Moddeři, kteří stojí za Skywindem, vydali jeho první hratelnou ukázku po roce a ukazují, jak byl původní úkol z Morrowindu rozšířen a vylepšen pro tuto fanoušky velmi očekávanou verzi.
Skywind je Morrowind přetvořený v enginu Skyrimu. Pracuje se na něm již delší dobu, ale dobrovolní vývojáři pokračují v pokroku, jak ukazuje video níže.
Článek pokračuje níže
Ve videu je vidět, jak si hráč vyzvedává úkol ve městě Sadrith Mora, dialogy s NPC, hlasové projevy, průzkum, prolézání dungeonu v několikaúrovňové dwemerské zřícenině po boku společníka (císařská Larienna Macrina) a souboj s bossem Daedrothem jménem Hrelvesuu.
Boj v Nchurdamz je úkol, který byl v původním Morrowindu, ale moddeři ho pro Skywind rozšířili a vylepšili, přidali nové písmo, novou hádanku s potrubím, scénu s roštím a nové daedrické ruiny na konci.
Je to celé velmi atmosférické, jak má každý dungeon crawl v Morrowindu být. Obzvlášť se mi líbí dwemerské truhly a přechod z dwemerských ruin do daedrických je taky docela fajn.
Článek pokračuje níže
„Jednou z nejzajímavějších věcí v tomto videu – i když to tak teď možná moc nevypadá – je to, že jsme konečně zjednodušili proces vytváření vlastních koster a animací tvorů!“ uvedli vývojáři.
„Náš dwemerský pavouk byl prvním testem s použitím těchto nástrojů a ve skutečnosti používá jinou kostru než dwemerský pavouk ze Skyrimu. To představuje významný milník v našem vývoji, protože na těchto nástrojích jsme pracovali několik let. Otevírá to dveře k nejrůznějším novým animacím tvorů, například pro guara, betty netch, silt stridera, kwamu a mnoho dalších.“
Skywind je jedním z největších a nejambicióznějších existujících modifikačních projektů, na kterém pracují stovky přispěvatelů, aby v enginu Skyrim: Special Edition z roku 2016 znovu vytvořili zásadní RPG od Bethesdy z roku 2002.
„Video není oznámením o vydání,“ řekl Amos (alias Egrets) z týmu Skywind serveru Eurogamer. „Skywind stále nemá datum vydání, ale pokrok je v tuto chvíli důslednější než kdy jindy.“