Průchod
Fáze 1 – Záchrana princezny
Promluvte s králem. Ten ti zadá tvůj úkol. Dostaň se z hradu. U obchodníka ve městě kup měděný meč. Vyjdi ven a bojuj se slizouny v okolí. Nechoď příliš daleko, zabili by tě. Až budeš mít dost peněz, kup si Koženou zbroj.
Na třetí úrovni se naučíš Léčit. Na hradě Tantagel je stařec, který ti zdarma doplní MP. Buď opurtunista a nech si od něj doplnit MP, které použiješ na léčení pomocí nově nabytého kouzla, abys nemusel chodit do hostince.
Jakmile trochu zesílíš, jdi na sever do jeskyně obklopené pouští. V této jeskyni (nejsou zde žádní nepřátelé, takže pochodeň by se mohla hodit, ale nedoporučuji ji, jen se trochu projdi) najdeš Erdrickovu desku.
Jakmile budeš dostatečně silný, jdi do Garinhamu (asi 4. úroveň) na severozápad od hradu Tantegel. Kup si ruční sekeru (560 G) a řetězové brnění (300 G) – nebo zkus počkat s nákupem lepšího brnění později, záleží na tom, zda chceš mít později k dispozici více peněz a ulehčit si starosti pro současnou dobu. Kup si železný štít (800 G), další je velmi daleko a je velmi drahý.
****Pokud to hraješ s emulátorem, jdi na jih. S velkou dávkou štěstí a trpělivosti získej úrovně v blízkosti zničeného města Haukness. Nepřátelé jsou tuzí a ve městě šíleně těžší, takže buďte opatrní. Mimo město plně využívejte spánek a stopspell (spánek zejména pro rytíře). A teď ten trik, používejte příkazy save state a load state v Nesticle, abyste hru ukládali a načítali v příhodných chvílích (tj. po boji a před tím, než v boji zakouzlíte spánek). Uložením před sesláním spánku můžete pokračovat v opětovném načítání, dokud kouzlo nezabere a vy nebudete moci soupeře dorazit. Uvnitř Hauknessu se setkáte s několika VELMI mocnými nestvůrami, jako jsou Starwyverni. Hodně zde ukládejte a načítejte, na boj s těmito příšerami ještě nejste dost silní. V Haukness se setkáš s Rytířem seker (podívej se do bažiny ve slepé uličce). Po boji získáš Erdrickovo brnění , které bys dlouho neměl mít. Tento souboj, protože ho musíš podstoupit, bude velmi těžký, takže se před vstupem do něj ujistěte, že jste si hodně zvýšili úroveň.****
Pokud jste na východním kontinentu, jděte na sever a dojdete do města Kol. Zde se nachází Kouzelná flétna. Chcete-li ji najít, udělejte 5 kroků jižně od fontány ve městě a hledejte. Kup si plátovou zbroj (3000 G). S plnoplátovou zbrojí a ruční sekerou byste si měli vystačit.
Nechoď teď na jih, protože potkáš vlky, velmi silné, a čaroděje. Proti nim budeš potřebovat Zastavovací kouzlo.
Pokusíš-li se cestovat na východní kontinent (přes most východně od hradu Tantegel), narazíš na Škorpiony a Kostlivce. Buď na 7. úrovni .
Před cestou na Jižní kontinent (Rimuldar) získej úroveň. Zde si můžeš koupit magické klíče. Nechoď příliš daleko na jih. Pokračuj v boji, abys získal dostatek peněz na nákup Širokého meče (1500 G) a Magické zbroje (7700 G), pokud jsi neudělal *Erdrickův trik*. S kouzelnou zbrojí vám každý další krok přinese 1 HP.
Je pro tebe bezpečné prozkoumat země na jih od Garinhamu, jakmile získáš healmore (úroveň 17). Jedná se o oblast Haukness.
PŘEHLÉDNĚTE SI ČÁST S ****, ABYSTE VĚDĚLI, CO TADY DĚLAT (bez ukládání a načítání).
Teď už byste měli být dost silní na to, abyste se vydali na jihovýchod, do Cantlinova kraje . Tam je zeď chránící Cantlin. U vchodu na tebe zaútočí Golem. Je velmi silný, pokud nepoužiješ hudbu (Kouzelná flétna, která ho uspí). Pokračujte v používání Kouzelné flétny k jeho uspání, když se probudí, dokud ho neporazíte. V Cantlinu najdeš Plamenný meč (9800 G) a Stříbrný štít (14800 G).
S záchranou princezny bys nyní neměl mít větší potíže. Nachází se v tunelu, který tě zavede na jižní kontinent a do Rimuldaru, tedy v bažinaté jeskyni. Budeš potřebovat kouzelný klíč, protože je zamčená. Hlídá ji také Zelený drak. Až si s ní promluvíš, budeš ji muset vzít zpět na hrad Tantegel a promluvit si s králem.
Fáze 2 – Poražení Dračího pána
Promluvte s Gwaelin a získáte její lásku . Ta vám řekne, že vás miluje a vaše souřadnice na hrad Tantegel. Promluvte si se starcem a dozvíte se, že souřadnice Erdrickova žetonu jsou 70 jižně a 40 západně. Nachází se v obrovské bažině poblíž Cantlinu.
Teď začíná … Jdi do Garinhamu s kouzelným klíčem a odemkni dveře, kde najdeš stříbrnou harfu . Když na ni zahraješ, přivolá k tobě nepřátele. Nyní jdi do jeskyně západně od Kol a setkej se s mužem, který ti harfu vymění za Dešťovou hůl. Chcete-li nyní najít Kameny slunečního světla, jděte s klíčem do hradu Tantegel a jděte na jih podél východní zdi, kde najdete schody. Sejděte po schodech dolů a promluvte si s dalším starcem. Ten vám dá Kámen slunečního světla.
S Erdrickovým žetonem , Dešťovou holí a Kamenem slunečního světla jdi za starcem (příliš mnoho starců…) v jeskyni jižně od Rimuldaru, který s tebou nyní promluví a vymění tě za Duhovou kapku.
S Duhovou kapkou můžeš vytvořit Duhový most a dostat se na Dračí hrad, kde se setkáš s … Dračím pánem .
Pro vytvoření Duhového mostu jdi do pouště západně od Rimuldaru, kde je poloostrov, použij Duhovou kapku a most se objeví.
Dvoje zamčené dveře v hlavní úrovni jsou jen vějičky a jsou tam jen proto, aby ti dělaly problémy. Musíš jít přímo za trůn a prohledat ho, najdeš tajné schodiště.
Když se chceš dostat k Erdrickovu meči
Sleduj A -> B -> C -> F -> I -> J -> K -> L na mapě Dračího hradu.
A -> B -> C -> F -> G -> M -> N na mapě Dračího hradu. část.
Dračí pán není problém, na správných úrovních (řekněme kolem 30…maxima). Jeho první forma bude neustále vrhat Hurtmora. Ve své druhé podobě dokáže dost tvrdě zasáhnout, takže se často uzdravujte a buďte opatrní.