Při vytváření vnějšího vzhledu postavy je třeba se rozhodnout:
- Tvar těla (výška, váha, velikost prsou, svaly, jakýkoli fyzický rys, který vynikne)
- Obličejové rysy (Tvar očí, obrys obličeje)
- Vlasy
- Oblečení
- Výraz obličeje, póza, pohyb
Při kreslení si všímejte výše uvedeného seznamu věcí.
Chlapík je uživatel magie, takže bude mít hábit, je malý a nosí brýle, což dohromady působí krotkým dojmem. Dívka bude nosit uniformu bojového umění a bude mít japonský vzhled.
Nevadí, když v tuto chvíli bude váš náčrt vypadat jen jako typická postava, kterou můžete vidět kdekoli. V této fázi nám stačí hrubý základ.
Vytvořte silnou osobnost i pomocí vnějšího vzhledu
Jakmile je vaše hlavní myšlenka rozhodnuta, začneme oprašovat oblečení a vzhled. Právě zde se naše postava stane „originálním charakterem“, a ne jen obecným nápadem.
Klíčovou složkou při kreslení zevnějšku je vytvořit něco vizuálně zapamatovatelného pro vaše publikum, například barevné schéma nebo motiv. Například pokud je motivem motýl, můžeme přidat motýly na jejich oblečení a doplňky. I u postavy oblečené v typické uniformě středoškolačky bychom mohli vymyslet něco charakteristického pro její osobnost, například účes nebo předmět, který drží v ruce.
O klíčových složkách je dobré přemýšlet tak, že pokud byste svou postavu nakreslili jako chibi, měla by tato charakteristika stále vynikat. Příklady najdete na následujících obrázcích.
Kreslete také pohyby a pózy, které odpovídají osobnostním rysům postavy. Například chlapecká dívka by mohla nosit něco, co umožňuje volný pohyb, jako jsou kalhoty, a stát v mužských pózách.
Individualita a nadsázka
Mluvme o nadsázce z hlediska osobnosti a vnějšího vzhledu.
Jedná se o fiktivní dílo, takže pokud bude plné pouze typických postav, které můžete vidět kdekoli, nebude pro vaše publikum přitažlivé. Hlavní postavy by měly být navenek zajímavé. Řekněme, že máte silnou postavu, která má tajně ráda roztomilé věci – můžete to navenek vyjádřit jejím dlouhým, kaskádovitým, objemným culíkem.
Přemýšlení v tomto duchu vám pomůže vytvořit postavu s osobností.
Po vytvoření postavy ji uveďme do pohybu
Kresleme vytvořenou postavu s různými výrazy a pózami, které ji doplňují.
Usmívá se, protože je veselá, pláče, protože je smutná, zkusme se při vytváření výrazů naší postavy nevázat na tento jediný vzor. Smích a pláč by měly být pro každou postavu jedinečné. Ber to tak, že pokud je přítomna tichá nebo stydlivá postava, naše postava nemusí mít typickou rozpačitou reakci, ale místo toho své rozpaky skrývá hněvem.
Pokud je obtížné vytvořit vnější charakteristiku, udělej jejich osobnost zajímavější.
Například postavy, které nosí uniformy, jsou obzvláště náročné na přidání vnějších charakteristik (ale stejně si rád představím, jaké šperky nebo trička by mohly mít také na sobě). V takových případech je důležité zaměřit se ještě více na jejich osobnost.
Můžeš také zkusit splést dohromady emocionální jemnosti spolu s realistickými a nerealistickými osobnostními rysy a vytvořit tak něco zvláštního. Začněte s jednou originální postavou, pak si jich vytvořte víc a nechte je vzájemně působit, pak svůj příběh rozšiřte a vytvořte nový svět!“
Vyzývám vás, abyste využili této příležitosti a vytvořili si své jedinečné originální postavy.