Wiffleball é uma versão simplificada do jogo de basebol que foi concebida para ser uma versão em miniatura do jogo que é adequado para ser jogado tanto no interior como no exterior, muitas vezes em espaços confinados. Tais jogos simplificados de beisebol existem há décadas de uma forma ou outra, mas o jogo moderno de Wiffle Ball surgiu em 1953 quando um cavalheiro chamado David Mullany desenhou uma bola facilmente curvável para o seu filho de 12 anos.
Porque o seu filho e os seus amigos chamaram a um strike de ‘whiff’, a bola foi logo baptizada de Wiffle Ball e logo a seguir seguiu-se uma marca registada. O jogo é jogado em um campo triangular com diferentes zonas de pontuação. O tamanho do campo pode variar dependendo do tamanho do espaço em que um jogo é jogado.
Desde o seu início, a popularidade do jogo cresceu rapidamente, e tem sido jogado em quintais, ruas da cidade, praias e campos de esportes recreativos por gerações, permanecendo popular até hoje. Um Campeonato Mundial Whiffle Ball é jogado desde 1980.
Objecto do Jogo
O objectivo de cada equipa em Wiffle Ball é marcar mais runs do que o seu adversário, ganhando assim o jogo. O próprio jogo de Wiffle Ball também tem um objectivo primordial, que é o de ser um jogo de basebol em miniatura que requer muito pouco equipamento e pode ser jogado numa grande variedade de locais de forma segura e agradável.
Jogadores & Equipamento
O equipamento necessário para o Wiffle Ball é mínimo. Pelo menos um Wiffle Bat é necessário (embora o jogo possa ser jogado com um cabo de vassoura ou alguma outra forma de substituição) e um par de Wiffle Balls (apenas no caso de um se perder ou quebrar).
Wiffle Ball pode ser jogado com entre 2 a 10 jogadores. Com apenas 2 jogadores, um é o batedor e um do lançador. Com um complemento completo de 10 jogadores, a cada jogador de campo pode ser atribuído um papel ou zona, ou seja, zona home run, zona tripla, zona dupla, pitcher e catcher. Cada jogador deve permanecer em sua zona durante o jogo.
Scoring
Scoring é feito em Wiffle Ball, batendo a bola em uma zona marcada sem que ela seja interceptada por um colhedor adversário. Bater a bola na zona simples permite ao jogador avançar uma base, bater na zona dupla permite-lhe avançar duas bases, e uma tripla base três. Bater para além da zona tripla é um home run. Cada jogador que completar o circuito e passar a base final marca uma corrida para a equipa.
Ganhando o Jogo
Após ambas as equipas terem completado o número acordado de entradas (normalmente seis), a equipa com o maior número de corridas será declarada vencedora. Se o número de jogadas for o mesmo no final do jogo, então o jogo é sorteado. Algumas ligas de Wiffle Ball permitem jogos empatados e os pontos são partilhados igualmente pelas duas equipas, enquanto outras insistirão em mais um turno cada, sendo a pontuação mais alta declarada como vencedora.
Regras de Wiffle Ball
- As equipas de Wiffle Ball podem numerar entre 1 e 10 jogadores
- Para decidir quem bate e quem campo, deve ser atirada uma moeda ou deve ser feita alguma outra forma de decidir como um jogo de Pedra, Papel, Tesoura.
- Cada batedor enfrenta três bolas do lançador, e deve tentar bater a bola para uma das zonas de pontuação.
- Falha para bater a bola dentro destes três lançamentos resultará na eliminação da batedora.
- Não há bases de roubo, e o movimento entre bases só pode ser feito numa tacada de pontuação.
- Bater a bola na zona simples permite ao jogador avançar uma base, bater na zona dupla permite ao jogador avançar duas bases, e uma tripla base de três bases. Bater para além da zona tripla é um home run.
- Cada jogador que o fizer arredondar as bases marca um run para a equipa.
- Existem duas formas de ser eliminado em Wiffle Ball. Ser apanhado fora ou balançar e falhar três vezes.
- Um turno é levantado uma vez que todos os batedores tenham tido a sua vez ou se três estiverem ‘fora’. É então a vez do adversário para o seu turno.
- Cada equipa terá um número de turnos acordado, normalmente 6, embora outro número possa ser acordado entre duas equipas. Os jogos também podem ser jogados num determinado tempo limite, frequentemente 55 minutos.
- No final do jogo, a equipa vencedora é a equipa com o maior número de jogadas. Algumas ligas permitem jogos sorteados onde os pontos são divididos, mas a maioria das ligas e jogos informais terão outro turno para cada equipa, sendo a equipa que marcar mais corridas neste sendo declarada a vencedora.
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