikeové, kteří hrají příležitostně. Existují Spikeové, kteří jsou vyloženě příšerní. Být Spikem se měří podle toho, proč hrajete, ne podle toho, kde nebo jak dobře hrajete. (A pro Timmyho to platí naopak.)
Timmy/Johnny & Johnny/Timmy
Teď je čas promluvit si o hybridech. Timmy chce něco zažít. Johnny chce něco vyjádřit. Dejte je dohromady a dostanete někoho, kdo chce ostatním ukázat, jak se umí bavit. Timmy/Johnny se chce bavit, ale rád je inovativní v tom, jak se baví. Timmy/Johnny rád vymýšlí nové formáty nebo omezení balíčků. Rád sestavuje balíčky speciálně pro netradiční a zábavné formáty (což často zahrnuje i multiplayer).
Timmy/Spike & Spike/Timmy
Timmy/Spike je rozpolcený. Chce vyhrát, ale zároveň se chce bavit. Aby toto dilema vyřešil, hledá mezi schůdnými balíčky ten, který se zdá být nejzábavnější. Timmy/Spike je člověk, který se vymyká tomu, aby ve svém balíčku hrál draka. Ne takového, který by se neměl hrát, to si uvědomte. Ale pokud se objeví drak, který dává smysl, Timmy/Spike se do něj pustí.
Johnny/Spike & Spike/Johnny
Johnny/Spike chce vyhrát. Jenže chce vyhrát stylově. Johnny/Spike je darebák, který staví balíčky. Je to ten, kdo vymýšlí šílené balíčky, které prostě mohou fungovat. Ale Johnny/Spike dělá další krok; skutečně je hraje. Johnny/Spike chce dokázat, že může vyhrávat, a zároveň má omezení, že je při tom také inovativní.
Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy
Timmy/Johnny/Spike chce všechno. Chce dokázat, že umí vyhrávat a zároveň být inovativní a dobře se bavit. Je to vzácný druh, protože je těžké zůstat soustředěný mezi všemi třemi touhami. Většina hráčů, kteří inklinují ke všem třem profilům, má tendenci přiklánět se více k jednomu nebo dvěma než k ostatním. Trojitý hybrid však existuje a je AB Negativem hráčských profilů.
Vorthos
Poslední věc, které se cítím povinen dotknout, je „čtvrtý“ typ hráče, který představil Matt Cavotta ve svém sloupku o kreativní stránce Magicu („Taste the Magic“). Matt ve svém sloupku vysvětlil, že podle jeho názoru chybí čtvrtý typ hráče, kterého pojmenoval Vorthos. Než abych parafrázoval, proč Matta prostě neocituji:
Vorthos (Ve skutečnosti se jmenuje John, ale protože už tu jeden „Johnny“ je, rozhodl se pro jméno svého půl-elfského rangera/warmage na 16. úrovni) je člověk, který do svého balíčku nikdy nedá víc než jednu kartu nějaké legendy, protože „by to prostě nebylo správné“. Je to ten chlápek, který bude hrát pouze s Ledovým manipulátorem z Doby ledové, protože je to ten, kterému se říká „Kostěná klika“. Nebude hrát s kartami Padlých říší se smradlavým alternativním obrázkem. Vorthos je chlapík, který začal sbírat karty, protože se mu líbilo jejich umění, pak si přečetl několik románů o Magicu, pak viděl, že se jeho oblíbené postavy objevují na některých kartách, a rozhodl se, že se naučí hrát. Vorthosů je hodně. Někteří sbírají karty, ale třeba ani nehrají. Někteří se baví tím, že si nechávají od umělců podepisovat karty. Někteří si text s příchutí přečtou až po dočtení románu pro případ, že by jim zkazil závěr. Vorthos chápe, že Magic může být zábavný, i když zrovna nehrajete.
Jak do toho všeho zapadá Vorthos? Odpověď zní, že nezapadá. Ne proto, že by Vorthos nebyl důležitý, ale proto, že vlastně není psychografickým profilem. Vorthos je definován tím, na čem mu záleží, ne tím, proč hraje (jemné rozlišení, já vím). Vorthos zkrátka zkoumá hráče z jiné osy. Zajímavé, ale není to téma dne.
To znamená, že existují Timmy Vorthos, Johnny Vorthos a Spike Vorthos. První z nich rád recituje flavor text k Fodder Cannon, kdykoli má příležitost, druhý má svůj balíček Weatherlight Crew a třetí přečetl a pamatuje si postavy ze všech magických románů, které kdy byly vytištěny. Možná jednou prozkoumám profily Vorthosových společníků (Počkejte, až potkáte Melvina).
Hra podle typu
A to je (v něco málo přes čtyři tisíce slov) to, co jsem chtěl říct o Timmym, Johnnym a Spikovi. Podívejte se za tři nebo čtyři roky, až budu test znovu aktualizovat a napíšu „Timmy, Johnny a Spike Revisited Revisited“ Jako vždy si rád poslechnu všechny vaše názory na profily hráčů.
Přidejte se ke mně příští týden, kdy budu konečně mluvit o tématu, které je jasně černobílé.
Do té doby ať přijmete to, co pro vás Magie znamená.
Mark Rosewater
.