Traviano: As lendas são da antiguidade clássica. Cada jogador começa o jogo como o líder de uma pequena aldeia não desenvolvida, rodeada por campos de recursos não desenvolvidos. O desenvolvimento destes campos aumenta a sua produção de recursos. A aldeia pode ser desenvolvida através da construção de novos edifícios e da modernização dos existentes. O recrutamento de unidades militares permite que os jogadores ataquem outras aldeias para saquear recursos e defender-se de ataques inimigos. As aldeias podem negociar seus recursos com outras aldeias se ambas as aldeias tiverem um mercado. O jogador pode expandir o seu domínio fundando novas aldeias, ou conquistando as aldeias de outros jogadores. Os jogadores podem se comunicar uns com os outros usando mensagens dentro do jogo, e podem se juntar a alianças para cooperação militar e econômica com outros jogadores.

Iniciar um jogoEditar

Os jogadores devem se registrar no site Travian para se juntar a um jogo, fornecendo um endereço de e-mail, e criando um nome de usuário e uma senha.

O jogador também deve escolher uma tribo para jogar o jogo, e selecionar um Mundo, que representa um servidor de jogo, para jogar. Entidades em um Mundo só podem interagir com outras entidades no mesmo Mundo. Eventos que acontecem em um Mundo não afetam outros Mundos. Os jogadores podem operar contas em vários Mundos, mas operar mais de uma conta no mesmo Mundo é proibido pelas regras. No entanto, vários jogadores podem operar uma única conta. Mundos fecham inscrições para novos jogadores depois que um certo número de jogadores se inscreveu.

Após o login, o jogador pode seguir um tutorial que o guia por vários aspectos do jogo e oferece recompensas para a conclusão com sucesso. No início do jogo, há um período de “proteção do iniciante”, no qual o jogador não pode ser atacado, cuja duração depende do servidor.

TribesEdit

Existem 3 tribos jogáveis e duas tribos não jogáveis no clássico Travian: Legend servers. Duas tribos adicionais também estão disponíveis em servidores especiais, atualmente chamados de “Fire and Sand”. Estas tribos são os hunos e os egípcios. As tribos jogáveis originais são os Romanos, os Gauleses, e os Teutões. O jogador selecciona uma destas tribos durante o registo. Cada tribo tem diferentes especialidades. Os romanos podem melhorar edifícios e campos de recursos simultaneamente, têm tropas poderosas que são caras para treinar, e têm comerciantes de baixa capacidade. Gauleses têm tropas rápidas com boa capacidade defensiva, e mercadores rápidos. Os teutões são orientados para um estilo de jogo agressivo e oferecem tropas fracas mas baratas, assim como mercadores lentos mas de alta capacidade. Uma vez escolhida uma tribo não pode ser mudada, e todas as aldeias fundadas ou conquistadas pelo jogador serão dessa tribo.

As duas tribos NPC são os Natars e a Natureza. As aldeias Natarianas desovam aleatoriamente por todo o mapa, e irão desenvolver-se gradualmente. Aldeias de jogadores que apagaram suas contas também terão uma chance de se transformar em aldeias natarianas. Estas aldeias podem ser atacadas e conquistadas pelos jogadores. Natars também ocupam a área central do mapa, e irão atacar as aldeias dos jogadores nessa área. As aldeias natarianas podem conter artefactos antigos que dão bónus a quem os possui.

Natureza é a tribo a que pertencem os animais que ocupam oásis abandonados no mapa. Ao contrário das outras quatro tribos, as tropas naturais não podem atacar outras aldeias, mas podem ser atacadas. É possível capturar animais de oásis e usá-los como unidades defensivas.

RecursosEditar

Desenvolver aldeias e unidades de treino consome recursos. Os recursos são produzidos pelos campos de recursos que rodeiam cada povoado; sua produção pode ser aumentada através da atualização dos campos e da captura de oásis próximos. Existem quatro tipos de recursos em Travian: madeira, argila, ferro e cultura. Cada recurso é necessário para desenvolver uma aldeia, sendo a argila o recurso utilizado para a construção mais procurado. Além disso, o consumo de recursos varia de acordo com a tribo do jogador: As tropas romanas precisam de ferro para as suas armaduras, as teutónicas de madeira e as galegas de barro. As unidades militares e a população da aldeia consomem a colheita, assim a produção líquida da colheita é reduzida sempre que a população cresce ou uma nova unidade militar se junta à aldeia.

Troops podem fazer rusgas a outras aldeias para pilhar recursos. Os recursos também podem ser transferidos para outras aldeias unilateralmente, se a aldeia de origem tiver um mercado. O comércio bilateral pode ocorrer quando ambas as aldeias têm um mercado, e uma aldeia aceita um acordo comercial oferecido por outra.

Editar edifícios

Buildings podem ser construídos e melhorados nos 22 espaços de construção no centro da aldeia. Eles custam tempo e recursos para construir, e atraem mais pessoas para se estabelecerem na aldeia, aumentando a população. Os edifícios podem ter um pré-requisito de que um ou mais dos outros edifícios devem estar em um certo nível. Cada tipo de edifício tem um uso diferente. As novas aldeias começam com o edifício principal, o que diminui o tempo de construção de novas extensões dos edifícios e dos campos de recursos na aldeia. Os armazéns e celeiros permitem à aldeia armazenar mais recursos. As unidades militares são treinadas no quartel, estábulo, oficina, residência e palácio, enquanto a pesquisa militar é conduzida na academia e no arsenal. Há também edifícios que melhoram a produção de recursos na aldeia. Uma câmara do tesouro permite à aldeia manter um artefacto, e mostra a lista dos locais de todos os artefactos do jogo.

VillagesEdit

Uma aldeia desenvolvida.

Cada jogador começa o jogo com uma única aldeia não desenvolvida, designada como a capital. Uma aldeia consiste no centro da aldeia, e 18 campos de recursos que rodeiam o centro da aldeia. Até 22 edifícios podem ser construídos no centro da aldeia. Destes, dois são espaços de construção de propósito especial, para as paredes e o ponto de encontro. Em uma aldeia não desenvolvida, os campos de recursos estão no nível 0, e há apenas um único edifício, conhecido como edifício principal.

Os jogadores podem encontrar ou conquistar aldeias adicionais para expandir seu domínio, aumentar a produção total de recursos e ajudar a apoiar exércitos maiores. Existem pré-requisitos para a fundação ou conquista de aldeias adicionais. O jogador deve ter acumulado pontos de cultura suficientes, que são produzidos passivamente pela maioria dos edifícios, e ativamente produzidos por festas de hospedagem na prefeitura. O número de pontos de cultura necessários depende do número total de aldeias que o jogador já controla. O jogador também deve ter um palácio ou o edifício de residência numa aldeia que ele ou ela controla para estar num determinado nível. O nível requerido depende do número de aldeias fundadas ou conquistadas por tropas dessa aldeia em particular. Uma vez que estes critérios sejam cumpridos, o jogador pode treinar três colonos para irem e encontrarem uma nova aldeia numa área vaga escolhida no mapa. Os colonos devem receber 750 de cada recurso antes de começarem a sua viagem. Quando os colonos chegarem ao seu destino, eles encontrarão uma aldeia não desenvolvida que estará sob o controle do jogador.

Em vez de fundar uma nova aldeia, um jogador pode escolher conquistar outra aldeia. O jogador pode treinar um administrador (um senador romano, um chefe teutónico ou um chefe galego) em vez de três colonos. Ao contrário dos colonos, estas unidades devem ser pesquisadas na academia antes de poderem ser treinadas. Os administradores podem ser enviados para outra aldeia, geralmente acompanhados por outras tropas, onde falarão com a população da aldeia e reduzirão a sua lealdade ao defensor. Se a lealdade cair para zero, a aldeia juntar-se-á ao reino do atacante. O defensor perderá o controle da aldeia, e todas as tropas originárias da aldeia deixarão de existir. Uma capital não pode ser conquistada.

As aldeias são destruídas se a sua população cair para zero como resultado de um cerco. No entanto, uma aldeia não pode ser destruída se for a última aldeia de um jogador, então um jogador terá sempre pelo menos uma aldeia.

TroopsEdit

Troops são unidades militares que permitem ao jogador atacar e defender aldeias. Eles podem carregar recursos, assim eles podem ser usados para invadir outras vilas. Existem principalmente três classificações de tropas: tribo, mobilidade e função. Existem cinquenta tipos diferentes de tropas em Travian, dez para cada tribo. As tropas ou são de infantaria ou de cavalaria. A maioria dos tipos de tropas são unidades regulares, mas cada tribo tem tipos de tropas para representar batedores, dois tipos de motor de cerco, administradores e colonos. Cada tipo de tropa tem atributos que determinam seu custo de treinamento, manutenção, capacidade ofensiva, capacidade defensiva contra infantaria e cavalaria, velocidade e capacidade de carga de recursos. A infantaria é treinada no quartel, e a cavalaria é treinada no estábulo. Os batedores são unidades de espionagem que podem ser usadas para espionar as aldeias inimigas, ou defender-se de ataques de espionagem. Os motores de cerco, que são construídos na oficina, permitem aos jogadores destruir edifícios e estruturas defensivas inimigas. Administradores e colonos são unidades que têm a capacidade de conquistar ou encontrar novas aldeias, respectivamente. Eles são treinados na residência ou no palácio.

No início, os jogadores só podem recrutar o tipo de tropa mais básico da sua tribo. Para treinar tropas mais avançadas, o jogador deve pesquisá-las na academia da aldeia onde vão ser treinadas. As tropas também podem exigir que os edifícios militares sejam melhorados até um certo nível antes de serem pesquisados.

Os atributos ofensivos e defensivos das tropas podem ser melhorados através da construção de um arsenal para melhorar as suas armas e armaduras. A atualização do quartel, do estábulo e da oficina permite um treinamento mais rápido das tropas. Há também edifícios conhecidos como o grande quartel e o grande estábulo, que permitem o treino simultâneo do mesmo tipo de tropas, mas a três vezes o custo. As aldeias romanas podem construir um bebedouro de cavalos para acelerar o treino da cavalaria e reduzir a sua manutenção. Os teutões podem construir uma cervejaria que melhora os atributos ofensivos das tropas daquela aldeia.

Há também uma unidade especial conhecida como herói, que pode ganhar experiência com a batalha. Os heróis podem equipar itens, embarcar em aventuras, capturar oásis e produzir recursos. Eles também podem acompanhar um exército. Dependendo dos seus atributos, um herói pode dar um bónus ofensivo ou defensivo ao exército que acompanha.

ItensEditar

Existem dois tipos de itens no jogo; o primeiro são artefactos, que dão bónus ao detentor, dependendo do tipo de artefacto; o segundo são equipamentos e consumíveis para o herói.

Artefactos são itens que são introduzidos a meio do jogo, e dão bónus significativos a quem os possui. Ao serem libertados, são colocados em aldeias Natarias fortemente defendidas, e podem ser adquiridos quer conquistando a aldeia, quer destruindo o tesouro na aldeia alvo e enviando um exército acompanhado pelo herói para capturar os artefactos. Todos os jogadores com um tesouro podem ver a localização dos artefactos. Com base na força de bónus e na área de efeito, os artefactos são divididos em quatro categorias: artefactos de toda a aldeia fornecem o bónus à aldeia em que os artefactos se encontram actualmente; artefactos de nível de reino geralmente têm um bónus mais fraco, mas afectam todas as aldeias do reino do jogador; artefactos únicos também afectam todas as aldeias do reino, mas fornecem bónus que são pelo menos tão fortes como os artefactos de toda a aldeia; o quarto tipo de artefacto fornece efeitos de toda a aliança, que só são usados para os planos de construção das Maravilhas do Mundo que são lançados perto do fim do jogo.

Diferentes artefactos fornecem bónus a diferentes atributos. Existem nove tipos de artefactos; os bónus dos primeiros seis são edifícios mais fortes, tropas mais rápidas, melhores espiões, tropas menos famintas, treino de tropas mais rápido, e melhor capacidade de cranny com menos precisão para catapultas inimigas. O bônus e sua força fornecidos pelo sétimo tipo são randomizados, e alternam entre os seis primeiros a cada 24 horas. O efeito também pode ser positivo ou negativo. O oitavo artefacto fornece ao jogador os planos de construção para o grande armazém e celeiro. O nono fornece os planos para as Maravilhas do Mundo.

Equipamento e consumíveis afectam o herói e o exército que ele ou ela acompanha. O equipamento consiste em armaduras e armas para o herói, montagens e itens especiais que aumentam a velocidade ou capacidade de carga das tropas. Os itens consumíveis incluem aqueles que regeneram a saúde do herói, fornecem pontos de experiência, reduzem as perdas de batalha, aumentam os pontos de cultura, redefinem os atributos do herói e fornecem os meios para capturar animais de oásis. Os itens são obtidos durante as aventuras de um herói e podem ser comercializados no mercado de prata.

AliançasEditar

Jogadores travianos podem criar e juntar-se a alianças cujos membros se apoiam economicamente e militarmente. Uma vez em uma aliança, o jogador pode fazer, ver e aceitar ofertas de negociação de recursos apenas da aliança em seus mercados de aldeia. Há também características como relatórios de combate compartilhados para apoiar a cooperação militar entre os membros. Cada membro da aliança pode ver relatórios de combate de cada outro membro da aliança, e existe um fórum e uma funcionalidade de web chat para falar com outros membros. Os líderes da aliança podem delegar poderes a outros membros da aliança, incluindo a capacidade de enviar mensagens em massa no jogo, convidar novos jogadores para a aliança, remover membros existentes da aliança e mudar o nome e descrição da aliança.

O número máximo de membros numa aliança é de 60, por isso quando uma aliança quer expandir-se ainda mais, divide-se em várias alas. Os membros de uma ala não podem ver os relatórios de combate dos membros de outra ala, beneficiar da troca de recursos apenas da aliança, ou usar o web chat para falar uns com os outros, uma vez que o jogo considera as asas como alianças separadas.

Travian também suporta a diplomacia entre alianças. Duas ou mais alianças podem formar um pacto de não-agressão ou um pacto de aliança militar. Isto é apoiado por características que impedem certas formas de agressão entre os membros das alianças em questão. Há também uma característica diplomática que permite que as alianças reconheçam um estado de guerra. No final de um jogo, alianças diferentes se unem frequentemente, resultando em grandes coligações que lutam entre si para tentar completar as condições de vitória.

Há um sistema de classificação que determina a classificação das alianças desde o ataque, defesa, ataque e crescimento. As alianças ganham medalhas pela sua página de perfil, classificando-se entre as 10 primeiras de uma categoria. A medalha conterá informações sobre a categoria, o ranking e quando ela foi conquistada.

Final do jogoEditar

Cada ronda de Travian termina com a sequência final do jogo. Para rondas normais do jogo a sequência começa após cerca de 200 dias. Após este tempo, os planos para a construção das Maravilhas do Mundo são lançados nas aldeias Natarianas. Coalizões de alianças trabalham em conjunto para captar planos e construir uma Maravilha antes de coalizões rivais. A cada cinco níveis em que a Maravilha é atualizada, os Natars atacam as aldeias que contêm as Maravilhas até o nível 95, quando então eles atacarão após a conclusão de cada novo nível. Além disso, as coalizões inimigas também enviam ataques contra as aldeias, às vezes cronometrados para coincidir com os ataques Natarianos. O primeiro jogador a construir a sua Maravilha Mundial até ao nível 100 é declarado vencedor da ronda. Os jogadores com o reino mais populoso e os mais bem sucedidos ataques e defesas também são mencionados na declaração.

Após o vencedor ser declarado, o jogo pára e os jogadores não podem mais construir, trocar ou se engajar em combate. Após um período de tempo, a próxima rodada começa, e o jogo começa de novo.

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