„Potřebuji, aby ses vloupal do Mercerova domu a hledal cokoli, co by nám mohlo říct, kam odešel.“ -Brynjolf

Pronásledování je úkol, který je ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim dostupný Karliah po splnění předchozího úkolu Cechu zlodějů „Těžké odpovědi“, v němž musí Dragonborn proniknout do domu Mercera Freye v Riftenu, aby zjistil, kam utekl a co má v plánu dál.

Pozadí

Jsem na cestě k Hadrovému flakónu, abych se setkal s Karliah. S využitím informací získaných z Gallova deníku jako důkazu doufám, že se mi podaří přesvědčit Brynjolfa o Karliahově nevině a Mercerově zradě.

Cíle

  • Setkat se s Karliah u Hadrového flakónu
  • Sledovat Karliah
  • Promluvit s Brynjolfem
  • Vniknout do Mercerova domu, Riftweald Manor
  • Promluvte s Vexem o Valdovi (nepovinné)
  • Střelte do mechanismu, který spustí rampu (nepovinné)
  • Objevte důkazy o Mercerově poloze
  • Promluvte s Brynjolfem

Procházka

Na začátku úkolu, musí Dragonborn vstoupit do Krysí cisterny, avšak vchod u Síně mrtvých mauzolea najdou zamčený, takže jediným vstupním místem je Krysí cesta. Karliah na tebe bude čekat v Hadrovém praporu. Má připravený Gallův přeložený deník, který ukáže členům cechu, kteří potřebují přesvědčit. Když budou souhlasit, že ji podpoří, Karliah se vydá do Cisterny. Pokud byly splněny úkoly Vlivu na město, Garthar a Ravyn Imyan budou hlídat dveře do Cisterny z Flagonu, ale Karliah a Dračího zrozence nechají projít. Podle očekávání čekají na Karliah a Dračího zrozence Brynjolf, Vex a Delvin Mallory s vytasenými zbraněmi, stejně jako ostatní členové na vzdálenějších stranách Cisterny. Karliah jim předá Gallův deník jako důkaz, že to byl Mercer, kdo okrádal cech. Brynjolf, který odmítá uvěřit, že Mercer okrádal cech, nařídí Delvinovi, aby otevřel trezor, který je nalezen prázdný.

K odemčení trezoru jsou potřeba dva klíče, což vede k Brynjolfovu zmatení, ačkoli Karliah se zmíní, že klíč nepotřeboval. Delvin, Brynjolf a Mercer jsou jediní, kdo vlastní potřebné klíče. Ačkoli je Karliah ospravedlněn, je z toho stejně rozzlobený jako zbytek zlodějského cechu, snad kromě vroucího Vexe, který přísahá, že Mercera okamžitě zabije. Brynjolf členy cechu uklidní a nařídí Vexovi, aby spolu s Delvinem hlídali Hadrový prapor. Poté se zeptá Dračích rodičů, co se dozvěděli od Karliah. Dračírozenec mu musí vysvětlit, že Mercer zabil Galluse, že oni tři jsou Slavíci a že Karliah stojí za Zlatovláskou a Honningbrewem, což byl mazaný plán, jak se pokusit Mercera před Mavenem Černobriarem oslabit.

Poté Brynjolf pověří Dračíhorozeného důležitým úkolem: Mají se vloupat do Mercerova domu v Riftenu – Riftwealdského panství – a shromáždit veškeré informace, které by mohly naznačit, kam zrádce odešel. Než Brynjolf odejde, může se ho Dračí zrozenec zeptat, jaká je nejlepší cesta do Riftwealdského panství. Pokud se Dračí zrozenec před odchodem zeptá Brynjolfa na další informace, dozví se o hlídacím psu a venkovní rampě s mechanismem, který ji spouští a který by mohl Dračímu zrozenci pomoci při útěku. Také dotaz na hlídacího psa jménem Vald přiměje Brynjolfa naznačit, že Vex by mohl mít další informace, které by mohl poskytnout.

Pokud se na něj Dračírozený zeptá Vexe, řekne mu, že Vald má dluh a že Vald má zájem pouze o zlato, takže je možné ho vykoupit, ale nebude to levné a Vald by nemusel zradit Mercera. Následně Vex navrhne promluvit si s Mavenem Černobriarem o vymazání Valdova dluhu, nebo ho probodnout čepelí a vzít si z jeho těla, co je potřeba.

Vstup do Riftwealdského panství

Když Dračí zrozenci dorazí do Riftwealdského panství, mohou najít mnoho vstupů do areálu: vstupní dveře do panství a dvě brány u vchodu do Mářina chrámu vyžadují klíč, nebo zamčenou bránu na expertní úrovni za panstvím. Projdete-li zadní stranou panství, nepovinný úkol zastřelit mechanismus rampy (tmavý předmět pod rampou) lze splnit různými způsoby:

Vald hlídkuje v této oblasti a zaútočí na Dragonborny, pokud uvidí, že vnikli dovnitř. S dostatečně vysokou dovedností Mluvení (pomůže amulet Dibella) lze Mercerův klíč od domu získat tak, že Valda přesvědčíte, že ho Mercer v Markathu potřebuje, s dostatečně vysokou dovedností Kapsář ho lze vzít z jeho kapsy, když stojí zády k bráně – nebo ho lze získat prostým zabitím. Případně, pokud Dračí zrozenec vyrovnal Valdův dluh tím, že pro Mavena získal brk Gemination, může si s Valdem promluvit a klíč získat. Při rozhovoru s Valdem je důležité být mimo bránu, jinak se bude chovat nepřátelsky. Počkej, až přijde k bráně a promluví si s ním, pak dá Dračímu rodákovi klíč a opustí Riften.

Pokud je poblíž Riftenská stráž a spatří Dračího rodáka, přistoupí k němu a zeptá se ho na „incident“. Ačkoli nelze získat bližší informace o tom, jaký incident mají na mysli, zdá se, že souvisí s vloupáním do střeženého prostoru panství. Blízkost stráže způsobí, že se tento dialog bude často opakovat, což Dračímu zrozenci umožní dvě možnosti: říci, že o incidentu nic neví, nebo odmítnout odpovídat na otázky. První možnost strážce uspokojí, ale odmítnutí spolupráce spustí dialog o zatčení.

Interiér panství Riftweald

Hned po vstupu do panství může Dragonborn slyšet několik hlasů. Za dalšími dveřmi stojí bandita, který se dívá opačným směrem. Dračírozenec se kolem něj může buď proplížit do ložnice, nebo ho zabít, čímž samozřejmě zalarmuje ostatní. Pak mají sejít po schodech dolů, nevšímat si strážného na druhém konci areálu a projít zavřenými dveřmi. V levé části místnosti bude podezřele vypadající skříň, Dragonborn ji musí otevřít a vystrčit záda ven, aby našel další sadu schodů, po kterých může sejít dolů. Zde se nachází velký otvor vedoucí do řady tunelů.

Tunely

Procházení tunely není obtížné, je však třeba dát si pozor na nástražný drát, který aktivuje řadu smrtících čepelí. Po dosažení dveří musí dračí rodák stát vedle nich, protože po jejich otevření vystřelí jedovaté šipky. Sady otrávených šípů jsou dvě: jedna před Mercerovými plány a druhá hned po vstupu do tunelů. Před tou druhou je ohnivá past. V Mercerově pokoji je spousta cenné kořisti – hromada šperků v míse, Červený kuchyňský čtenář a také cíl krádeže Busta šedé lišky, která se po prodeji Delvinu Mallorymu za několik septim stane ozdobou v Cisterně. Kromě toho lze z vitríny odnést Chillrend. Tato jedinečná zbraň je jedním z nejmocnějších jednoručních mečů ve Skyrimu, pokud do panství vstoupí, jakmile je Dračí zrozenec alespoň na 46. úrovni. Po získání kořisti se musí Dragonborn ujistit, že sebral Mercerovy plány.

Závěr

Pokračuje-li Dragonborn dál posledním tunelem, ocitne se u dveří do Krysích sklepení. Sledováním značky cíle úkolu zpět k Brynjolfovi a rozhovorem s ním úkol dokončíš.

Deník

Pronásledování – TG07
ID Záznam v deníku
10 Jsem na cestě zpět k Hadrovému praporu, abych se setkal s Karliah. S využitím informací získaných z Gallova deníku jako důkazu doufám, že se mi podaří přesvědčit Brynjolfa o Karliahově nevině a Mercerově zradě.

  • Cíl 10: Setkat se s Karliah u Hadrového flakónu
20
  • Cíl 20: Setkat se s Karliah u Hadrového flakónu: Sledujte Karliah
30 Brynjolf se přesvědčil o Karliahově nevině a Mercerově zradě poté, co prozkoumal cechovní trezor a zjistil, že je prázdný. Ještě větší záhadou je skutečnost, že trezor lze otevřít pouze dvěma klíči a je naprosto odolný proti vylomení zámku. Jak se do něj mohl Mercer Frey dostat, je pro nás všechny záhadou.

  • Cíl 30: Promluvit si s Brynjolfem
40 Pátrání pokračuje a já se vydávám do Riftwealdského panství, sídla Mercera Freye v Riftenu, abych zjistil, kde se právě nachází.

  • Cíl 40: Cíl 41: Proniknout do Mercerova sídla
  • Cíl 41: (Nepovinné) Střelte do mechanismu, který spustí rampu
42
  • Cíl 42: (Nepovinné) Promluvte si s Vexem o Valdovi
50
  • Cíl 50: Objevte důkazy o Mercerově poloze
60 V panství Riftweald jsem objevil nějaké plány. To musí být místo, kam Mercer Frey míří. Měl bych je Brynjolfovi co nejdříve přinést.

  • Cíl 60: Promluv s Brynjolfem
200 Brynjolf je přesvědčen, že Mercer Frey hodlá provést poslední loupež, než nadobro opustí Skyrim. Podle plánů, které jsem objevil v Riftwealdském panství, mu jde o „Falmerovy oči“, dva drahokamy nesmírné hodnoty. Pokud máme nějakou naději, že Mercera zadržíme, musíme se okamžitě vydat na jejich místo.

  • Problém dokončen

Drobnosti

  • Pero drahokamů, potřebné k vyrovnání Valdova dluhu, se nachází poblíž potopené lodi pod vodou zhruba uprostřed cesty mezi riftenskými doky a panstvím Goldenglow. Nejjednodušší způsob, jak ho najít, je plavat na západ od velké zakotvené lodi v docích. Potopený veslový člun se nachází téměř přímo mezi lodí Riftenu a lodí Goldenglow Estate.
  • Cílem krádeže pro tento úkol je busta Šedé lišky vedle Mercerových plánů – cíle mise.
  • Chillrend, unikátní modrý skleněný meč s jedinečným kouzlem „Frostfeed“, se nachází v místnosti s Mercerovými plány, ačkoli jeho pouzdro má zámek expertní úrovně. Cenné šperky najdeš v misce na stole s plány.
  • Většina členů Cechu zlodějů bude Mercerovi přísahat bolestnou pomstu. Například Safira řekne: „Vyzývám Mercera, aby se sem vrátil. Vkročí jednou nohou do Cisterny a já mu ji uříznu!“ „Ne,“ řekne Mercer.
  • Pokud hráč splnil tři ze čtyř speciálních úkolů, které Delvin dává po splnění dostatečného počtu menších, bude Garthar hlídat dveře do Cisterny. Pokud hráč splnil všechny čtyři, bude tam i Ravyn Imyan.

Chyby

Tato část obsahuje chyby týkající se hry The Pursuit. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
  2. Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
  3. Při uvádění chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyvarujte se konverzací v popisu a/nebo používání anekdot z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.

Klikněte pro zobrazení

  • 360 NX Občas se stane, že se úkol na konci „Těžkých odpovědí“ nespustí. Pokud k tomu dojde, Karliah ani Brynjolfa po opuštění hostince nikde nenajdete.
    • Jediná oprava pro konzole spočívá v tom, že se pokusíte znovu načíst dřívější uložení, než se vrátíte do Enthiru nebo než vůbec dostanete úkol přeložit deník.
  • PC 360 PS3 Někdy se stane, že po rozhovoru s Karliah a Enthirem na konci „Těžkých odpovědí“ Karliah neopustí sklepení The Frozen Hearth, což znemožní splnění úkolu – nezahájí správný dialog ani se nepřesune do Ragged Flagon. Snadný způsob, jak zjistit, zda k této závadě došlo, je zkontrolovat mapu – pokud je ukazatel pro rozhovor s Karliah u Zmrzlého krbu, je tam stále.
    • PC(Oprava:) Zadání následujících příkazů do konzole: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Poté musí hráč najít Brynjolfa, promluvit s ním a úkol bude pokračovat normálně.
    • Tato závada se týká také úkolu Temného bratrstva při výzdobě svatyně Dawnstar. Delvin si s Dračím rodem nepromluví, dokud mu to „nedojde“.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Vrátíte se na místo, kde byl vyroben uhelný potěr falmerského jazyka. Provedení dalšího tření pak znovu otevře „Těžké odpovědi“. Poté musí hráč znovu provést úkol a promluvit si s Karliah a Enthirem a ujistit se, že odejde, pak cestovat do Riftenu a čekat.
  • Podobná chyba existuje, když řeknete Karliah, aby počkala, než se postaví cechu. Úkol probíhá v pořádku až do okamžiku, kdy Karliah čeká v hlavním prostoru Hadrového praporu, ale pokud je tento úkol na chvíli odložen a je jí řečeno, aby tam počkala, dokud nebude Dračí rod připraven, může se Karliah vrátit do sklepa Zmrzlého krbu. To lze napravit tak, že jí řeknete, že Dračí zrozenec je připraven (zatímco je v suterénu hostince), a pak vstoupíte do Sklepení u Hadrového flakónu. Delvin přijde a zahájí dialog, jako by tam byla Karliah. To vyvolá pohyb Karliah z hostince a ta po několika herních hodinách dojde do Riftenu a vstoupí do Cisterny. Poté bude úkol normálně pokračovat.
  • Někdy Karliah nedá úkol, pokud jsou Mercerovy plány již v inventáři Dragonborna.
    • Oprava:
    • Oprava: Zadání player.removeitem 00037ce9 1 do konzole odstraní Mercerovy plány. Poté zadání player.additem 00037ce9 1 do konzoly pro jejich přidání.
    • Oprava: Zadání player.additem 00037ce9 1 do konzoly pro jejich přidání:
  • Další podobná chyba se objevuje při otevírání cechovního trezoru, kdy Karliah před vstupem do trezoru zasekne a zasekne se, poté zadejte player.setstage TG06 70 pro opětovné spuštění Tvrdých odpovědí na konci úkolu, promluvte s Karliah pro dokončení Tvrdých odpovědí a získání tohoto úkolu.
    • Oprava: Zasažení Karliah jednou nebo dvakrát zbraní.
  • Čepelové pasti mohou dračímu zrozenci stále způsobovat nemoci, i když je dračí zrozenec vlkodlak nebo upír, a má tedy 100% odolnost vůči nemocem.
  • Vlad může být na pohled nepřátelský, i když nedošlo k žádnému vniknutí.
    • Oprava: Vezmeš Vlada do kapsy, vložíš mu do inventáře dopis a pak si s ním promluvíš. Poté si dopis vezměte zpět a znovu si s ním promluvte.
  • PS3 Při sebrání lístku s názvem „Pro majitele“ a jeho následném upuštění se lístek změní na „Nákupní seznam“.
  • PC Když Delvin a Brynjolf otevírají dveře do trezoru, může hráč zjistit, že dveře jsou již otevřené, jen je Vald zavřel a znovu otevřel.
  • 360 Při pokusu dát Delvinovi Mallorymu amulet v úkolu „Ticho bylo prolomeno“ v době, kdy by měla Karliah začít mluvit s cechem, může nevysvětlitelně cestovat na náhodné místo na půli cesty mezi Šorův kámen a pevnost Greenwall.
    • Oprava: Pokud se to stane, několikrát na ni zaútočte a nakonec ji donuťte pokleknout. Po určité době na zotavení může vstát a chovat se nepřátelsky, pak ji musí Dračí zrozenec buď uklidnit, nebo na ni znovu zaútočit. Tyto kroky je třeba opakovat, dokud už nebude nepřátelská a nezačne kráčet směrem k Riftenu. Pak se tam hráč musí rychle přesunout a vstoupit do Riftenu skrze Krysí cestu jako obvykle. Než se tam dostane, měl by se úkol aktualizovat na „Promluvit s Brynjolfem“ (některé dialogy budou vynechány).
      • Tato chyba je označena podivnými značkami úkolů, jako např: Následuj Karliah, která je aktivním bodem úkolu z Ragged Flagon přes Ratway Vaults do Riftweald Manor. Po výstupu do Riftenu by však značka úkolu měla označovat její správnou polohu na mapě světa.

Výskyt

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Úkoly cechu zlodějů (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Hlavní úkol

Náhodná dohoda – Postarat se o obchod – Hlasitě a jasně – Tlumení duchů
Podvodníkovo bláznovství – Mluvit mlčky – Těžké Answers – The Pursuit – Trinity Restored
Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management

Delvinova drobná práce

The Bedlam Job – The Fishing Job – The Numbers Job

Vexova malá práce

The Burglary Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job

City Influence Jobs

Imitace Amnestie – Stíny Summersetu – Stříbrná podšívka – Drobný náklad

Ostatní

Doruč měsíční cukr Ri’saadovi – Litanie o krádeži – Žádný kámen na kameni

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.