Marc – Dominion je poněkud proslulý tím, že má spoustu rozšíření. Je jich hodně – to nepopírám. Ale jsou také docela zábavná a každé z nich má své vlastní téma a pocit. Mohou se ohromně lišit. Prosperita nemůže působit jinak než Dark Ages. Ale pro nováčka, který má třeba jen základní hru, mohou rozšíření působit skličujícím dojmem. Zde je náš průvodce, který vám pomůže zorientovat se v tomto herním bohatství.
Matt – Přiznám se, že moje hodnocení není příliš užitečné… Všechna rozšíření Dominionu jsou skvělá – těžko hledat velké rozdíly. Ne, nebudu se omlouvat za to, že jsem jen jedné sadě dal nižší hodnocení než 8. Ano, Alchymie je také skvělá. (Ne, není – Marc)
Doufám, že vám mé rychlé přehledy pomohou udělat si představu o tom, co můžete od jednotlivých sad očekávat. Třeba vás nějaký mechanismus, herní styl nebo jednotlivá karta zaujme. Taková sada může být vaší příští koupí Dominionu! Nebo pokud jste Dominion vůbec nikdy nehráli, doufám, že si odnesete, že tuto hru je radost zažít, i když si vezmete jen základní hru.
Základní hra – 10 zlatých z 10
Co je třeba říct? Je to moderní klasika, která definuje deckbuildingový žánr. Základní sada je možná nejelegantnější moderní hra, kterou jsem kdy hrál. Snadno se učí a sama o sobě je neuvěřitelně znovuhratelná.
Významné vlastnosti:
- Model: Udělej z karty lepší kartu! Neškodné, dokud předěláním zlata neuloupíš poslední provincii.
- Laboratoř: 2 karty a akce. Velmi jednoduché, ale základ pro spoustu řetězících se balíčků
- Militantní: Stále jeden z mých nejoblíbenějších útoků. Dobrý na začátku díky +2 penězům a vyřazovací útok mění způsob, jakým musí soupeři plánovat svou strategii.
Marc – Viz moje kompletní recenze zde. Kaple a zahrady zcela mění hru na rozdíl od jiných karet v základní hře. Musím také vyzdvihnout Festival jako neuvěřitelně užitečnou kartu, kterou mám nadmíru rád.
Intrigue – 8 dukátů z 10
Skvělé první rozšíření, Intrigue přidává vrstvu rozhodnutí s kartami „vyber si“, rozšířené útoky a zábavné karty více typů. Intriky rozšiřují možnosti základní sady, aniž by přidávaly nové složité mechanismy.
Hlavní body:
- Harém: utratit těch 6 peněz za stříbro+2VP, nebo jít do zlata? Marc – Vyber si zlato
- Dukát: První skutečně životaschopná alternativní VP strategie. Vytáhnout vítězství vévody/knížectví je skvělý pocit.
- Těžební vesnice: jen malá vesnice, dokud ji nezničíte, abyste si mohli dovolit tu provincii v pozdní hře.
Marc – Intriky jsou solidní, to určitě. Je tam pár skvělých karet jako Duke a Masquerade, ale i pár smradů jako Torturer. Při zpětném pohledu to není nijak zvlášť vzrušující rozšíření, ale celkově stojí za to si ho vzít. 7/10
Přímoří – 9 ostrovů z 10
Myslím, že každá karta v Přímoří je zábavná, snad s výjimkou velmi podlého Sea Hag (stejně jsem nikdy neměl rád útočné karty tak, jak bych asi měl). Karty trvání byly mým prvním pohledem na neuvěřitelnou rozšiřitelnost zabudovanou do Dominionu. Pro ty trochu odvážnější by to mohlo být dobré první rozšíření.
Zajímavost:
- Přístav; Karavana: Řetězení balíčků s kartami trvání je prostě zábava.
- Vyslanec: Tady máš všechny mé měďáky a statky!
- Ostrov: Střídavé VP, které ztenčují tvůj balíček, moc fajn.
Marc – Miluju Seaside. Dlouho jsem říkal, že je to moje nejoblíbenější rozšíření. Když se ohlédnu zpět, tak si myslím, že prostě miluju karty trvání. Sada jako celek mi přijde, že má vysokou sílu, což dokáže udělat napínavější a rychlejší hry. Až na to, že to vyvažují jedny z nejzákeřnějších útočných karet v celé hře, jako je Sea Hag a Pirátská loď. Velvyslanec je pravděpodobně nejsilnější kartou v celé hře. Rybářská vesnice je nejlepší vesnicí ve hře. Tu budu vždy doporučovat jako první rozšíření ke koupi po základní hře. 9/10
Alchymie – 8 lektvarů z 10
Ok, proč ten hate? Alchymie je přece úžasná. Má mocné akce a zcela novou surovinu! Mě například mrzí, že tento systém 2 zdrojů nebyl v pozdějších sadách dále rozšířen. (To jsi vlastně jediný – Marc). Univerzita je pecka ve hrách s dobrými 5 nákladovými kartami (i jen řetězení s laboratoří). Vytáhnout vítězství Golema/Tunelu (z Hinterlands) byla jedna z mých skvělých vzpomínek na raný Dominion. Doporučuji hrát Alchymii jako mix 50/50 s jinou sadou.
Highlights:
- Golem: Líbí se mi jako způsob, jak vyselektovat pár silných akčních karet v jinak balíčku za velké peníze
- Vineyard: zábavná alternativní VP karta, která odměňuje super řetězící balíčky.
- Possession: Je to dobré? Meh… Je úžasná a směšná? Ano, posedlost je úžasná a směšná.
Marc – O tomto rozšíření většina lidí řekne, že je nejslabší, a to z dobrého důvodu. Zavádí do hry novou surovinu – lektvary, a každá karta kromě jedné v balíčku vyžaduje lektvar. Není to hrozný nápad, i když prodlužuje délku hry. Nejvíce mi na tomto balíčku vadí, že karty jsou velmi nevyrovnané. Golem a Posedlost jsou skutečně zábavné a divoké. Univerzita a Učeň jsou silné. Vše ostatní se pohybuje od příšerných (Familiar!) až po otravné (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). A protože jde o malé rozšíření, budete ho chtít smíchat s jiným balíčkem, což sbírání lektvarů činí o to méně lákavým. 5/10
Prosperita – 9 baněk z 10
Prosperita je pravděpodobně mým doporučením pro první rozšíření, které si koupíte po základní sadě. Je to Dominion, ale větší! Více peněz, více VP, více ničivých útoků. Líbí se mi zavedení VP žetonů a je zde spousta karet, které jemně představují nové způsoby hry.
Hlavní body:
- Biskup:
- Město:
- Podnik: Další vesnice, ale s vyprazdňováním hromádek v pozdní hře se zlepšuje:
Marc – Jako injekce steroidů posiluje Prosperita vaši hru Dominionu zavedením kolonií a platiny. Rád tuto sadu míchám s ostatními kvůli obrovskému kombo potenciálu. Vždyť se podívejte na Králův dvůr. To je šílené. Prosperita má i se vším svým bohatstvím jedny z nejničivějších útočných karet ve hře – Rabble, Mountebank a Goons. Navíc si teď máte co koupit za 7 peněz. Prosperita je zábavná, ale divoká. 8/10
Cornucopia – 7 Hamletů z 10
Vždycky jsem Cornucopii považoval za nejprůměrnější rozšíření Dominionu. Téma „rozmanitosti“ vybízí ke koupi většího množství dostupných karet, ale to mi vždycky přišlo v rozporu s mou touhou najít cílenou strategii. Nejsem velkým příznivcem supersilného Turnaje, který umožňuje získat mocné ceny, které nejsou v nabídce. (Myslím, že Dark Ages a pozdější sady mají lepší karty mimo zásobu). Přesto všechno si myslím, že Cornucopia stále přináší do Dominionu zábavné a jedinečné zpestření, zejména lehce posypané hrami z jiných sad.
Zajímavost:
- Menagerie:
Marc – Myslím, že tady souhlasím s Mattem. Je to fajn rozšíření, ale možná by mu prospělo, kdyby bylo větší. Karty se navzájem dobře synchronizují, ale není jich nutně dost na to, aby tato synchronizace byla zábavná nebo efektivní. Je zde ale několik zábavných karet, především Turnaj, který je sice nevyvážený, ale zábavný. Hamlet je jednou z nejlepších karet se 2 náklady ve hře. 7/10
Zahraničí – 9 sázkařů z 10
Přibližně 5 dní v týdnu je to mé nejoblíbenější rozšíření, což dává velký smysl, protože bylo původně koncipováno jako pokračování Přímoří! Hinterlands má prostě nekonečně zajímavé možnosti – každá karta vypadá lákavě. Tunel a Fools Gold jsou ten typ karet, které prostě chcete, aby fungovaly (i když nejsou nejlepší hrou v království). Efekty na nákup a zisk přidávají do vašeho plánování další vrásky.
Zajímavost:
- Hraniční vesnice: Vždycky mě láká použít na ni svých 6bp + další solidní kartu místo zlata.
- Nomádský tábor: 4 náklady, +2 peníze, které se získávají na vrchol balíčku a umožňují rozdělení 4/4 nebo 4/5 v úvodu! Mění pravidla hry.
- Křižovatka: Líbí se mi +3 akce „pokud jste v tomto tahu hráli křižovatku poprvé“. Je to zajímavá karta motoru.
- Mandarin: +3 peníze, dej si kartu na balíček je takový zajímavý kompromis. Je to dobré? Někdy.“
Marc – Musel jsem se na toto rozšíření podívat podruhé, abych pochopil, proč z něj byl Matt tak nadšený. Když si vzpomenu na skvělá rozšíření pro Dominion, vybaví se mi rozšíření, která dobře využívají mechanické téma, jako třeba Seaside. Ale i když Hinterlands přidává malý nový mechanismus (karty, které mají efekt, když je koupíte), skutečnou silou je prostě velké množství dobrých a zajímavých karet. Je to po všech stránkách silné rozšíření, které bych doporučil ke koupi jako druhé rozšíření po Seaside. Ani nevím, co bych chtěl vyzdvihnout. Karty jsou zde prostě zábavné. 9/10
Dark Ages – 8 kořistí z 10
Myslím, že Dark Ages pro mě představuje posun v Dominionu. Rozšiřuje možnosti Dominionu více než jakákoliv předchozí sada. Mění startovní balíček, povyšuje trashing na prvotřídní mechanismus a přidává jak karty mimo zásobu, tak hromádky zcela unikátních karet. Dark Ages skutečně ukazuje, jak robustní je Dominion jako herní platforma. Je zde mnoho zajímavého, ale není to hra pro slabé povahy.
Zajímavost:
- Urchin/Mercenary: Otravný útok cantripu, který se povýší na útok všeuměla, jenž prořídne tvůj balíček. Divné!
- Pevnost: Vesnice, ale zisk do ruky, když ji vyhodíš?! Šílené možnosti kombinace.
- Graverobber: Získá kartu z koše, která stojí 3 až 6 (nebo lepší předělávku na akce). To je prostě divné. Možná by to mohlo být dobré?
Marc – Dark Ages je Dominion na těžký režim. Sotva vím, jak to hodnotit, vzhledem k tomu, jak husté a komplikované jsou tu některé interakce. Z trashingu se tak stává skládačka možností. Nevím, jestli se mi to líbí. Možná kdybych měl ve zvyku hrát Dominion téměř každý den a dostal se opět na úroveň hraní, kdy mi ostatní rozšíření začnou připadat pasé. Možná by mi pak Dark Ages přišlo jako důstojný protivník. 7/10
Guilds je asi nejkonzistentnější malé rozšíření (přes Alchymii a Cornucopii). Žádnou z těchto karet nemiluji, ale téměř všechny se mi líbí. Myslím, že přeplácení je skvělým rozšířením efektů při nákupu v Hinterlandu a žetony mincí jsou logickým doplňkem hry, podobně jako byly žetony VP v Prosperitě. Líbí se mi také drobné tematické detaily v tomto a dalších nedávných rozšířeních.
Highlights:
- Baker: jednoduchý cantrip, který vám dá minci, kterou můžete použít teď nebo později. Modifikuje však nastavení tak, aby každý hráč dostal počáteční minci, čímž se otevírá možnost rozdělení na 4/4? 3/5? 2/6?!
- Lékař: Vždyť je to jenom jedna z možností: Průměrné ztenčení balíčku, ale to přeplácení je lákavé s velkým množstvím peněz uprostřed hry. Kolik měďáků můžu vyhodit najednou?“
Marc – Mírné rozšíření, ale několik zajímavých interakcí. Přál bych si, aby zde bylo více možností žetonů mincí, jako byly možnosti žetonů VP v Prosperitě. Pozoruhodné je, že Guildy jsou asi nejtématičtější ze všech rozšíření, jsou fajn. Slušný přídavek, ale nic vzrušujícího. 7/10
Dobrodružství – 9 strak z 10
Dobrodružství stejně jako Dark Ages posouvá hranice toho, čím Dominion může být, ale přátelštějším a přístupnějším způsobem. Karty vylepšení postupují podle toho, jak je používáte, vynikající karty rezerv se chovají jako karty trvání, ale umožňují vám vybrat si, kdy získáte jejich výhody, a události nabízejí zajímavé efekty za určitou cenu. Vlažný jsem k novým žetonům, které vylepšují určité karty království nebo ovlivňují budoucí tahy. Děje se toho hodně, ale vede to k zábavné a zajímavé hře.
Zajímavost:
- Královský kočár: Zahraj na svůj taverní mat, později zavolej a okamžitě zahraj jakoukoli akční kartu!
- Page/Lovec pokladů/Válečník/Hrdina/Šampion: Karta za 2 náklady, která se s tvým balíčkem rozrůstá do velmi silných karet. A líbí se mi tematický vývoj.
- Dědictví: 7 nákladová akce, která dává tvým statkům schopnosti karty s cenou do 4 v zásobě po zbytek hry.
Marc – tuto sadu jsem si zamiloval hned od první hry. Dobrodružství je navíc ohromně tematické a zbožňuji cestu vylepšení ze stránky na šampiona. Je tu tolik fascinujících a rafinovaných karet. Podívejte se na Posla nebo Strašidelný les. Je tu také spousta karet, které zajímavým způsobem interagují s ostatními hráči, což miluji. A Taverní rohož je můj nejoblíbenější mechanismus ze všech rozšíření. Většinu dní v týdnu si myslím, že je to moje nejoblíbenější rozšíření. 9/10
Myslím si, že Donald X s těmi posledními rozšířeními hraje za domácí peníze. Empires přidává minimálně 3 nové úspěšné mechanismy a přitom má ještě kousek skoro všeho ostatního. Ne že by Dominion potřeboval větší znovuhratelnost, ale Landmarks mění bodování způsobem, který může zásadně změnit každé království. Dluhové náklady jsou šikovným protipólem k žetonům mincí v Cechách. Rozdělené hromady a shromáždění nabízejí nová strategická a taktická rozhodnutí.
Hlavní body:
- Koruna: V návaznosti na téma trůnního sálu, ale nyní pro akce nebo poklady!
- Divoký lov:
- Inženýr: 4 dluhy za dílnu, kterou můžeš později vyhodit za jinou kartu se 4 náklady? Zajímavá možnost pro druhé kolo
- Vlčí doupě: Jakákoli karta, od které máš přesně jednu kopii, tě stojí 3 VP! Plánuj moudře.
Marc – Stejně jako Hinterlands, i Empires má jen sbírku zajímavých karet. Toto rozšíření jsem hrál nejméně, takže nemám takový přehled o tom, jak je hodnotit, ale zatím jsem si své hry užil. Dluh je zajímavý nový mechanismus, i když nevím, jestli ho mám rád. Opět je tu spousta interakcí a spousta zajímavých rozhodnutí v rámci hry samotných karet. Podívejte se na Zaklínače jako na příklad fascinující karty z tohoto rozšíření. 8/10
Nocturne, další rozšíření, tu bude již brzy! Určitě na něj přineseme recenzi, jakmile si ho zahrajeme – a to hodně.“