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Para a busca no Fallout: New Vegas add-on Lonesome Road, veja The Reunion.

“Mas acho que já falamos há tempo suficiente. Ambos sabemos como isto tem de acabar. Então… estás pronto?” – Kellogg

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Reuniões é uma busca e realização principal no Fallout 4.

Caminhada rápida

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Minha busca: Reuniões

Carne de cão, mostrando-lhe cada pista como foi encontrada.

Entre o Fort Hagen pelo telhado ou pela garagem.

Alcançar o piso térreo e entrar no Centro de Comando.

Explorar a área e encontrar Kellogg.

Mata o Kellogg.

Recompensa: Pistola Kellogg’s

Utilizar o terminal para abrir as portas e sair de Fort Hagen.

Fale com Nick Valentine.

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Fale com Piper Wright.

Recompensa: 250+ XP

Linhas para: Mentes Perigosas
Sombra de Aço
ou
Reveille

Passagem detalhada

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Carne de Cão encontra o cheiro de Kellogg e conduz a festa para fora de Diamond City, parando num pequeno lago ao sul. Há outro charuto San Francisco Sunlights que precisa de ser recolhido e mostrado ao Dogmeat para continuar a busca. Ele segue a trilha ao longo dos trilhos da ferrovia, onde ratos toupeiras e outras criaturas podem ser encontrados. Na passagem inferior, o Dogmeat vai parar numa porta. Na grade ao lado da porta há sinais de sangue de Kellogg, mostrando o raio sangrento para Dogmeat continuará a busca.

A trilha continua através de uma ponte para os restos de um assaultron que pode ser falado para mais pistas. Dependendo do caminho que a Carne de Cão conduz a festa através da floresta, existe a possibilidade de eles se depararem com uma garra da morte dormindo em uma pequena caverna. Nos arredores de Fort Hagen, há ligaduras ensanguentadas numa cerca que são a próxima pista para o Dogmeat seguir. Eventualmente, a trilha leva à entrada do forte onde a porta foi bloqueada.

Enter Fort Hagen, seja por uma escotilha de teto ou através de uma porta de saída no estacionamento subterrâneo. Dentro das instalações estão numerosos sintetizadores e torreões automáticos que guardam o edifício. As armas de energia bobblehead podem ser encontradas nas cozinhas do centro de comando. No interior das instalações, Kellogg começa a falar com o Sole Survivor através do intercomunicador do edifício, aconselhando-os a voltar para trás. Eventualmente, o Sole Survivor chega a um escritório com uma porta selada onde Kellogg admite que o Sole Survivor não sairá e abre a porta para que eles possam falar. Durante a conversa, Kellogg revelará que Shaun está sendo mantido pelo Instituto, e portanto fora do alcance.

Confronto com Kellogg

A conversa terminará com ambas as partes afirmando que a outra deve morrer e uma briga irrompe (é possível pular a conversa inteiramente matando Kellogg à distância). Depois de Kellogg e seus guarda-costas sintetizadores terem sido mortos, um terminal próximo revelará pistas sobre onde continuar a busca por Shaun. A senha para o terminal pode ser encontrada no corpo de Kellogg, juntamente com o seu aumentador cibernético que é necessário para a próxima busca, Dangerous Minds, e sua arma única, a pistola de Kellogg. O terminal vai desbloquear as portas de segurança que levam à saída. A porta que leva a esta área final será fechada e permanecerá fechada assim que a batalha com Kellogg for iniciada, impedindo o recuo para o forte. No entanto, o elevador de saída fica disponível no extremo oposto do mesmo hall.

Há um bónus oculto para esta batalha: Dar chems à Mama Murphy enquanto as Reuniões estão activas resultará na partilha de uma visão do confronto de Kellogg, o que dará ao jogador uma vantagem chamada “Foreknowledge”, que causa uma redução de 25% em todos os danos recebidos de Kellogg durante a batalha.

Regresso à Cidade de Diamante

Upon saindo do forte, uma curta cena onde o Sobrevivente Único testemunha a Irmandade de Aço chegar à Comunidade com toda a força, tendo viajado da Capital Wasteland a bordo do Prydwen, que actua como a sua base móvel. Vários Vertibirds escoltarão o Prydwen enquanto ele viaja através da Comunidade. A Irmandade anunciará sua chegada através de um alto-falante e afirmará que estão vindo com intenções pacíficas, mas não devem ser interferidas. Isto inicia a missão Reveille se alguém não tiver lidado com a Irmandade antes, ou Sombra de Aço se eles tiverem.

Voltar na Agência de Detectives Valentinos, uma conversa com Nick Valentine e Piper irá completar a missão. Se Nick foi o parceiro do jogador contra Kellogg, depois de falar com eles, ele irá direcionar o Sobrevivente Solitário para conversar com Piper em Publick Occurrences, onde a próxima grande missão do enredo principal começará.

Após esta missão, as tropas da Irmandade de Aço e Vertibirds começarão a desovar por toda a Comunidade, explorando, patrulhando e lutando contra invasores, super mutantes, sínteses e vida selvagem hostil.

Estágio da missão

Estágio Estágio Descrição Entrar no registo
10 Carne de cão de fila Carne de cão tem o cheiro. Eu preciso segui-lo, onde quer que ele vá, e espero que ele acabe me levando direto para Kellogg.
11-15 Pesquisa de pistas para Kellogg (1-5) Dogmeat me levou direto para uma antiga base militar chamada Fort Hagen. O Kellogg está lá dentro? Apenas uma maneira de descobrir…
45 Check on Dogmeat
50 Encontrar um caminho para Fort Hagen A entrada principal para Fort Hagen está bloqueada. Preciso encontrar outro caminho para dentro.
75 Procure no Fort Hagen Eu consegui entrar no Fort Hagen. Kellogg tem que estar aqui… em algum lugar. Mas o Shaun está com ele?
110 Confront Kellogg Kellogg está aqui. Ele tem andado a gozar comigo por cima dos altifalantes. Hora de enfrentar este idiota, cara a cara.
300 Mata o Kellogg Kellogg está morto, e o Shaun não está aqui com ele. Eu preciso procurar por algumas informações que possam me levar ao meu filho.
1000 Discutam suas descobertas com Nick (se Nick não for o companheiro atual) Shaun está nas mãos do Instituto. Preciso encontrar este lugar e resgatar meu filho, mas para isso, vou precisar de alguma ajuda. Eu devia falar com o Nick Valentine e ver o que ele sabe.
1100 Discuta as suas descobertas com o Nick (se o Nick for o companheiro actual)
1150 Aplicador deixa Fort Hagen sem falar com o Nick – complete “Talk to Nick” if Nick is companion
1200 Talk to Piper Shaun está nas mãos do Instituto. Preciso de encontrar este lugar e salvar o meu filho, mas, para isso, vou precisar de alguma ajuda. O Nick sugere que falemos com a Piper e vejamos que informação ela pode ter.
2000 Quest complete Parece que a única pessoa que conhecia o caminho para o Instituto era o Kellogg… e ele está morto. Mas pode haver uma forma de aceder às suas memórias. O Doutor Amari no Goodneighbor pode ser capaz de ajudar.

Reações do companheiro

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Dados em falta
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Evento Cait Codsworth Curie Danse Diácono Hancock MacCready Piper Preston Strong Valentine X6-88 Longfellow Gage
Accuse Nick of lying > N/A
Diga a Nick que lamenta matar Kellogg N/A
Diga Nick you não teve escolha N/A
Diga ao Nick que mataria o Kellogg novamente > N/A

Notas

  • Deve-se ter a Piper como companheira e despedi-la para um acordo imediatamente antes desta busca, ela não irá para o assentamento designado, mas desaparecerá e não aparecerá até sua aparição na busca.
  • Viajar direto para Fort Hagen e entrar no prédio completará automaticamente o primeiro objetivo, tornando desnecessário seguir Dogmeat pela metade do terreno baldio.
  • Paladin Danse tem uma linha de diálogo única ao encontrar o assaultron, comentando que “Nós ainda estamos no caminho certo. Espero que ele não esteja muito mais longe”. Isto apesar do fato de ele não estar normalmente presente durante esta etapa da busca principal.
  • Kellogg não se torna hostil se as minas forem colocadas atrás dele antes de iniciar a conversa.
  • Se Nick não foi levado para Fort Hagen, o diálogo sobre como mesmo ele, um sintetizador, não sabe como entrar no Instituto vai desencadear na agência, em vez de apenas um-a-um com ele.
  • Após Kellogg afirmar que seus sintetizadores estão parados, se o personagem do jogador recuar e começar o combate a partir do corredor que passa por cima da sala, nem Kellogg nem seus sintetizadores usarão as portas que levam ao corredor.
  • Após completar a missão, a nota sobre a missão completada contém uma gralha. O texto diz “Mas pode haver uma forma de aceder às suas memórias” quando deve ler “Mas pode haver uma forma de aceder às suas memórias”.

Bugs

  • O Prydwen e a Brotherhood of Steel Vertibirds só aparecerão se Fort Hagen sair pelo telhado. Se o personagem do jogador sair da área refazendo seus passos, ele irá apresentar um “bug”: A Irmandade de Aço não desovará não entrou na Comunidade, e os NPCs da Cidade de Diamante comentarão que o “Blimp” está no aeroporto e tal, mas não será acessível. Para consertar isso, basta voltar para o forte e sair do prédio pelo elevador até o telhado e sair pela porta, usando o terminal dentro da sala de saída do telhado para destrancar a porta.
  • Depois de completar a busca, a Sombra de Aço pode não acionar.
  • Depois de matar o Kellogg, o Prydwen pode não ser visto no céu e a frequência Militar AF95 pode não tocar. Isto pode ser corrigido usando o console de comando settage 2bf21 1 Isto irá teletransportar o personagem jogador para o telhado da delegacia de polícia de Cambridge e dizer-lhes para embarcar no Vertibird.
  • Uma vez que Dogmeat tenha encontrado Fort Hagen, ele pode ficar preso na entrada da frente até entrar em Fort Hagen.
  • Se o Dogmeat encontrar Ness no caminho para o forte, eles irão atacar-se interminavelmente, tornando a missão impossível de completar a menos que o jogador o deixe para trás e viaje para o forte por conta própria.
  • Depois de usar o terminal do Kellogg um bug acontece onde qualquer robô companheiro presente tem o seu nome revertido para Automatron. E não pode ser alterado. Nenhuma correção conhecida além de reverter para uma gravação anterior.
  • se Codsworth, Preston, e Dogmeat antes desta missão, pode desencadear um bug onde o diálogo de Kellogg não desencadeia em Fort Hagen, levando a uma situação em que a porta final não se abrirá, apesar de todos os sintetizadores em Fort Hagen indicarem que eles estão a defender Kellogg. Isto pode ser corrigido com relativa facilidade com o tcl e/ou desactivando a porta final com a consola. Kellogg não pode ser comentado, mas ainda pode ser morto normalmente para completar a missão. Também pode ser corrigido com o comando do console movetoqt 000229E7 que move o Sole Survivor para o objetivo da missão que resulta em Kellogg abrindo a porta e a conversa de confronto com Kellogg ainda sendo uma opção.
  • Hacking O terminal dentro do forte resulta em um bug que impede a abertura das portas da fechadura mag (mesmo que se tenha a senha).
  • Se os jogadores recarregarem para pouco antes da conversa final com Nick e Piper, a conversa pode ser repetida do início depois de terminar e selecionando ficar com seu companheiro atual ao invés de ir com qualquer um deles. Isto pode acontecer várias vezes seguidas.

Galeria

A rota da Cidade de Diamante para Fort Hagen

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v-d-e

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Principais missões Acto 1 Guerra Nunca muda – fora do tempo – Jóia da Commonwealth – Valentim Improvável – Obtendo uma pista – Reuniões
Act 2 Mentes Perigosas – O Mar Brilhante – Caçador/Caçador – O Nível Molecular
Act 3 Institucionalizado – De Dentro – Inside Job – Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs – Confidence Man – Curtain Call – Dependency – Diamond City Blues – Emogene Takes a Lover – Here Kitty, Kitty – Here There There Be Monsters – Hole in the Wall – Human Error – In Sheep’s Clothing – Kid in a Fridge – Last Voyage of the U.S.S. Constituição – Carne Mistério – Encomendar – Fora no Campo da Esquerda – Pintar a Cidade – Presente de Pickman – Conhecimento Público – Puxar o plugue – Revelar – Histórias Curtas – Entrega Especial – História do Século – A Grande Caverna – O Dever do Diabo – O Acto de Desaparecer – O Gafanhoto Dourado – O Assalto ao Marowski – O Covil da Memória – O Segredo da Casa Cabot – O Sudário de Prata – Problemas de Quebrar’ – Cofre 75 – Cofre 81
Propostas da empresa Intervenção Benigna – Comportamento Emergente – Estrada Longa – Longo Tempo Vindo
Diversos quests Apreciação da Arte – Gatos Átomo – Aula de Botânica – O Limpador – A Zona de Combate – Arquivos de Casos de Detectives – O Herói Caído da Cidade dos Diamantes – Encontrar os Tesouros da Jamaica Planície – Pesca com mosca – Giddyup ‘n Go – Gun Run – Material perigoso – Conheça Ness no local do acidente – Necessidades Nuka Cola – Limpeza da piscina – Escola preparatória – Engarrafamento – Caça ao tesouro – Tour Cofre 81 – Virgil’s Cure
Missões sem marca Um Pilar da Comunidade – Bill Sutton – Irmão Contra Irmão – Rostos Familiares – Mulher Fertilizante – Azevinho – Lucy Abernathy – Homem de Manutenção – Garantia de Qualidade – Supervisor Brown – Supervisor Greene – Sinteto Suspeito – Dia de Casamento
Missões de Corte 20 Ligas Inferiores o Mar – Bala – Fora da Rede – Salvamento – Esse é o Espírito – O Inimigo do Meu Inimigo – O Substituto
Missões do Clube de Criação Um Pino -Problema de tamanho – Um lugar para ligar para casa – Queimado no rio – Você pode me ver agora? – Capitão Cosmos – Preocupações Carbonatadas – Cadinho – Deathmatch – Resgate de Cães – Reforma antecipada – Do Inferno – Giddyup! – Espíritos das Férias – Malevolência – Método para a Loucura – Inverno Neon – Sobre a Lua – Piromaníaco – Solar Encoberto – Slocum’s Joe – Falando do Diabo – O Espelho de Papel – O Protótipo – O Veado Quântico – A Regra das Cobras de Túnel!

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Missões de Facção
Birmandade do Aço Principais missões > Apoio ao Fogo – Chamada aos Braços – Semper Invicta – Sombra de Aço – Tour of Duty – Show No Mercy – From Within – Outside the Wire – Liberty Reprimed – Liberty Reprimed – Blind Betrayal – Tactical Thinking – Spoils of War – Ad Victoriam – The Nuclear Option
Side quests A Loose End – Um Novo Amanhecer – Limpar a Comunidade – Dever ou Desonra – Alimentar as Tropas – Liderar pelo Exemplo – Curva de Aprendizagem – Quartermastery – A Patrulha Perdida
Minutos da Comunidade Principal Missões Quando a Liberdade Chama – Santuário – O Primeiro Passo – Tomando a Independência – Armas Antigas – Dentro de Trabalho – Formar Ordens – Defender o Castelo – A Opção Nuclear
Missões Laterais Limpar o Caminho – Problema de Ghoul – Greenskins – Greenskins – Kidnapped Trader – Kidnapping – Out of the Fire – Raider Troubles – Resettle Refugees – Retornar o Favor – Rogue Courser – Taking Point – The Sight – Troubled Waters – With Our Powers Combined
A Estrada de Ferro Principais missões Estrada de Ferro para a Liberdade – Tradecraft – Boston After Dark – Underground Undercoverover – Operação Ticonderoga – Precipício de Guerra – Rockets’ Red Glare – The Nuclear Opção
Propostas laterais Uma Equação Limpa – Queimadura – Conta do Carniceiro – Conta do Carniceiro 2 – Concierge – Terra Alta – Jackpot – Alma Perdida – Memória Interrompida – Mercer Safehouse – Randolph Safehouse – Para os Colchões – Remoção Variável – Weathervane

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O Instituto Principais missões Institucionalizado – Retenção Síncrona – A Batalha do Bunker Hill – A Humanidade – Redefinido – Fusão em Massa – Afixado – Afixado – Afixado – Fim da Linha – Aeronave Abaixo – Família Nuclear
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Missões Laterais > Uma Casa Dividido – Apropriação – Construindo uma Cultura Melhor – Hipótese – Conseguir um Vazamento – Inclinações Políticas – Reclamação – Controle de Pragas
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Add-em quests
Automatron
Far Harbor
Main quests Ameaça Mecânica – Uma Nova Ameaça – Caça à Cabeça – Restauração da Ordem
Propostas Laterias Rogue Robot
Principais missões Melhor Esquecida à Esquerda – Limpeza da Terra – Perto de Casa – Longe de Casa – Reforma – O Caminho da Vida – Onde Você Pertence
Problemas laterais Abluções – Ideais Acadianos – Maré de Sangue – Cérebro Morto – Recuperação de Dados – Apanha Mais Mortífera – Conhecimento Proibido – Quebra do Casco – Caça ao Caçador – Viver na Borda – Ritual de Passagem – Passagem Segura – Busca e Destroy – Shipbreaker – The Arrival – The Tide Changing – The Great Hunt – The Heretic – The Hold Out – The Price of Memory – The Trial of Brother Devin – Turn Back the Fog – Visions in the Fog – What Atom Requires – Witch Hunt
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Vault-Tec Workshop
Nuka-World
Principais missões Vault-Tec Calling – Better Living Underground – A Model Citizen – Explore Vault 88 – Power to the People – The Watering Hole – Vision of the Future – Lady Luck
Propostas laterais Mais procurados pelo adversário
Propostas principais Todos a bordo – Levados a bordo – Um plano ambicioso – The Grand Tour – Home Sweet Home – Power Play
Propostas paralelas Um Reino Mágico – Um Mundo de Refrescos – Combate Amoral – Cappy in a Haystack – High Noon at the Gulch – Open Season – Precious Medals – Safari Adventure – Star Control – Trip to the Stars

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