“Preciso que invadam a casa de Mercer e procurem por qualquer coisa que nos possa dizer para onde ele foi.” -Brynjolf

The Pursuit is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim by Karliah upon completion of the previous Thieves Guild quest, “Hard Answers”, in which the Dragonborn must infiltratete Mercer Frey’s house in Riften to find where he has fuj to and what he plans next.

Background

I’m on my way to the Ragged Flagon to meet up with Karliah. Usando as informações obtidas no diário de Gallus como prova, espero convencer Brynjolf da inocência de Karliah e da traição de Mercer Frey.

Objectivos

  • Encontrar Karliah na Bandeira Travada
  • Seguir Karliah
  • Fale com Brynjolf
  • Infiltre a Casa de Mercer, Riftweald Manor
  • Fale para Vex sobre Vald (opcional)
  • Dispare o mecanismo para baixar a rampa (opcional)
  • Descobre evidência da localização de Mercer
  • Fale para Brynjolf

Passar a pé

No início da busca, os Dragonborn devem entrar na Cisterna do Ratway, no entanto encontrarão a entrada pelo Salão do Mausoléu Morto trancada, fazendo com que o único ponto de entrada seja o Ratway. Karliah estará à espera na Bandeira da Travessia. Ela tem o diário traduzido de Gallus pronto para mostrar aos membros da guilda, que precisam ser convencidos. Concordar em apoiá-la fará com que Karliah prossiga para a Cisterna. Se as missões de influência da cidade tiverem sido concluídas, Garthar e Ravyn Imyan estarão guardando a porta para a Cisterna da Bandeira, mas deixarão Karliah e o Dragonborn passar. Como esperado, Brynjolf, Vex e Delvin Mallory estão esperando por Karliah e o Dragonborn com suas armas sacadas, assim como os outros membros dos lados distantes da Cisterna. Karliah entrega o diário de Gallus como prova de que foi Mercer quem roubou a guilda. Brynjolf, recusando-se a acreditar que Mercer estava roubando da Guilda, ordena a Delvin que abra o cofre, que é encontrado vazio.

São necessárias duas chaves para abrir o cofre, levando Brynjolf à confusão, embora Karliah mencione que ele não precisava de uma chave. Delvin, Brynjolf, e Mercer são os únicos que possuem as chaves necessárias. Embora justificado, Karliah está tão irritado com isso quanto o resto do Grêmio de Ladrões, exceto talvez pelo Vex, que promete matar Mercer imediatamente. Brynjolf acalma os membros do grémio e ordena a Vex que guarde a Bandeira da Fúria juntamente com Delvin. Ele então pergunta ao Dragonborn o que eles aprenderam com Karliah. O Dragonborn precisa explicar a ele que Mercer matou Gallus, que os três eram Nightingales e que Karliah estava atrás de Goldenglow e Honningbrew, o que era um plano astuto para tentar fazer Mercer parecer fraco na frente de Maven Black-Briar.

Depois disso, Brynjolf atribui ao Dragonborn uma tarefa importante: Eles devem invadir a casa de Mercer em Riften – Riftweald Manor – e recolher qualquer informação que possa indicar para onde o traidor foi. Antes de deixar Brynjolf, o Dragonborn pode perguntar-lhe qual é o melhor caminho para a Mansão Riftweald. Se o Dragonborn pede informações adicionais ao Brynjolf antes de sair, eles descobrem um cão de guarda e uma rampa exterior com um mecanismo para baixá-la, o que pode ajudar na fuga do Dragonborn. Além disso, perguntar sobre o cão de guarda chamado Vald fará Brynjolf indicar que Vex pode ter mais informações a fornecer.

Se o Dragonborn perguntar a Vex sobre ele, ela lhes diz que Vald tem uma dívida e que Vald só está interessado em ouro, então comprá-lo é uma possibilidade, mas não será barato e Vald pode não trair Mercer. Conseqüentemente, Vex sugere falar com Maven Black-Briar sobre apagar a dívida de Vald, ou correr com ele com uma lâmina e tirar o que é necessário de seu corpo.

Entrando na Mansão Riftweald

Quando o Dragonborn chega à Mansão Riftweald eles podem encontrar muitas entradas na área: a porta principal da Mansão e dois portões na entrada do Templo de Mara requerem uma chave, ou o portão trancado de nível perito atrás da Mansão. Ao passar pela parte de trás do casarão, o objetivo opcional de atirar no mecanismo da rampa (um objeto escuro embaixo da rampa) pode ser completado usando uma variedade de métodos: Grito de Força Incessante, feitiço Magelight, ou disparando uma flecha contra ele.

Vald patrulha esta área e atacará o Dragonborn se ele vir que eles invadiram a área. Com uma habilidade de Fala suficientemente alta (um Amuleto de Dibella ajuda), a Chave de Casa de Mercer pode ser obtida persuadindo Vald que Mercer precisa dele em Markath, com uma habilidade de Pickpocket suficientemente alta, ela pode ser tirada do seu bolso quando ele fica de costas contra o portão – ou pode ser obtida simplesmente matando-o. Alternativamente, se o Dragonborn liquidou a dívida de Vald, recuperando a pena de Geminação para Maven, eles podem falar com Vald para receber a chave. É importante estar fora da área fechada quando se fala com Vald, caso contrário, ele será hostil. Espere ele subir até o portão para falar com ele, então ele dará a chave ao Dragonborn e deixará Riften.

Se um Guarda Riften estiver próximo e avistar o Dragonborn, eles se aproximarão e perguntarão sobre o “incidente”. Embora não seja possível obter mais informações sobre qual incidente eles estão se referindo, parece estar relacionado à invasão da área de segurança do casarão. Estar perto de um guarda fará com que esse diálogo se repita com freqüência, permitindo ao Dragonborn duas opções: dizer que ele não sabe nada sobre o incidente, ou se recusar a responder perguntas. A primeira opção irá satisfazer o guarda mas a recusa em cooperar irá iniciar o diálogo de prisão.

Interior do casarão Riftweald

Imediatamente após entrar no casarão, o Dragonborn pode ouvir várias vozes. Além da porta ao lado há um bandido que está olhando na direção oposta. O Dragonborn pode passar furtivamente por ele para o quarto ou matá-lo, o que obviamente irá alertar os outros. Então, eles devem descer as escadas e ignorar o guarda na outra extremidade da área, e passar por um conjunto fechado de portas. Na extrema esquerda da sala haverá um armário com aspecto suspeito, o Dragonborn precisa abri-lo e empurrar as costas para fora para encontrar outro conjunto de escadas para descer. Aqui, uma grande abertura é encontrada, levando a uma série de túneis.

Os túneis

Não é difícil navegar através dos túneis, mas deve-se estar atento a um fio de disparo que activa uma série de lâminas letais. Ao chegar à porta, o Dragonborn precisa ficar ao lado dela, pois quando ela é aberta, dardos venenosos são disparados. Há dois conjuntos de flechas venenosas: uma antes dos planos de Mercer, e a outra logo após você entrar nos túneis. Há uma armadilha de fogo antes da última. Há muitos saques valiosos no quarto de Mercer – um amontoado de jóias numa tigela, The Red Kitchen Reader, assim como um alvo de furto do Busto da Raposa Cinzenta, que depois de ser vendido a Delvin Mallory para algumas vítimas, torna-se uma decoração na Cisterna. Além disso, o Chillrend pode ser retirado da sua vitrine. Esta arma única é uma das mais poderosas espadas de uma mão no Skyrim, se a mansão for entrada uma vez que o Dragão nascido é pelo menos de nível 46. Com o saque tomado, o Dragonborn deve certificar-se de pegar os Planos de Mercer.

Conclusão

Continuando através do último túnel, o Dragonborn se encontrará na porta dos Cavernas de Ratway. Seguindo o marcador objetivo da missão de volta para Brynjolf e conversando com ele completa a missão.

Periódico

The Pursuit – TG07
ID Entrada no Diário
10 Estou a caminho da Bandeira Travada para me encontrar com o Karliah. Usando as informações obtidas do diário de Gallus como prova, espero convencer Brynjolf da inocência de Karliah e da traição de Mercer Frey.

  • Objetivo 10: Encontre Karliah na Bandeira Travada
20
  • Objetivo 20: Siga Karliah
30 Brynjolf foi convencido da inocência de Karliah e da traição de Mercer após investigar o cofre do tesouro do Grémio e encontrá-lo vazio. De maior mistério é o facto de o cofre só poder ser aberto com duas chaves e ser totalmente impermeável a uma fechadura. Como Mercer Frey poderia tê-lo violado é um mistério para todos nós.

  • Objetivo 30: Fale com Brynjolf
40 A caça está a decorrer e eu estou a caminho de Riftweald Manor, propriedade de Mercer Frey em Riften, para localizar uma pista sobre o seu paradeiro actual.

  • Objectivo 40: Infiltrar Mercer’s House
  • Objetivo 41: (Opcional) Disparar o mecanismo para baixar a rampa
42
  • Objetivo 42: (Opcional) Fale com Vex sobre Vald
50
  • Objectivo 50: Descobrir provas da localização de Mercer
60 Descobri alguns planos em Riftweald Manor. Este deve ser o lugar para onde Mercer Frey está indo. Eu deveria trazer estes o Brynjolf o mais rápido possível.

  • Objectivo 60: Fale com Brynjolf
200 Brynjolf está convencido que Mercer Frey pretende realizar um assalto final antes de sair de vez do Skyrim. De acordo com os planos que descobri em Riftweald Manor, ele está atrás dos “Olhos do Falmer”, duas gemas de enorme valor. Se temos alguma esperança de interceptar Mercer, precisamos proceder à sua localização imediatamente.

  • Quest complete

Trivia

  • O Quill of Gemination, necessário para saldar a dívida da Vald, está localizado perto de um barco afundado, aproximadamente a meio caminho entre as docas do Riften e a Goldenglow Estate. A maneira mais fácil de o encontrar é nadar para oeste a partir do grande barco atracado nas docas. O barco afundado é quase directamente entre o barco Riften e o Goldenglow Estate.
  • O alvo desta missão é a Raposa Cinzenta Bust, junto aos Planos da Mercer – o objectivo da missão.
  • Chillrend, uma espada de vidro azul única com o encantamento único “Frostfeed”, está na sala com os Planos da Mercer, embora o seu estojo tenha uma fechadura de nível especializado. Jóias valiosas podem ser encontradas na tigela da mesa com os planos.
  • Maior dos membros da Thieves Guild jurarão vingança dolorosa sobre a Mercer. Por exemplo, Sapphire dirá “Eu desafio Mercer a voltar aqui”. Ele põe um pé na Cisterna e eu corto-o!”
  • Se o jogador tiver completado três dos quatro trabalhos especiais que Delvin dá quando os mais pequenos estiverem completos, Garthar estará a guardar a porta para a Cisterna. Se o jogador tiver completado os quatro, Ravyn Imyan estará lá também.

Bugs

Esta seção contém bugs relacionados ao The Pursuit. Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:

  1. Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
  2. Se o bug ainda está ocorrendo, por favor poste o relatório de bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo de qual plataforma(s) o bug foi encontrado.
  3. Seja descritivo ao listar o bug e corrigir, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.

Click to show

  • 360 NX Ocasionalmente, a busca falhará ao final de “Respostas Difíceis”. Se isso ocorrer, nem Karliah nem Brynjolf podem ser encontrados em qualquer lugar depois de sair da pousada.
    • A única correção para consoles é tentar recarregar um salvamento anterior, antes de retornar ao Enthir ou receber a busca para traduzir o diário.
  • PC 360 PS3 Algumas vezes, depois de conversar com Karliah e Enthir no final de “Respostas Difíceis”, Karliah não sairá do porão do The Frozen Hearth, tornando a busca impossível – ela não iniciará o diálogo correto, ou se mudará para o Ragged Flagon. Uma maneira fácil de saber se esta falha aconteceu é verificar o mapa – se o ponteiro para falar com Karliah está no The Frozen Hearth, ela ainda está lá.
    • PC(Fix:) Digitando os seguintes comandos no console: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Depois disso, o jogador precisa encontrar Brynjolf, conversar com ele, e a missão continuará normalmente.
    • Esta falha também afeta a missão da Dark Brotherhood ao decorar o Santuário Dawnstar. Delvin não falará com o Dragonborn até que ele “descubra as coisas”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Voltando ao lugar onde a fricção de carvão da linguagem Falmer foi feita. Depois, fazer outra fricção reabrirá o “Respostas Difíceis”. Depois disso, o jogador precisa refazer a busca para falar com Karliah e Enthir e certificar-se de que ela vá embora, depois viajar para Riften e esperar.
  • Existe um bug similar quando se diz a Karliah para esperar antes de confrontar a guilda. A missão avança bem até o ponto em que Karliah está esperando na área principal do Ragged Flagon, mas se esta missão for adiada por um tempo e ela for avisada para esperar lá até o Dragonborn estar pronto, Karliah pode voltar para a Frozen Hearth Cellar. Isto pode ser corrigido dizendo-lhe que o Dragonborn está pronto (enquanto ela está no porão da pousada), entrando então na Cisterna da Bandeira Fracassada. Delvin vai subir e iniciar o seu diálogo como se Karliah estivesse lá. Isto fará com que Karliah se mova da pousada, e ela caminhará até Riften e entrará na Cisterna depois de várias horas no jogo. A missão será retomada normalmente depois disto.
  • Por vezes Karliah não dá a missão se os Planos de Mercer já estiverem no inventário do Dragonborn.
    • Corrigir: Deixando os planos antes de completar “Hard Answers”.
    • Correção: Digitando player.removeitem 00037ce9 1 no console para remover os Planos da Mercer. Depois digitando player.additem 00037ce9 1 no console para adicioná-lo.
    • Corrigir: Solte o item Planos Mercer, então digite player.setstage TG06 70 para reiniciar o Hard Answers no final da missão, fale com Karliah para terminar o Hard Answers e receba esta missão, então pegue os Planos Mercer para continuar normalmente.
  • Existe outro bug similar ao abrir o cofre da guilda, Karliah irá cometer um erro e ficará preso antes de entrar no cofre.
    • Consertar: Atingindo Karliah uma ou duas vezes com uma arma.
  • As armadilhas de lâmina ainda podem dar doenças ao Dragonborn mesmo que o Dragonborn seja um lobisomem ou um vampiro e assim tenha 100% de resistência a doenças.
  • Vlad pode ser hostil à vista, mesmo que nenhuma invasão tenha sido feita.
    • Consertar: Apanhar o Vlad e colocar no seu inventário a carta, e depois falar com ele. Depois disso, pegando a carta de volta e falando com ele novamente.
  • PS3 Ao pegar a nota intitulada “To The Owner” e depois soltá-la, a nota será alterada para “Shopping List”.
  • PC Quando Delvin e Brynjolf estiverem abrindo a porta do cofre, o jogador pode encontrar a porta já aberta, apenas para que ela seja fechada e reaberta por Vald.
  • 360 Enquanto tenta dar a Delvin Mallory o amuleto na busca “The Silence Has Been Broken” ao mesmo tempo em que Karliah deveria começar a falar com a guilda, ela pode inexplicavelmente viajar para um local aleatório a meio caminho entre Shor’s Stone e Fort Greenwall.
    • Correcção: Se isto acontecer, ataca-a algumas vezes, e eventualmente força-a a ajoelhar-se. Após um período de recuperação ela pode se levantar, e ser hostil, então o Dragonborn deve acalmá-la ou atacá-la novamente. Estes passos devem ser repetidos até que ela não seja mais hostil e comece a caminhar na direção de Riften. Então, o jogador deve viajar rapidamente para lá e entrar no Ragged Flagon através do Ratway como de costume. Quando eles chegarem lá a missão deve ter sido atualizada para “Falar com Brynjolf” (alguns diálogos serão perdidos).
      • Este bug é denotado por estranhos marcadores de missão, como por exemplo: Siga Karliah sendo o ponto de quest ativo do Ragged Flagon através do Ratway Vaults até o Riftweald Manor. No entanto, ao sair para Riften o marcador de missões deve indicar sua localização correta no mapa do mundo.

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Aparências

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  • Os Pergaminhos de Idosos V: Skyrim

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Missões da Guilda dos Ladrões (Os Pergaminhos de Idosos V: Skyrim)

Main Quest

A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
Soundrel’s Folly – Speaking With Silence – Hard Respostas – A Perseguição – A Trindade Restaurada
Vista ao Visor – A Escuridão Volta – Sob Nova Gestão

Pequenos Trabalhos do Delvin

O Trabalho de Barra – O Trabalho de Pesca – The Numbers Job

Vex’s Small Jobs

The Burglary Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job

City Influence Jobs

Imitação Amnistia – Sombras de Verões – Forro de Prata – A Carga de Dainty

Outros

Entregar Açúcar da Lua a Ri’saad – A Lada de Larceny – Sem Pedra por Virar

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