Informace o recenzi

Čas hraní: 40 hodin

Platforma: Ghost of Tsushima: PlayStation 4 (recenzováno na PS4 Pro)

Ještě nikdy jsem nehrál hru, která by vás odměňovala za napsání básně haiku, ale přesně to Ghost of Tsushima dělá.

Dlouho očekávaná exkluzivita pro PS4 ti nejen umožní prožít si své samurajské sny a porcovat bandity i útočníky, ale také tě nechá plně se vžít do prostředí feudálního Japonska, které slouží jako její kulisa.

To, co hře celkově chybí na originalitě, dohání dokonalou snahou o uctivé ztvárnění této historické epochy a výsledkem je stylový švédský stůl plný těch nejlepších nápadů, které se v této generaci her s otevřeným světem objevily, a důstojná labutí píseň pro PlayStation 4.

Ghost of Tsushima cena, datum vydání a klíčová fakta

  • Co to je? Samurajský epos v otevřeném světě od tvůrců hry Infamous
  • Datum vydání? 17. července 2020
  • Na čem si ji můžu zahrát? PlayStation 4
  • Cena? Od 59,99 dolarů/ 49 liber.99/AU$69

Ostrov Tsushima je radost

(Obrázek kredit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Expertně realizované prostředí
  • Inovativní navigační průvodce
  • Imersivní head-up displej

Odehrává se v roce 1274, Ghost of Tsushima vás postaví do role Jin Sakaie, jediného samuraje, který přežil brutální útok invazní mongolské hordy vedené Chotun Chánem, Ghengisovým vnukem. Ostrov Cušima byl útočníky zpustošen – farmy zůstaly hořet, po krajině leží rozházená těla, bandité využívají poničené obrany vesnic a lord Šimura (Jinův strýc a správce ostrova) byl zajat. V roli Jina je na tobě, abys naverboval sebranku spojenců a donutil Mongoly k návratu a využil svůj samurajský výcvik i nindžovskou lstivost k vedení partyzánské války proti agresorům.

Pokud jsi po Zaklínači 3 hrál nějakou hru s otevřeným světem, ať už to byl Assassin’s Creed: Odyssey nebo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, budete přesně vědět, co od Ghost of Tsushima očekávat. Jin začíná jen s těmi nejzákladnějšími zbraněmi a útoky a s prozkoumáváním mapy se z něj stane zkušenější samuraj, který bude získávat lepší zbraně a brnění a vylepšené schopnosti prozkoumáváním svatyní, hledáním omlazujících horkých pramenů a osvobozováním táborů od mongolských vojsk, stejně jako procházením hlavního příběhu plného zvratů.

Jedná se o rozsáhlou hru s větším množstvím aktivit a rozptýlení, než je možné zde stručně vyjmenovat. Ghost of Tsushima je plná úkolů na každém kroku, ale dobře se jí daří skrýt zaškrtávací seznam ikonek na mapě, kterým jiné hry tohoto žánru propadají.

„Vodící vítr je skvělý způsob, jak udržet minimální HUD a udržet vás ponořené do děje, aniž byste se cítili ztraceni.“

To je z velké části zásluha inovativních průzkumných nástrojů. Ačkoli máte přístup k mlhou zastřené mapě světa, když se nacházíte mimo menu, nemáte k dispozici žádnou minimapu ani kompas. Místo toho musíte využívat vizuální vodítka po krajině, abyste našli body zájmu, a využívat „naváděcí vítr“, který vás může nasměrovat na sledovaná místa, když se šplháte po svazích hor a brodíte se podmáčenými rýžovými poli.

Je to skvělá funkce – na mapě označíte cíl nebo místo, a když jste ve hře, směr větru místo toho funguje jako vizuální kompas. Pokud se stromy kývají doleva, leží váš cíl například na západě, zatímco sloup kouře vanoucí směrem k vám bude znamenat, že musíte udělat otočku, ať už pěšky, nebo na svém věrném koni, který vás provází celou hrou.

Dlouhá tráva v hojném množství, kouř v hojném množství a listí kopající do modrého, to je skvělý způsob, jak udržet minimální HUD a udržet vás ponořené do děje, aniž byste se cítili ztraceni. A když se nepředstaví žádný zřejmý cíl, vstoupí do hry divoká příroda ostrova – zlatí ptáci létají směrem k blízkosti tajných lokací, zatímco lišky opouštějí svá doupata, aby vás navedly na místo, kde se nacházejí svatyně Inari odměňující buffy. A ano, lišku si můžete pohladit.

Zabijácké katany a stealth kouřové bomby

(Obrázek kredit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Přesná a uspokojivá hra s mečem
  • Dobře implementované možnosti stealth
  • Strom dovedností, na kterém záleží

Jestliže je průzkum jedním ze základních pilířů hry, druhým by měl být boj. Je rychlý, výmluvný, krvežíznivý a náročný, ale také posilující. Jako slabý Jin na začátku hry z vás může udělat mletého i podřadný hadrový bandita, ale seznámení s jeho systémy a vylepšeními odemčenými v průběhu dobrodružství vás donutí ohánět se katanou jako mistr šermíř.

„Ve hře Ghost of Tsushima se hodně bojuje, takže s úlevou můžu říct, že zůstává zábavný po celou dobu.“

Jak se tedy dalo očekávat, souboje s mečem jsou hlavní složkou boje a jsou zde zvládnuty neuvěřitelně uspokojivě. Mnoho střetnutí začíná „Stand Off“ – něco jako hra „do-or-die“ na kuře s mečem, kdy si vyhlédnete protivníka a čekáte na přesný okamžik, kdy provést smrtící první úder, stejně jako v klasických samurajských filmech.

Jakmile však budeš obklíčen, budeš muset postupovat metodičtěji. Jin získá přístup k těžkým a lehkým útokům, úskokům, blokům a parádám a každý z nich lze modifikovat jedním z řady různých bojových postojů, k nimž se dostanete podržením R2 a stisknutím příslušného tlačítka na obličeji a každý z nich je životně důležitý pro zdolávání různých druhů protivníků. Například prolomení stráže těžkého obřího nepřítele vyžaduje jiný postoj, než když se postavíte rychlému kopiníkovi, a pro vítězství v boji je důležité poznat sílu nebo slabinu každého nepřítele.

Úspěšné akce v boji vytvářejí ukazatel „odhodlání“, který lze použít k léčení Jina nebo k mocným útokům odemčeným později ve hře, zatímco plnění misí a přijímání průzkumných úkolů po mapě může také odemknout talismany, které lze přidat ke zbraním a vylepšit tak vaše statistiky a dovednosti. Soubojů je v Ghost of Tsushima opravdu hodně, takže s úlevou můžeme říct, že zůstávají zábavné po celou dobu.

(Obrázek: Sucker Punch Productions/Sony)

Vždy je však k dispozici alternativní přístup a Jin je stejně zdatný jako kradmý a plíživý ninja „Ghost“, na který název hry odkazuje. K dispozici jsou de rigueur detekční metry a dnes již standardní „vylepšené naslouchání“, které vám umožní sledovat a spatřit nepřátele s červeným obrysem, i když jsou zakryti překážkami, stejně jako vraždy na jeden zásah, pokud se připlížíte k nic netušícímu nepříteli.

Stealth úseky v Ghost of Tsushima jsou téměř vždy nepovinné, ale také vždy příjemné – je zde spousta úkrytů, ze kterých můžete plánovat útok, spousta vertikál do táborů, ze kterých můžete zkoumat nepřátelské hlídky, a dobrý arzenál zbraní na dálku, které můžete použít k odlákání pozornosti nebo rozčtvrcení, od výbušných šípů vystřelených z luku až po větrné kohouty a kouřové bomby.

S kradmými pohyby „nečestný“ přístup vycházející z jeho samurajského kodexu, Jin často zoufale vypráví o těchto útocích – i když jsou někdy životně důležité. Například situace s rukojmími se rychle zvrtnou, pokud Jin nezůstane neodhalen.

(Obrázek: Sony)

Zabránění nepřátelům v boji nebo plnění příběhových misí vám nakonec přinese „bod techniky“, který můžete utratit ve stromu dovedností. Ten je poměrně rozsáhlý, ale ne ohromující, a je skvělé, že každá odemčená dovednost má pocit, že má smysluplný dopad na způsob, jakým můžete hru hrát. Za zmínku také stojí, že nikdy nejste nuceni vydat se cestou samuraje nebo ninji – dovednosti můžete kombinovat a přizpůsobovat preferovanému hernímu stylu.

Samurajské vedlejší úkoly a místa plná lore

(Kreditní obrázek: Sony)
  • Tuny vedlejšího obsahu k prozkoumání
  • Spousta rozmanitostí v hratelnosti
  • Mýtické úkoly jsou vrcholem

Cesty Tsushimy jsou nebezpečné a překvapivě rušné, ale jen velmi málo setkání je jen kvůli dalšímu boji. Často se stane, že setkání se skupinou potulných banditů nebo Mongolů bude doprovázeno záchranou civilního zajatce – jeho osvobození a rychlý rozhovor vám otevře nové zajímavé body na mapě, od sběratelských předmětů přes svatyně zvyšující statistiky až po vedlejší mise a mongolské tábory. Všechno jsou to rozmanitá a příjemná zpestření.

Můžete například budovat svou Odhodlanost krájením bambusových tréninkových tyčí pomocí paměťové hry s rychlým klepáním na tlačítka, nacházet vysoce výkonné talismany procházením zrádných cest k šintoistickým svatyním jako v plošinovce nebo odemykat kosmetické předměty tím, že si najdete chvilku a napíšete haiku na bodech přírodních krás po celé mapě. Celý svět je posetý sběratelskými předměty, od surovin, které lze u obchodníků vyměnit za vylepšení, až po záznamy a artefakty, které vám prozradí více o kultuře a tradicích obou znepřátelených frakcí.

Některé z nejlepších momentů, kromě přehlídkových bitev s hlavním úkolem, přicházejí v podobě mýtických úkolů – vícedílných misí ukrytých po celé mapě, které vás odmění vysoce výkonnými dobrotami, jako je vzácné brnění nebo speciální pohyby. Jsou spojeny s legendárními válečníky z minulosti Tsushimy, o nichž se můžete dozvědět z vyprávění hudebníků a vypravěčů na svých cestách (prezentovaných krásnými animacemi ve stylu kaligrafie).

Každý z nich je odlišný a stojí za vypátrání a můžete se s ním utkat s mistrovskými válečníky v soubojích s bossy, prohledávat ostrov s orientační mapou pokladů nebo pronikat do přísně střežených táborů. Ty si rozhodně nenechte ujít, už jen proto, že odměny jsou často neuvěřitelně silné.

Kurosawův styl, ale ne tolik duše

(Obrázek kredit: Sony)
  • Jedna z nejlépe vypadajících her pro PS4 vůbec
  • Hlavní postava je trochu bezcharakterní
  • Vynikajícím způsobem zachycuje atmosféru klasických samurajských filmů

O vlivu klasických samurajských filmů Akiry Kurosawy na hru Ghost of Tsushima toho bylo napsáno mnoho, a i mimo černobílý herní filtr „Kurosawův režim“, který přetváří barevnou krajinu do černobílých odstínů a filmového šumu, je to jasně vidět. Hra se hraje jako interaktivní Kurosawův film, od napínavých soubojů na jeden záběr až po zakouřené, vypálené ruiny zničených hradů a chrámů. Je to úchvatně realizované – při hraní si budete skutečně připadat jako samurajové.

Jinův příběh o vykoupení a pomstě je nesený více vzrušujícím tématem a kulisami než jeho osobností.

Je tedy škoda, že co se týče lidských prvků příběhu, vývojáři Sucker Punch jako by čerpali z Kurosawových drsnějších filmů jako „Ran“ než z energické a bláznivé galerie postav, kterou najdete například v „Sedmi samurajích“.

Všichni v Ghost of Tshushima jsou až na pár výjimek, které se vyznačují komickým nádechem, prostě pořád vážní. Ano, kolem nich se dějí strašlivá zvěrstva, ale bez trochy lehkosti jako kontrastu je těžké zajímat se o osud Jina a jeho společníků.

Jin například hráče rozdělí. Je to klasický samuraj každým coulem – stoický, čestný, ale… trochu bez humoru. Je to spíš Altair než Ezio. Rozpolcený mezi svou samurajskou tradicí, která po něm vyžaduje, aby se postavil protivníkům čelem, a novým nelítostným nepřítelem, který likviduje všechny protivníky kromě těch nejskrytějších a nejprohnanějších, se Jin musí rozhodnout, zda je pro něj důležitější ctít minulost než zachraňovat životy lidí v přítomnosti. Ve výsledku je vždy velmi vážný, ne-li klidný, a jeho příběh o vykoupení a pomstě je nesen spíše vzrušující tematikou a kulisami než jeho osobností.

Ale jak fenomenální budování světa to tu je. Assassin’s Creed: To ale není vůbec na škodu – hrám od Ubisoftu se tleská za jejich smysl pro historické detaily a Ghost of Tsushima se jim, co se týče prezentace, v každém ohledu vyrovná. Tsushima je bujně orchestrovaná a nádherně vykreslená, od úderů na koto až po cinkání šamisenu, s červenými a zlatými javorovými listy, které se kaskádovitě snášejí kolem Jina od pevnosti ke svatyni, od horkého pramene k chrámu. Tsushima je neustále v pohybu, válečky trávy se ohýbají se svištěním katany a světlušky osvětlují kamenité lesní stezky pokryté baldachýnem. Při hraní na systému PS4 Pro je výkon stabilně solidní, bez známek zpomalení nebo zadrhávání, a to i při zobrazení 4K HDR ve hře. Míle se však mohou u základní konzole lišit.

Verdict

(Obrázek: Sucker Punch Productions/Sony)

Znalost žánru open-world zde však může plodit pohrdání. Jsme skutečně zhýčkaní.

Jednotlivé součásti hry Ghost of Tsushima vytvářejí uspokojivý celek a její historický svět je zázrakem k prozkoumání a patří k tomu nejlepšímu, co jsme kdy viděli po vizuální stránce.

Jeho vedlejší příběhy však nejsou tak poutavé jako u Zaklínače 3, jeho systémy jsou méně hravé a experimentální než u Breath of the Wild, jeho svět je méně přesvědčivě živý než u Red Dead Redemption 2 a jeho měřítko je méně ambiciózní než u Assassin’s Creed: Odyssey.

Každý z těchto současníků měl samozřejmě své vlastní chyby a Ghost of Tsushima je obdivuhodná a atraktivní tím, že je po celou dobu konzistentní a zábavná. U jeho poutavých, krví nasáklých soubojů a podivuhodné, tajemstvím naplněné krajiny můžete ztratit a také ztratíte desítky a desítky hodin. Jen nečekejte, že se Ghost of Tsushima vymaní ze zajetých kolejí otevřeného světa.

  • Nejlepší hry pro PS4: jak si Ghost of Tsushima stojí vedle těch nejlepších všech dob?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.