Esta coluna terá dois leitores distintamente diferentes. O primeiro terá lido o artigo original ou, pelo menos, estará ciente dos três termos. O segundo estará aprendendo sobre esta classificação R&D pela primeira vez. Esta coluna terá algo para ambos os tipos de leitores. Eu estarei caminhando por cada um dos tipos de leitores (para o benefício do segundo grupo), mas entrando em muito mais detalhes desta vez, inclusive olhando alguns dos subconjuntos de cada perfil (para o benefício do primeiro grupo – e eu acho que o segundo grupo também).

Então, vamos começar com o óbvio. O que ou quem são Timmy, Johnny, e Spike? Para responder a esta pergunta, deixe-me começar por flashar para trás dez anos. Quando fui contratado para o R&D, eu era um pouco estranho. A maneira como eu coloquei no passado foi que eu era o único cara do R&D que estudava palavras na faculdade. Todos os outros se formaram em algo que envolveu muitos números, seja em matemática, engenharia, ou uma série de ciências diferentes. Eu, por outro lado, tinha-me formado em comunicação. Eu era um escritor.

Isso significava que eu me aproximava do desenho do cartão da mesma forma que me aproximava de escrever uma história. Afinal de contas, para mim, ambas eram formas de expressão criativa. Então, isto levanta a questão de como eu funcionava como escritor. Eu escrevo do coração. Eu escrevo para criar uma resposta emocional nos meus leitores. Esta é a mesma maneira que eu desenho cartões mágicos.

Aqui é onde fica interessante. Para criar uma resposta emocional, eu tinha que entender que emoções eu estava tentando evocar. Em resumo, eu tinha que fazer uma série de perguntas: O que quer um jogador de magia quando joga magia? Quais são as suas razões para jogar? O que os faz felizes?

Foi aqui que o meu background de comunicação me ajudou. Sabes, quando frequentas uma escola de comunicação, eles fazem-te experimentar aulas em todos os diferentes aspectos da comunicação. Agora, eu me formei em transmissão & filme (sim, eu consegui escolher uma matéria onde ver televisão e filmes era na verdade dever de casa), mas eu também fui forçado a mergulhar meu dedo do pé nas escolas duas outras seções – jornalismo e publicidade/relações públicas.

Numa das minhas aulas de publicidade, deparei-me com uma pequena ferramenta chamada perfil psicográfico. A idéia de um perfil psicográfico é que, isolando diferentes traços de personalidade e comportamentos, você pode entender o que motiva um determinado tipo de pessoa a agir de uma certa forma. Na publicidade, os perfis psicográficos são usados para entender o que motiva as pessoas a comprar um determinado item em relação a outro. Mas o campo da psicografia tem avançado ao longo dos anos e agora é usado para ajudar em todos os tipos de campos. Porque não o design do jogo?

The Play’s The Thing

Timmy, Johnny e Spike são perfis psicográficos para jogadores de magia. Era disso que se tratava o teste. Ele permite saber em qual perfil (incluindo todos os vários híbridos) você se encaixa. Então o que torna o perfil psicográfico tão valioso para um designer (ou desenvolvedor) de Magic? A resposta mais simples é que nosso trabalho é fazer você feliz. Se soubermos o que o faz feliz, o nosso trabalho fica muito mais fácil.

Levou-me muitos anos para juntar estes três perfis psicográficos e muitos anos depois disso para realmente entender como cada um deles funcionava. (Devo salientar que esta é uma experiência de aprendizagem contínua que é uma das razões, a propósito, que esta coluna é muito mais avançada do que a de há quatro anos atrás). Tive muita ajuda do resto do R&D a afinar os detalhes, tanto em como interpretar o que cada perfil gostava como em como fazer cartões que satisfaziam os desejos daquele grupo.

Um dos maiores obstáculos é que cada grupo tinha um estereótipo claro que puxava o foco. Ou seja, quando falávamos sobre os perfis psicográficos, tínhamos a tendência de errar ao falar sobre um subconjunto em particular, às custas do resto do perfil. Foi o que eu fiz no meu primeiro artigo sobre este tema. Eu simplifiquei demais ao ponto de reduzir cada perfil a um estereótipo. Isso causou uma série de imprecisões e mal-entendidos (pode-se até chamá-los de mitos) sobre cada um dos perfis. Hoje, eu gostaria de esclarecer melhor cada perfil. Como da última vez, vamos começar com Timmy.

Timmy

A primeira pergunta que sempre faço a um perfil é: o que este perfil quer quando eles jogam Magic? O Timmy quer experimentar alguma coisa. Timmy joga Magic porque ele gosta da sensação que tem quando joga. O que esse sentimento vai variar de Timmy para Timmy, mas o que todos os Timmies têm em comum é que eles gostam da experiência visceral de jogar. Como você verá, Johnny e Spike têm um destino em mente quando jogam. O Timmy está nele para a viagem.

Um dos grandes mitos sobre o Timmy é que ele é jovem e inexperiente. Eu acho que isso vem do fato de que um não Timmy (particularmente um Spike) olhando para uma peça do Timmy lê suas escolhas como as da inexperiência. Por que outra razão ele jogaria com gorduras exageradas ou com cartas de jogar ao ar livre, ou cartas que, simplesmente, não são assim tão boas? Porque o Spike não percebe a questão. Timmy joga com cartas que o fazem feliz; cartas que criam momentos legais; cartas que o fazem rir; cartas que lhe permitem estar com seus amigos; cartas que o fazem se divertir. Ganhar e perder nem é realmente o ponto (embora ganhar seja divertido – o Timmy consegue isso). Para o Timmy, toda a razão para jogar é divertir-se.

Mas a diversão varia muito de jogador para jogador. É por isso que para cada um dos perfis nós gostamos de examinar muitos dos subgrupos que compõem o perfil. Estes subgrupos não são uma lista exaustiva mas sim um toque em alguns dos subgrupos maiores.

Power Gamers

Um dos estereótipos do Timmy é que ele (ou ela; para o resto desta coluna basta adicionar “ou ela” sempre que você vê “ele”) adora brincar com grandes criaturas e grandes feitiços à medida que ele esmaga o seu caminho para a vitória (a minha última coluna sobre o Timmy realmente reforçou esta imagem). Isto não é verdade para todos os Timmies, mas é verdade para este grupo. O Power Gamer iguala poder a diversão. Ele desfruta da emoção vicária de dominar o jogo. Para o Power Gamer Timmy, a magia é ver o quanto ele pode fazer. Quão grande criatura ele pode jogar? Quanto dano ele pode fazer em uma única vez? Quanto é que ele pode ganhar?

O importante para entender é que o Power Gamer enquanto um subconjunto do Timmy não é a totalidade do Timmy. Como você verá em um momento, existem muitas outras maneiras de desfrutar do jogo de Magic.

Social Gamers

Estes são os Timmies que prosperam no aspecto social do jogo. Para eles, é tudo uma questão de interagir com seus amigos. Eles vêem a Magia como um meio de passar uma noite divertida de sábado (ou domingo à tarde, ou hora do almoço, etc.). Este é o grupo que é muito mais parcial às variantes multiplayer, pois eles querem envolver todo o grupo de jogo em um único jogo. (Embora eu deva ressaltar que alguns jogadores sociais gostam de fazer par e jogar magia tradicional de duas pessoas.)

Social Gamer Timmy faz suas escolhas de cartas e baralhos para maximizar as interações divertidas. De todos os Timmies, o Jogador Social Timmy é o mais propenso a emitir regras da casa e a banir-se das cartas. Porquê? Porque se o objetivo é se divertir um com o outro, por que deixar cartas incômodas atrapalhar.

Diversity Gamers

Este terceiro subgrupo encontra sua diversão na variedade inerente ao jogo. Devido ao seu design modular e seguimento fanático, o Magic tem muitos tipos e formatos diferentes de baralho. Diversidade Gamer Timmy quer experimentar tudo isso. Diversidade para ele é esta constante exploração. Cada vez que ele joga, ele quer experimentar algo diferente do que fez antes. Sim, ele ocasionalmente volta a coisas que já fez antes, mas apenas como um respirador antes de saltar mais uma vez para o grande desconhecido.

Este é o grupo de Timmies que mais provavelmente tentará cartas que ninguém mais está pagando. Não para provar que eles podem ser como os Johnnies, mas porque eles estão honestamente interessados em ver se a carta pode ser divertida. O mesmo vale para os tipos e formatos de baralho. Cada cor, cada arquétipo, cada forma de jogar é todo jogo justo.

Adrenalin Gamers

Este subgrupo final abraça a alegria da variação no jogo. Eles gostam de jogar cartas e baralhos que não têm um resultado previsível. Para eles, a diversão do jogo é ver todos os diferentes tipos de coisas que podem acontecer. Este é o grupo, por exemplo, que adora coisas como cartas com moedas e cartas que funcionam de forma diferente cada vez que você as joga.

Para Timmy, toda a razão para jogar é divertir-se

Adrenalin Gamer Timmy gosta de voar pelo assento de suas calças. Ele gosta da pressa de se adaptar ao imprevisível. Como resultado, o Adrenalin Gamer Timmy é atraído por decks e formatos que permitem que cada jogo seja o mais diferente possível do último.

Deixe-me terminar minha seção sobre o Timmy enfatizando que dos três perfis eu acredito que o Timmy tenha conseguido o pior rap. O Timmy não é um idiota. O Timmy só escolhe as suas cartas para os seus próprios propósitos. Não é a razão pela qual Johnny e Spike escolhem suas cartas, mas então esse é todo o objetivo dos perfis psicográficos – explicar como diferentes jogadores são motivados por critérios diferentes. Espero que depois deste artigo, muitos leitores percebam que eles mesmos são Timmies. Não se afastem desta notícia. Abrace-a. Orgulhe-se do seu Timmy-dom. Afinal, para citar/parafrasear uma canção semipopular dos anos 80 “Timmies Just Want To Have Fun”.

Johnny

Então porque é que o Johnny toca Magia? Porque o Johnny quer expressar algo. Para Johnny, Magic é uma oportunidade de mostrar ao mundo algo sobre si mesmo, seja o quão criativo ele é ou o quão inteligente ele é ou o quão excêntrico ele é. Como tal, o Johnny está muito concentrado na personalização do jogo. A construção do convés não é um aspecto do jogo para Johnny; é o aspecto.

Uma das forças da Magic é a habilidade dos jogadores de imbuir muito de si mesmos em seus decks. Quando você joga Monopólio você não fica emocionalmente apegado ao tabuleiro. Mas com Magic, o seu baralho torna-se uma extensão de si mesmo. Quando o seu baralho ganha, você ganha. Quando o seu baralho é elogiado, você é elogiado. É este princípio que conduz Johnnies.

Como com Timmy, Johnny também tem numerosos subgrupos. A diferença, porém, tem a ver com o foco. Os subgrupos do Timmy formam-se em torno da questão de como tornar o jogo divertido. Para os subgrupos do Johnny, trata-se de como alguém pode se expressar.

Jogadores do Combo

Apenas como o subgrupo Power Gamer define o estereótipo do Timmy, o subgrupo Combo Player também define o estereótipo do Johnny. O Jogador Combo é fascinado pela interação das cartas. Sua busca é encontrar combinações que ninguém mais tem. Ele quer construir um baralho que impressione a todos que o vejam. Devido a este desejo, o Jogador Combo é atraído por cartas que têm uma sensação de potencial. Em particular, ele gosta de cartas que ele pode construir um baralho ao redor.

Como o Jogador Combo varia dos outros subgrupos é que ele está muito focado no aspecto modular do jogo. Ele quer encontrar as conexões entre as cartas. Isto significa que a maior parte do seu foco está nas próprias cartas individuais.

Offbeat Designers

O Johnny quer expressar algo

O Offbeat Designer também vem com baralhos estranhos, mas ele começa de um ponto de vista muito diferente. Em vez de ser movido pelas cartas, ele é movido por idéias. E se o baralho só tivesse terras? E se o baralho nunca jogasse de forma permanente? E se o baralho roubou todas as cartas jogadas pelo adversário?

A diferença entre o Combo Player e o Offbeat Designer é subtil mas importante. O Combo Player está provando que ele pode dominar o sistema encontrando pedras preciosas no meio do caos. O Designer Offbeat está a provar a sua capacidade de encontrar respostas para qualquer desafio. O primeiro é um explorador. O segundo é um inventor.

Deck Artists

O Deck Artist também constrói decks mas numa veia muito diferente. O Deck Artist não está a tentar encontrar nada ou demonstrar nada. O Deck Artist está tentando usar a construção de decks como uma forma de arte auto-expressiva. Estes são decks que fazem coisas como incorporar a cultura dos duendes ou representar o Empire Strikes Back ou jogar de uma forma que faça o adversário apreciar a singularidade das escolhas das cartas.

O Combo Player e o Offbeat Designer estão mostrando o que estão fazendo. O Deck Artist mostra como eles estão a fazer.

O Uber Johnnies

Os Uber Johnnies constroem os seus decks baseados em pura teimosia. Eles querem provar que o que a sabedoria convencional diz não pode ser feito, pode ser feito. Para eles, nenhuma carta é ruim demais para encontrar um uso. Nenhum arquétipo de baralho é demasiado impraticável. Nada está realmente fora dos limites.

O Uber Johnnies prospera ao fazer o undoable. Eles vivem para demonstrar que foram os únicos a ter sucesso onde todos os outros falharam. Sim, este é o grupo que faz R&D desenhar coisas como Um com Nada. (Que eu me sinto obrigado a apontar apareceu em vários sideboards no Pro Tour–Honolulu).

Antes de eu terminar com Johnny, eu me sinto obrigado a apontar que Johnnies não estão restritos à construção de deck. Seja na escolha do formato, na escolha do estilo de jogo ou mesmo na escolha das fichas, Johnny pode usar muitos meios diferentes para se expressar. A ligação comum a todos os Johnnies é que eles estão numa missão de mostrar ao mundo algo sobre si mesmos. O que eles estão mostrando varia tremendamente, mas no cerne de cada Johnny está uma motivação semelhante: “Olhem para o meu mundo! Olhem para mim!”

Spike

Então porque é que o Spike joga? O Spike joga para provar algo, principalmente para provar o quão bom ele é. Sabes, Spike vê o jogo como um desafio mental pelo qual ele pode definir e demonstrar as suas habilidades. Spike tem sua maior alegria em ganhar porque sua motivação é usar o jogo para mostrar do que ele é capaz. Qualquer coisa menos que o sucesso é um fracasso porque essa é a bitola que ele está se julgando contra.

Como Timmy e Johnny, Spike tem seus próprios subgrupos. O que separa estes subgrupos é como o Spike escolheu tentar dominar. Diferentes Spikes focam em diferentes aspectos do jogo.

Inovadores

Este grupo é o que o Spike tem mais próximo das sensibilidades do Johnny. (Embora eu deva apontar que o Inovador Spike quer ganhar primeiro e acima de tudo; ele não sente necessidade de ser novo ou desnecessariamente diferente). O Inovador Spike orgulha-se da sua capacidade de julgar novas cartas. O seu objectivo é encontrar a próxima coisa quebrada. O sonho do Inovador Spike é desovar o próximo baralho dominante. Ele quer quebrar o jogo. E como o Johnny, ele quer crédito.

Porque o Innovator Spike está tão concentrado em quebrar novas cartas, que passa muito tempo a compreender as nuances da mecânica. Se algo se partiu uma vez, as probabilidades são maiores que R&D irá julgar mal a mesma coisa no futuro. Como este grupo quer entender como o jogo funciona, eles são os mais interessados na teoria do jogo mágico. Eles querem entender coisas como vantagem das cartas e utilidade das cartas porque é este conhecimento íntimo que os recompensará mais tarde.

Tuners

Este subgrupo de Spike não tenta inovar. Eles deixam isso para os Inovadores. Este subgrupo é o próximo na linha. Uma vez produzidos e tocados os decks, este grupo tenta dominar, afinando os decks conhecidos. Conhecidos como min/maxers no lado do role-playing, este é o grupo que tenta espremer cada grama de vantagem que podem obter dos recursos em mãos.

Tuner Spike usa a sua perícia para compreender as coisas que ajudam a optimizar os decks, tais como mana ratios, números de cartas e tecnologia de sideboard. O inovador Spike tem a surpresa do seu lado. O afinador Spike tem de ganhar os seus jogos sendo mais eficiente do que aqueles contra os quais ele joga.

Analistas

O Spike tem a sua maior alegria em provar algo ao ganhar

O próximo subgrupo também se senta e recolhe informação, mas visando um tipo diferente de vantagem. O foco do analista Spike é o metagame. Ele planeja ganhar não por ter o melhor deck em um vácuo, mas por ter o deck mais adequado para qualquer ambiente em particular. O analista Spike entende que todos os decks têm um ponto fraco. Se você puder entender o que será jogado, você pode descobrir como vencê-lo.

Analyst Spike também mexe com os seus decks, mas mais ainda, para melhorá-lo para o campo que ele espera. Além disso, o Analyst Spike (pelo menos a versão do torneio; e sim, há Spikes fora do ambiente do torneio) está muito focado no sideboard. Com apenas quinze espaços, o sideboard adequado depende muito da compreensão das ameaças que se deve esperar enfrentar.

Nuts & Parafusos

O último subgrupo foi além das decklists e metagames. Nuts & Parafusos Spike concentra as suas energias no aperfeiçoamento da sua própria jogabilidade. Ele acredita que a chave final para a vitória é um jogo sem falhas. Como tal, Nuts & Parafusos Spike gasta a sua energia a olhar para dentro. Ele tenta entender suas próprias falhas internas e trabalha para melhorá-las.

Por causa desse foco, Nuts & Bolts Spike tende a gastar mais do seu tempo em formatos limitados, pois isso permite a maioria das oportunidades para melhorar suas habilidades gerais. (A propósito, isto deve-se principalmente ao facto de o Limited ter mais variedade e um nível mais amplo de variação de potência). Alguns Nuts & Parafusos Os Spikes focam-se na construção mas é a minoria deste subgrupo.

A coisa mais importante a entender sobre os Spikes é isto. Para eles a Magia é um meio de testar a si mesmos. Como tal, o seu prazer vem de marcar o seu próprio progresso. Enquanto isso muitas vezes significa ganhar, existem Espiões que medem o seu sucesso de outras formas. Por exemplo, alguns Espiões medem a si próprios não contra ganhar ou perder, mas pelo quão perfeito o seu jogo foi.

A última coisa que eu quero salientar antes de seguir em frente é que os Spikes não se limitam ao jogo organizado nem são necessariamente bons. Há os Spikes que jogam casualmente. Há os Spikes que são mesmo horríveis. Ser um Spike é medido pelo porquê de não jogar onde ou quão bem você joga. (E o inverso é verdadeiro para Timmy.)

Timmy/Johnny & Johnny/Timmy

Agora é hora de falar sobre os híbridos. O Timmy quer experimentar alguma coisa. Johnny quer expressar alguma coisa. Coloque-os juntos e você consegue alguém que quer mostrar aos outros o quanto ele pode se divertir. Timmy/Johnny quer se divertir, mas gosta de ser inovador em como ele se diverte. Timmy/Johnny gosta de inventar novos formatos ou restrições de deck. Ele gosta de construir decks especificamente para formatos fora do comum e divertidos (o que muitas vezes inclui multi-jogador).

Timmy/Spike & Spike/Timmy

Timmy/Spike está rasgado. Ele quer ganhar, mas também quer se divertir. Para resolver este dilema, ele procura entre os baralhos viáveis aquele que parece ser o mais divertido de se jogar. Timmy/Spike é o tipo que se esforça para jogar um dragão no seu baralho. Não um que não deva ser jogado, lembre-se. Mas se há um dragão que faz sentido, o Timmy/Spike está em cima dele.

Johnny/Spike & Spike/Johnny

Johnny/Spike quer ganhar. Ele só quer ganhar com estilo. Johnny/Spike é o construtor de andares desonestos. Ele é o cara que inventa os decks malucos que podem funcionar. Mas Johnny/Spike dá o próximo passo; ele realmente o joga. Johnny/Spike quer provar que ele pode ganhar enquanto tem a limitação de ser também inovador enquanto o faz.

Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy

Timmy/Johnny/Spike quer tudo. Ele quer provar que pode ganhar enquanto é inovador e se diverte muito. Esta é uma raça rara porque é difícil ficar centrado entre os três desejos. A maioria dos jogadores que têm uma inclinação para os três perfis tende a inclinar-se mais para um ou dois do que para o outro. Mas o triplo híbrido existe e é o AB Negativo dos perfis dos jogadores.

Vorthos

A última coisa que me sinto obrigado a tocar é o “quarto” tipo de jogador introduzido por Matt Cavotta na sua coluna do lado criativo da Magia (“Taste the Magic”). Na sua coluna, Matt explicou que sentia que faltava um quarto tipo de jogador a quem ele deu o nome de Vorthos. Em vez de parafrasear, porque não cito apenas Matt:

Vorthos (Na verdade o nome dele é John, mas como já existe um “Johnny” na mistura, ele optou por ir com o nome do seu 16º ranger/warmage de nível meio-elven) é o tipo que nunca coloca mais do que uma carta de qualquer lenda no seu baralho porque “simplesmente não estaria certo”. Ele é o tipo que só vai jogar com o Manipulador Gelo da Idade do Gelo porque é aquele a quem chamam “Bone Crank”. Ele não vai jogar com as cartas dos Fallen Empires com a arte alternativa malcheirosa. Vorthos é o cara que começou a colecionar cartas porque gostava da arte, depois leu alguns romances mágicos, depois viu seus personagens favoritos aparecerem em algumas cartas e decidiu aprender a jogar. Há muitos Vorthoses por aí. Alguns coleccionam cartas, mas talvez nem sequer joguem. Alguns têm um baralho para conseguir que os artistas assinem as suas cartas. Alguns não lêem o texto do sabor até terminarem o romance, caso ele possa estragar o final. Vorthos entende que a magia pode ser divertida mesmo quando você não está jogando o jogo.

Então, onde Vorthos se encaixa em tudo isso? A resposta é que ele não se encaixa. Não porque o Vorthos não é importante, mas porque ele não é realmente um perfil psicográfico. Vorthos é definido pelo que ele se importa, não porque ele joga (uma distinção sutil, eu sei). Em suma, Vorthos está a examinar os jogadores a partir de um eixo diferente. Um interessante, mas não o tema do dia.

O que isto significa é que há Timmy Vorthos, Johnny Vorthos e Spike Vorthos. O primeiro adora recitar o texto do sabor ao Canhão de Forragem sempre que lhe é dada a oportunidade, o segundo tem o seu convés Weatherlight Crew, e o terceiro leu e lembra-se dos personagens de todos os romances mágicos já impressos. Talvez um dia eu explore os perfis de companheiros do Vorthos (Espere até conhecer Melvin).

Playing to Type

E isso (em pouco mais de quatro mil palavras) é o que tenho a dizer sobre Timmy, Johnny e Spike. Verifique novamente em três ou quatro anos quando eu atualizar o teste e escrever “Timmy, Johnny, e Spike Revisited Revisited” Como sempre, fico feliz em ouvir qualquer pensamento que todos vocês tenham sobre os perfis dos jogadores.

Juntem-me na próxima semana quando eu finalmente falarei sobre um tópico que é claramente preto e branco.

Até então, que vocês possam abraçar o que Magia significa para vocês.

Mark Rosewater

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