Pessoas tendem a crescer reverencialmente quando se fala da Primeira Guerra Mundial. Muitos vêem isso como o epítome da crueldade gratuita, um impasse brutal e inútil que matou cerca de 16 milhões de pessoas e deu origem aos piores excessos da guerra moderna. Esta guerra para acabar com todas as guerras, mais do que quase qualquer outro conflito moderno, é difícil de separar dos horrores que infligiu.

Essa é uma grande razão pela qual você não vê a Primeira Guerra Mundial como um cenário para um atirador mainstream em primeira pessoa. Mas a Electronic Arts quer tentar com o Battlefield 1. Isto pode parecer uma nova fronteira emocionante para o gênero, mas há uma razão pela qual a Primeira Guerra Mundial há muito tempo não é terra de ninguém para desenvolvedores: Foi um atoleiro de morte e doença que transformou a estratégia em abate, sem uma narrativa útil de heroísmo para jogar em camadas no topo.

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Mais Atirando do que Heróico

O atirador militar moderno encontrou sua musa na Segunda Guerra Mundial; o *Battlefield *e *Call of Duty *franchises começou lá. A nossa memória colectiva pinta-a como uma guerra heróica, travada por pessoas boas contra o mal genuíno. Como resultado disso, os jogos ambientados durante a Segunda Guerra Mundial, mesmo na sua fase mais negra, tendem a apresentar linhas claras de moralidade e objetivos que recompensam a bravura. Uma guerra justa oferece um campo de jogos de alta ação: Lutar nobremente, derrotar o mal, devolver a casa um herói.

Granted, a maioria dos atiradores não são histórias de guerra sérias, e não têm de o ser. A conversa cultural é grande o suficiente para histórias de entretenimento que acenam para o horror da guerra sem retratar com precisão. Você pode debater os méritos de certas peças de cultura enquanto elas se relacionam com a guerra, mas jogar um jogo como Battlefield não é necessariamente ruim. Se nada mais, faz você se sentir forte em um mundo onde muitas vezes muito pouco faz. Está OK.

World War I, no entanto, cresceu de uma complexa teia de alianças do velho mundo. Ela não oferece nenhuma narrativa clara de heroísmo ou vilania, apenas dinastias brigando por seus próprios interesses numa guerra particularmente brutal. E deu origem a novas formas de matar como aviões, tanques, gás venenoso e outras armas, que transformaram fundamentalmente o combate. As cargas de cavalaria e as linhas de infantaria em avanço foram ineficazes contra esta nova tecnologia, que cortou homens em tempestades de granizo de balas e bombas.

Para adaptar esta realidade brutal, os exércitos da Frente Ocidental da Europa abraçaram a guerra de trincheiras, criando vastas redes de túneis para proteger os homens de ninhos de metralhadoras e barragens de artilharia. Uma guerra de atrito deu lugar a um impasse. O foco mudou de tomar e segurar território para simplesmente drenar os recursos do inimigo… e a vontade. Era uma guerra de exaustão.

Também era uma guerra de doenças. A má nutrição, o saneamento atroz e as instalações médicas primitivas tornaram os sólidos muito mais suscetíveis a doenças como tifo, pneumonia e tuberculose do que ferimentos no campo de batalha, mesmo quando a pandemia de Influenza espanhola de 1918 matou 50 milhões de pessoas em todo o mundo.

A abordagem do IDECE. Não fotografado: sofrimento niilista.

DICE/EA

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Nada disto faz um jogo de sucesso de grande orçamento. Estes atiradores em primeira pessoa procuram dar poder aos jogadores, para lhes oferecer objectivos claros e uma sensação palpável de progresso. No entanto, a Grande Guerra foi profundamente desarmante para o soldado individual, e refutou a noção de que a modernidade traria paz. O que você faz com isso se é um designer de jogos tentando criar entretenimento escapista? Isso explica porque você não viu nenhuma grande franquia passar lá tempo algum. Esses poucos jogos que abordaram o tema tendem a ser jogos de estratégia ou simuladores de luta de cães, um número surpreendente dos quais apresenta o Snoopy. Um atirador fiel à realidade da Primeira Guerra Mundial seria claustrofóbico, taticamente denso e brutal – muito mais Resident Evil do que Saving Private Ryan.

Não espere que o Battlefield 1 siga esse caminho. O jogador único poderia tentar, embora a linguagem mecânica da série precisasse de uma revisão séria para realmente apoiá-la. Mas o Battlefield é principalmente uma franquia multiplayer que depende do empurrar e puxar de batalhas grandes e explosivas para dar sentido a si mesmo. Como tal, você provavelmente verá que é preciso pegar as imagens da Primeira Guerra Mundial – as armas, os uniformes, a sujeira – e deixar o resto para trás. Com base na caravana, definida para os guinchos e os White Stripes, espera-se muita luta de cães, o único mito heróico dessa guerra. E cavalos. E morte por tiros, não pela gripe espanhola.

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