Těžko si vzpomeneme na 12 měsíců tak přeplněných skvělými videohrami. Nezávislí vývojáři, blockbusterová studia, kutilové virtuální reality i tvůrci, kteří se vymykají škatulkám: všechny kouty herního průmyslu přispěly k jednomu z nejpodivnějších, nejrozmanitějších a nejlepších let v krátké historii tohoto média.

Kontroverzní hry jako No Man’s Sky a Pokémon Go nám umožnily prozkoumat nekonečné sluneční soustavy i náš sousední park. Dishonored 2 a Firewatch ukázaly rozsah vyprávění příběhů z pohledu první osoby, což je forma, která už nepotřebuje zbraně, aby ospravedlnila svou existenci. Večerní tábory ve Final Fantasy XV, dny na farmě ve Stardew Valley a bezcílné jízdy ve Forza Horizon 3 umožňují hráčům najít si vlastní zábavu.

Složitost zúžit výběr favoritů je samozřejmě příjemný problém. Uznáváme však, že tento seznam, o něco větší než tradiční desítka nejlepších, přesto obsahuje několik výrazných absencí. Proto vás vyzýváme, abyste se v komentářích podělili o své seznamy z konce roku; každý z našich autorů udělá totéž.

Nyní, bez dalšího kvílení nad naším štěstím, představujeme 11 nejlepších her roku 2016 podle The Verge.

Stardew Valley

Nezvykle brzký příchod dýňového latté, špatný film, který získal Oscara za nejlepší film, kolaps Kansas City Chiefs v prvním zápase play-off: V životě mě napadá jen málo věcí, které jsou tak spolehlivé jako měsíční příval remasterů, remaků a restartů videoher. Někdy se zdá, že tento průmysl je ochromen nostalgií a zahlcen tvůrci, kteří se tak urputně soustředí na znovuvytváření objektů, které jsme milovali, že ztrácejí přehled o tom, proč jsme je milovali. Vezměme si například jednu z mých nejoblíbenějších her z roku 1997, RPG Harvest Moon. Za dvě desetiletí její vydavatel rozprostřel sérii jako řídkou pastu bez chuti do více než 25 dílů.

Stardew Valley, které vyšlo v únoru, sice nevytvořili tvůrci Harvest Moonu, ale více než dva tucty oficiálních pokračování zachycuje podstatu originálu. Její jediný vývojář, Eric Barone, přistupoval k formuli Harvest Moon s nadhledem talentovaného editora: v případě potřeby ji ořezával, přidával a upravoval a neustále podporoval, oslavoval a povyšoval hlas originálu. Ale víc než na úctu k Harvest Moonu budu na Stardew Valley vzpomínat na jeho originální prvky: svérázné maloměstské postavy, koketování s magickým realismem a upřímné ocenění prostého, dobře prožitého života. Jako dítě jsem hrál Harvest Moon, abych si představil život v dospělosti.

Když hraji Stardew Valley, nostalgicky nevzpomínám na Harvest Moon, ale na tu vzácnou a bezstarostnou představu dospělosti. I po měsících si občas udělám výlet na virtuální farmu jako krátký odpočinek od dospělého života, který je svým způsobem obohacující, ale nikdy není tak jednoduchý. -Chris Plante

Forza Horizon 3

2016 byl pěkný rok pro ty z nás, kteří se rádi bezcílně proplétají otevřenými světy, ignorují mise a žebříčky, zatímco nám vítr čechrá vlasy. Forza Horizon 3 je ve své podstatě příležitost prohánět se v exotických autech, citroenech a všem mezi tím skrz ohromně krásnou rekonstrukci Austrálie. Nebo mi alespoň voice-over ve hře říká, že to vypadá jako Austrálie, zatímco uháním s buginou z úzkých městských uliček, přes písečné duny, přes skalnaté svahy hor, do zničitelných obilných polí a skrz bujné tropické lesy. Je tu spousta hry pro lidi, kteří potřebují orientaci, zejména bohatý asynchronní multiplayer, který zaplňuje svět uměle inteligentními auty, jež se snaží co nejlépe napodobit řidičské návyky vašich přátel. Ale vzhledem k mému vysněnému autu a otevřené silnici jsou pokyny to poslední, co mě zajímá. -Chris Plante

Superhot

Můžeme hru nominovat dvakrát? V únoru jsem Superhot chválil jako tu nejvzácnější věc: skutečně originální střílečku z pohledu první osoby. Její časový háček, v němž čas postupuje pouze tehdy, když se pohybujete, připomíná Matrix, ale výsledek je mnohem víc než „možnost zahrát si za Nea“. Design je minimalistický: slonovinově bílý svět zamořený rubínově červenými poskoky. Jednoduchost není jen vizuálně příjemná; díky ní je hra s rychlým tempem snadno čitelná, stejně jako to, jak je příchod a odchod smrtelného nebezpečí sdělován pomocí živých skleněných čar táhnoucích se za každou kulkou. Superhot si sám o sobě zaslouží místo na tomto seznamu.

Tento měsíc však vyšla odnož Superhotu pro Oculus Rift a jeho pohybové ovladače Touch. Stručně řečeno: jde o dosud nejlepší hru pro VR, která se trefila do momentálního vzrušení původní hry, a přitom je stále svá. Udeřit nepřítele do obličeje, sebrat mu ve vzduchu pistoli, vyhnout se dávce ze samopalu a pak v poslední možné chvíli odstřelit útočníka je tak vzrušující, že zapomenete, jak hloupě musíte vypadat, když tento úkon provádíte s VR headsetem v obýváku. -Chris Plante

No Man’s Sky

No Man’s Sky není přesně to, co se slibovalo při oznámení hry před třemi lety, ale to neznamená, že stále není něčím výjimečným. Dala mi něco, co mi žádná hra předtím nedala: pocit, že jsem jen malou částečkou v obrovském vesmíru, který mohu prozkoumávat svým vlastním tempem. Samozřejmě, že samotné prozkoumávání mohlo být občas nudné. Strávil jsem nespočet hodin těžbou kamenů pro získání paliva, hledáním vzácných minerálů pro vylepšení své výbavy a bojem s otravnými piráty v divočině vesmíru.

Poklesy mohly být velmi nízké – uvíznout na hodiny v jeskyni, strávit dny sledováním cesty do nikam – ale pro mě to kvůli těm vrcholům stálo za to. Je jisté vzrušení objevit krásný nový mimozemský druh, nebo narazit na starobylou zříceninu na dně obrovského oceánu, nebo třeba jen pozorovat západ slunce na barevném novém světě. A samotné měřítko No Man’s Sky, skutečnost, že jsem byl téměř v každém okamžiku prvním člověkem, který tyto fantastické věci viděl, to dělalo ještě více vzrušující. Možná budete muset vynaložit spoustu času a úsilí, ale pocit objevování v No Man’s Sky se nepodobá ničemu jinému. -Andrew Webster

Foto: James Bareham / The Verge

Pokémon Go

Pokémon Go je spojením dvou věcí, o kterých jsem si myslel, že mě nikdy nezaujmou: her s rozšířenou realitou pro chytré telefony a Pokémonů. Ale získala si mě tím, že je tak skvělým – i když nedokonalým – spojením námětu a formy. Hlavní myšlenka spočívala v tom, že se po celém vašem okolí skrývají rozkošná nadpřirozená stvoření, a mechanika sběru vzácných předmětů, díky níž bylo prozkoumávání stále svěží. Byl tu systém líhnutí vajíček, který dával dlouhým procházkám smysl, a zábava z toho, jak ostatní lidé posedle optimalizují své vlastní lovy pokémonů. Niantic nakonec zničil některé věci, které pro mě dělaly aplikaci zábavnou – včetně dlouhé doby jakéhokoli způsobu sledování pokémonů v okolí – a já jsem po jednom neuvěřitelně vyčerpávajícím úseku broušení pokémonů přestal hrát. Byl to však jeden z nejzajímavějších herních experimentů tohoto roku a nelituji ani minuty. -Adi Roberston

Dishonored 2

Dishonored 2 nebyla dlouho očekávaná kultovní hra ani indie miláček nebo žhavá e-sportovní novinka. Bylo to ale solidní, dospělé a často potěšující pokračování jednoho z mých nejoblíbenějších herních trháků posledních let. Převzalo vzorec plížení a magie z původního Dishonored, jeho jedinečné fantasy prostředí a pečlivý design úrovní, pak přidalo nové schopnosti, novou lokaci a několik zajímavých herních experimentů, které se (většinou) povedly neuvěřitelně dobře. Hra se odvolává na klasickou formuli pohlcující simulace z 90. let, aniž by byla odvozená nebo zatížená nostalgií, a zároveň vytváří světy plné hádanek, ke kterým je zábavné se znovu a znovu vracet. -Adi Robertson

Firewatch

Firewatch vydal v roce 2016 malý tým talentovaných tvůrců. Vypráví příběh Henryho, muže ztraceného v této historii vlastního života, který přijme práci požárního hlídače v Shoshone National Forest. V lese se však děje něco podivného a on se vydává přímo do hlubšího tajemství.

Ujasněme si jednu věc: na Henrym není nic zvlášť pozoruhodného. Je to obyčejný člověk s tragickou minulostí: milovaná manželka trpí počínající demencí. Jeho nejubožejší volby jsou rozhodnutími hráče, který diktuje jeho interakce se spolupracovnicí Delilah, nuance jeho konverzace a cesty, které rozhodují o jeho budoucnosti. Ale Henry, stejně jako Delilah, je pro svou průměrnost relativní. Nepřišel do lesa hledat dobrodružství. Nemá žádný velkolepý cíl; ve skutečnosti je to naopak. Umí být chladný, umí být pošetilý, umí být nečestný, ale hlavně umí být prostě člověk. Totéž vidíme u Delilah, postavy, která skrývá pravdy a možná až příliš pije, aby se vyrovnala s těžkostmi vlastního života.

Hlídka ohně je o nepořádných lidech. Je nedokonalá se záměrem. Otázky jeho příběhu ke konci klopýtají, ale má co nabídnout: vzácný, promyšlený ponor do dysfunkčních vztahů. -Megan Farokhmanesh

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV je jedním z nejpodivnějších, nejzmatenějších a nejzmatenějších herních trháků, jaké kdy vznikly – a právě to ji dělá tak skvělou. Stejně jako všechny tituly Final Fantasy je to epické RPG o záchraně světa, ale v jádru je FFXV hrou o čtyřech kamarádech, kteří se vydávají na dobrodružství. Jezdí ve velkém černém luxusním autě a společně poslouchají hudbu. Bojují spolu, sdílejí jídlo a chodí tábořit. Během desítek hodin, které hra trvá, si s každým členem skupiny vytvoříte hluboký osobní vztah. Hra FFXV přináší do vzorce Final Fantasy mnoho změn – je tu velký otevřený svět k prozkoumávání a rychlé, akční bitvy – ale její největší úspěch spočívá v těchto přátelstvích a v tom, že z velkolepého příběhu o planetě odsouzené k zániku dělá něco intimního a osobního. -Andrew Webster

Inside

Inside toho za pár krátkých hodin zvládne víc než většina her za podstatně delší dobu. Inside, duchovní nástupce kultovního hitu Limbo, vypráví příběh mladého chlapce, který se noří hlouběji a hlouběji do stále se vyvíjející záhady zahrnující podivnou továrnu a znepokojivé experimenty. Hraje se jako jednoduchá zboku viděná adventura, kde můžete běhat, řešit hádanky a neustále se pohybujete doprava. V celé hře také není jediné slovo dialogu, ať už mluveného, nebo psaného. Přesto je její smysl pro náladu bezkonkurenční a vytváří neustále se měnící pocit strachu a zvědavosti. Je to hra, ve které se chcete stále posouvat vpřed, i když víte, že se vám nebude líbit, co nakonec najdete. -Andrew Webster

Hitman

Předtím, než Dishonored 2 nadchl mou posedlost stealth a řešením hádanek, jsem hrál nového epizodického Hitmana. Ke klasické sérii nájemných vrahů jsem se dostal pozdě, začal jsem už v roce 2012 hrou Hitman: Absolution, a byl jsem okouzlen složitým designem úrovní a mírou znovuhratelnosti a variability na hranici absurdity. Letošní Hitman tyto tradiční prvky převzal a nafoukl je do téměř nepředstavitelného měřítka. Namísto řady dobře navržených sandboxů v dějové linii od začátku do konce nám nový Hitman nabídl monstrózní hřiště, z nichž každé nabízí hodiny průzkumu a mezi nimiž je navlečena jen tenká spojovací tkanina. Každý měsíc od března do dubna vypadla jedna ze šesti úrovní a pak znovu od srpna do října. Celkem hra přinesla šest lokalit tak širokého záběru, jako je hotelový resort v Bangkoku, pařížské muzeum umění nebo nejmodernější zdravotnické zařízení na japonském ostrově Hokkaidó.

Namísto toho, aby nás neortodoxní strategie vydávání hry odradila nebo odradila, epizodický formát vlastně zazářil. Každé úrovni poskytl celý měsíc oddechu, který hráči mohli využít k tomu, aby se plně ponořili do složitých kauzálních systémů a příběhových vrstev jednotlivých lokací. A to nemluvím o propracovaných vražedných strategiích, od vystavení vědce jeho vlastní biologické zbrani v laboratoři pod ulicemi italské vesnice až po vyřazení slavné rockové hvězdy elektrickým proudem pomocí vadného historického mikrofonu v jeho osobním studiu v Thajsku. Každá úroveň je plná těchto tajemství k nalezení a, pokud dokážete omluvit ploché a bezpřízvuké hlasové projevy, bohatých příběhů, které z této hry dělají možná nejmodernější, politicky uvědomělou hru Hitman doposud. -Nicholas Statt

Foto: Blizzard Entertainment

Overwatch

První novinka od Blizzardu po téměř 20 letech je dostatečně hluboká, aby odměnila hodiny studia, ale zároveň dostatečně intuitivní, aby byla přístupná i nováčkům. Overwatch si vzal zažitý žánr multiplayerových stříleček z pohledu první osoby, přetvořil ho na neonové kreslené bojiště a výsledkem bylo klání, které připomínalo spíše rychlý sport než ponuré deathmatche, na které jsme zvyklí. Myslel jsem, že jsem na střílečky nadobro přísahal, ale Overwatch mě znovu nalákal na hodiny vzrušujících soubojů.

Z velké části za to může síla neobvykle dobrých postav ve hře Overwatch. Hraní za každého z 23 bojovníků ve hře vám nabízí možnost podívat se na hru z nové perspektivy. Jako Reinhardt jste obří štít pohybující se světem, jako Bastion jste silný (ale nehybný) kulomet. Overwatch je nejpůsobivější v tom, že i za podpůrné postavy je zábava hrát: když jsem poprvé získal prestižní ocenění „hra hry“ za to, že jsem jako Mercy úspěšně vyléčil svůj tým (a pak sejmul pár nepřátel), došlo mi, jak zvláštní a krásná hra to vlastně je. -Casey Newton

Microsoft

Vývojáři hry Halo Infinite rozbili klavír, aby do hry nahráli zvuky

Gaming

Původní kód Ninja Gaiden Black a II se zřejmě ztratil, takže dostaneš Sigmu

Gaming

Rec Room se během pandemie veze na nárůstu uživatelů a stane se VR jednorožcem

Zobrazit všechny články v sekci Gaming

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.