Dvacet let EverQuestu, no nazdar! To mi byly čtyři roky, když to vyšlo, příliš mladý na to, abych zažil drsný a neohrabaný fantasy svět, díky kterému byl World of Warcraft v době svého vzniku šokujícím vánkem. Dítě s čerstvou tváří, bez obav, že po smrti přijdu o všechny kančí zuby a zkušenostní body.
EverQuest stále kope, po dvou desetiletích aktualizací a rozšíření. Ale jako u každé hry s tak dlouhou životností se vždy najdou lidé, kteří se chtějí vrátit do starých dobrých růžových časů. Neoficiálně se jim to chystá umožnit Project 1999.
Hospodáři fanouškovských serverů Project 1999 jsou už o polovinu starší než EverQuest, vlastní desáté narozeniny oslaví sedm měsíců poté, co EverQuest oslaví dvacáté. Na oslavu jednoho pekelného roku pro fanoušky starých nemotorných MMO plánují přidat do své nabídky nový retro server.
Project 1999 vždy nabízeli nostalgické výlety do minulosti EverQuestu a hru uzamkli až do druhého rozšíření The Scars Of Velious. Když se Project 1999:
„Project 1999 Green je nový PVE server bez jakýchkoli patchů nebo rozšíření, které budou při vydání povoleny. Budou povoleny mechaniky a dropy ve starém stylu, včetně starších předmětů, jako je Guise of the Deceiver a Manastone. Server pak bude postupovat přes všechny patche na stejné časové ose jako původní spuštění EverQuestu, až k poslednímu patchi ve Veliousu.“
Žádné patche, žádný fluff. Jen EverQuest takový, jaký byl při vydání v březnu 1999.
Greenova časová osa chce odpovídat původnímu harmonogramu vydání na den přesně. Pekelná raidová zóna Plane of Fear se na Greenu objeví v lednu 2020 a další verze, rozšíření a patche budou vyskakovat až do července 2021. V tu chvíli prý Projekt 1999 sloučí populaci se stávajícím serverem 1999: Blue, pak přetočí čas a začne nový Green od nuly.
Tak to máte zatraceně ambiciózní projekt. Vydržet deset let v nepřehledné šedé právní oblasti soukromých MMO serverů je dost působivé. Než se Blizzard rozhodl spustit vlastní soukromé „klasické“ servery, zadupával je všude možně, zatímco veřejné odhalení tajného serveru City Of Heroes vyvolalo v této komunitě strach z uzavření.
Vývojáři EverQuestu, společnost Daybreak Game Company, se mezitím spokojili s tím, že projekt 1999 nechali být, protože k němu dali souhlas už v roce 2015.
„To, co dělají, na nás opravdu nemá takový finanční dopad, není to dravé a není to pro ně ani zadarmo s náklady na šířku pásma a GM,“ řekla výkonná producentka Holly Longdaleová kolegovi z RPS Davidu Jagneauxovi k 20. výročí EverQuestu. „Dělají něco, co bychom my s komplikacemi spojenými s provozem živé servisní hry nikdy nedokázali. Chtěla bych povzbudit ostatní společnosti, že vášniví hráči jsou ti správní hráči, se kterými je třeba spolupracovat.“
Spravedlivé. EverQuest II byla hra s rozvozem pizzy přímo ve hře, pomyslete si. Kdy se to vrátí?