Tyto žebříčky jsou vytvořeny pomocí programu SimulationCraft, který je vysoce testovaný a důvěryhodný pro simulaci střetů postav ve hře.
SimulationCraft používáme proto, že simulátory umožňují vysokou míru kontroly tím, že nám umožňují používat specifické talenty, rotace, vybavení, možné mechaniky bossů atd. a dospět tak k opakovatelným výsledkům, které lze porovnávat napříč specifikacemi a časem. Simulátory nám také umožňují zprůměrovat výsledky z tisíců soubojů a získat tak představu o tom, jak si daný spec vede po celou dobu, a ne v jednom úžasném souboji.
Pokud vás zajímají simulace bojových střetů Maxe a Realu, doporučujeme přečíst si naše minulé články, které je popisují v části I a části II.
Co je to Theck-Meloree Index (TMI)?
Theck-Meloree Index je jedním z ukazatelů používaných k hodnocení tankovacích spekter. TMI měří plynulost a špičatost poškození, které tank obdrží. Vysoká hodnota TMI znamená, že tank dostává velké množství bodového poškození, a nízká hodnota TMI znamená, že tank dostává malé množství bodového poškození. Hodnoty TMI jsou zhruba úměrné, přičemž každých 1000 TMI odpovídá bodovému poškození v hodnotě 1 % celkového zdraví. Například skóre 135 000 TMI znamená, že daný speciál dostává hroty poškození ve výši 135 % svého celkového zdraví.
Co je to poškození za sekundu (DTPS)?
Poškození za sekundu je jedním z ukazatelů, který se používá k hodnocení výkonu tankových speciálů. DTPS představuje průměrné čisté poškození, které tank obdrží ze všech zdrojů poškození po započtení všech mechanik léčení a absorpce. Nízká čísla DTPS jsou obvykle lepší než vysoká čísla DTPS, protože to znamená, že tanková specifikace dostává celkově méně poškození.
Co je to poškození za sekundu (DPS)?
DPS je poškození za sekundu, stejná metrika, která se používá pro hodnocení specifikací, které způsobují poškození. Pro tanky je tento údaj spíše zábavný na pohled než použitelný. Tank smash!