Regras de Basebol para Treinadores

  1. Regras – Geral

1.1. Se uma determinada regra não for abordada nestas regras da M.T.A.A.A. Coach Pitch League Baseball, as “Regras Oficiais de Baseball” irão reger o jogo em todos os casos. Uma cópia do livro de regras estará disponível no torneio.

2. Elegibilidade

2.1. Todos os jogadores devem:

2.1.1. Cumprir os requisitos estabelecidos nos Estatutos da M.T.A.A. Artigo III-Membros; Secção 5.

2.1.2. Cumprir os requisitos de idade

2.1.2.1. Os jogadores do Treinador Pitch devem completar 8 anos de idade até 1 de Maio da época actual de basebol, mas não podem completar 9 anos de idade antes de 1 de Maio da época actual de basebol.

2.1.2.2. M.T.A.A reserva-se o direito de exigir que um Jogador apresente uma Certidão de Nascimento ou documento legal significando a data de nascimento.

2.1.3. Jogar para a equipa a que está atribuído.

2.1.4. Inscrição para cada nova temporada nas datas indicadas pelo Comissário e aprovadas pelo Conselho M.T.A.A..

2.2. Os jogadores que se inscreverem após as equipas terem sido designadas serão colocados na equipa seguinte na ordem.

2.3. Todos os jogadores do Treinador Pitch 8 anos de idade até 1 de Maio da época actual de basebol ou que estejam activamente inscritos na 2ª classe serão elegíveis para participar no processo de avaliação do Knee High.

2.3.1. Knee High roster conta depois de todos os jogadores de 9 e 10 anos de idade terem sido recrutados, determinará quantos jogadores de Treinador de Joelho elegíveis serão seleccionados.

2.3.2. Nem todos os jogadores do Treinador de Joelho avaliados serão selecionados para jogar no nível Knee High. Todos os jogadores não selecionados serão colocados no plantel do Treinador de Campo.

3. Equipes

3.1. Todas as equipas serão designadas pelo treinador comissário de campo

3.2. O número mínimo de jogadores de um plantel é de 9

4. Equipamentos

4.1. Não são permitidos espigões de metal

4.2. Apenas tacos aprovados pela Little League

5. Conduta

5.1. Treinador Chefe e Treinadores Assistentes

5.1.1. Um Treinador Principal e todos os Treinadores Assistentes devem cumprir os requisitos e cumprir as funções estabelecidas no Artigo X dos Estatutos da M.T.A.A. – Treinadores & Artigo XI – Treinadores Assistentes

5.1.2. Todos os Treinadores devem ser membros da M.T.A.A. com status atual.

5.1.3. O uso de álcool, profanidade ou qualquer tipo de uso de tabaco não será permitido em ou em torno de qualquer campo de jogo num evento ou treino da M.T.A.A..

5.1.4. O assédio de Treinadores e Jogadores por Treinadores é estritamente proibido e pode resultar na remoção do jogo e/ou da área de jogo. Se um Treinador, for solicitado a deixar a área de jogo por um oficial da M.T.A.A. e recusar o jogo será interrompido até que o Treinador cumpra.

5.1.5. Os treinadores principais são responsáveis mas não limitados a:

5.1.5.1. A conduta de seus treinadores assistentes, jogadores, pais de jogadores e espectadores.

5.1.5.2. Manter os pais e espectadores fora do campo de jogo, incluindo os cavaleiros. Se necessário, os treinadores devem solicitar a assistência do comissário de Batedor ou M.T.A.A. Membro do Conselho de Administração em serviço.

5.1.6. Se um Treinador Principal for solicitado a deixar a área de jogo, ele perderá o seu privilégio de campo para o jogo seguinte e será sujeito à revisão do M.T.A.A. Board para determinar se qualquer outra ação disciplinar é justificada. Se um treinador adjunto for solicitado a deixar a área de jogo, ele perderá seus privilégios de campo para os próximos dois jogos e estará sujeito à revisão da M.T.A.A. para determinar se outras ações disciplinares são justificadas.

5.1.7. Os treinadores podem ficar fora do banco por sua própria conta e risco.

5.1.8. Os treinadores não podem conversar com os jogadores da equipa adversária, ou gritar, de uma forma que possa tender a assediar, intimidar, confundir, distrair ou pressionar os jogadores da equipa adversária.

5.1.9. Se um treinador considerar que um jogador está continuamente a causar problemas ou que cometeu uma acção que ele acha que requer uma acção disciplinar, ele deve informar o treinador de campo sobre a situação antes de tomar qualquer acção disciplinar. O Comissário de Projeto do Treinador DEVE aprovar a ação disciplinar.

5.1.10. Os treinadores devem informar todos os jogadores sobre os treinos e jogos ou jogos remarcados de forma atempada, para que todos os jogadores tenham a oportunidade de participar. Uma falha dos treinadores será sujeita à revisão do M.T.A.A. Board para determinar se qualquer outra ação disciplinar é justificada.

5.2. Jogadores

5.2.1. Os jogadores devem mostrar respeito, consideração e atitude positiva em relação aos colegas de equipa, treinadores, jogadores adversários e pais. O assédio de colegas de equipa, treinadores e jogadores adversários é estritamente proibido e pode resultar em acções disciplinares.

5.2.2. Espera-se que os jogadores participem e sejam pontuais em todos os treinos e jogos quanto ao melhor das suas capacidades. Se um jogador não puder comparecer, os pais devem chamar o treinador pelo menos duas horas antes do início de um jogo ou treino para informá-lo.

5.2.3. Os jogadores devem usar o uniforme completo; camisa, calça e chapéu em todos os jogos.

5.2.4. Os jogadores devem permanecer no banco de reservas se não estiverem a jogar na defesa ou a bater. Todos os jogadores batendo ou no círculo do convés devem usar capacete de proteção.

5.2.5. Os Batboys devem usar sempre capacete protector e devem esperar que um treinador lhes diga quando podem recuperar o taco descartado.

5.3. Pais

5.3.1. Não será permitido o uso de álcool, profanação ou qualquer tipo de uso de tabaco em qualquer campo de jogo ou em torno de qualquer campo de jogo num evento ou prática de M.T.A.A..

5.3.2. O assédio dos treinadores e dos jogadores pelos pais é estritamente proibido e pode resultar na remoção do jogo e/ou da área de jogo. Se um dos pais for solicitado a deixar a área de jogo por um oficial da M.T.A.A. e recusar, o jogo será interrompido até que os pais cumpram.

6. Formato do jogo

6.1. Comprimento do jogo

6.1.1. 1 hr. 45 min. ou 5 entradas, o que ocorrer primeiro.

6.2. Um inning consiste em 4 runs ou 3 out, o que ocorrer primeiro.

6.3. A equipa da casa fornecerá o Treinador de Inning tanto para a equipa da casa como para a equipa do Away.

6.3.1. O treinador Pitcher irá lançar para todos os batedores durante os dois primeiros turnos do jogo. O Kid Pitcher irá lançar durante os últimos três turnos do jogo.

6.3.2. O treinador lançará em relevo do Kid Pitcher durante os últimos três turnos do jogo se o Kid Pitcher for removido por Secção 9.2.3

6.3.3. O Treinador Lançador irá chamar todas as bolas/arranques e joga em casa.

6.3.4. O treinador Pitcher que começa o jogo deve lançar o jogo inteiro e não pode ser substituído por outro treinador da equipa da casa. A única excepção a esta regra pode ocorrer se o treinador que inicia o jogo não puder continuar devido a lesão ou precisar de sair do jogo e não puder regressar.

6.4. A equipa de afastamento irá fornecer o treinador árbitro em campo todos os cinco innings.

6.4.1. O árbitro do campo irá chamar todas as jogadas feitas no campo

6.4.2. A equipa de afastamento pode substituir o treinador Umpire por inning um número ilimitado de vezes.

6.5. Tanto o Treinador de Campo Inicial como o Árbitro de Campo Longe podem chamar um ao outro para tomar decisões de grupo em todas as situações excepto bolas/arranques.

6.6. A pontuação não deve ser mantida durante os dois primeiros turnos do jogo. A pontuação será mantida durante os últimos três turnos do jogo.

6.6.1. A equipa com mais corridas no final do jogo determinará o vencedor. Se a pontuação estiver empatada não haverá turnos extra, o jogo terminará num empate.

6.7. Um jogo adiado será jogado na primeira data de abertura disponível, conforme designado pelo comissário de lançamento do treinador, o que permitirá a ambos os treinadores poderem colocar uma equipa em campo.

6.8. Um jogo comigo será terminado a qualquer momento por consentimento mútuo dos Treinadores Principais, ou Treinadores Principais interinos de ambas as equipas.

6.9. O jogo deve ser jogado em caminhos de 50 pés de base com uma borracha de 38 pés de inclinação.

7. Tempo de jogo

7.1. Todos os jogadores:

7.1.1. Devem sentar-se no banco pelo menos 1 inning mas não mais do que dois innings por jogo. Um turno é definido como 3 outs ou 4 runs.

7.1.2. Deve ser colocado em ordem de batimento.

7.1.3. Pode ser inserido e removido na defesa um número ilimitado de vezes.

7.2. Um jogador que esteja sendo disciplinado de acordo com a Seção 5.1.9 deve ter seus pais notificados no mínimo um dia antes da ação disciplinar e receber explicação completa sobre a razão pela qual seu filho está sendo disciplinado e qual deve ser a ação disciplinar. Uma acção disciplinar dos jogadores não pode ir além da equipa que está a dar a acção disciplinar.

8. Corrida de Base

8.1. Nenhum roubo e nenhuma pista

8.2. O corredor de base deve deslizar ou evitar o contacto se houver uma potencial jogada numa base ou placa de casa.

8.3. O primeiro deslizamento da cabeça é uma saída automática.

8.4. Uma corrediça de cortesia pode ser inserida para o apanhador com 2 saídas para acelerar o jogo. O corredor substituto deve ser o jogador que fez a última saída.

8.5. Capacetes protetores devem ser usados o tempo todo por jogadores ofensivos fora do cavalete.

8.6. A bola é considerada morta e os corredores não podem mais avançar uma vez que o treinador Batedor ou Kid Pitcher tenha a posse da bola na borracha dos lançadores.

9. Lançador

9.1. Treinador Lançador

9.1.1. Os primeiros quatro lançamentos só serão chamados quando o batedor balança.

9.1.2. Após o quarto lançamento, o Treinador Pitcher irá chamar as tacadas se a batedora não balançar a bola dentro da zona de strike.

9.1.3. Não anda, as bolas não serão chamadas quando o treinador lança.

9.1.4. O Treinador Lançador irá lançar à mesma velocidade para todos os jogadores de ambas as equipas.

9.1.5. O treinador Pitcher não fará nenhuma tentativa de lançamento de bola ao vivo. Se a bola entrar em contacto com o Treinador Arremessador quer de propósito quer em acto de auto-defesa será considerada morta. O batedor regressará ao prato inicial e no taco será retomado na contagem de lançamentos antes do jogo de interferência.

9.1.6. Qualquer batedor que seja atingido pelo arremesso lançado pelo Treinador Lançador será premiado com a primeira base.

9.2. Kid Pitcher

9.2.1. Apenas um lançador de miúdos será permitido por lançamento e será limitado a um lançamento por jogo.

9.2.2. Bolas/jogadores serão chamados em todos os lances. O treinador Pitcher actuará como árbitro de placa de casa para ambas as equipas quando as crianças estiverem a lançar.

9.2.3. Se o Kid Pitcher andar cinco batedores ou acertar dois batedores ele será removido e o treinador Pitcher terminará o lançamento. O Treinador Pitcher seguiria as regras da Secção 9.1

9.2.4. O Kid Pitcher irá colocar em campo a posição de lançamento quando o Treinador Pitcher estiver sobre a borracha. Kid pitcher irá jogar aproximadamente 5 pés para a direita ou esquerda do Coach Pitcher, de preferência para qual lado é feito pelo Kid Pitcher ou pela sua equipa técnica.

10. Tocando

10.1. Todos os jogadores devem ser colocados no alinhamento de batedores. Qualquer jogador que entre no jogo depois de este ter começado oficialmente será colocado no final da formação de batedores e tomará o seu at-bat à medida que a ordem chega ao seu slot.

10.2. Lançar o taco não é permitido. Os treinadores são solicitados a instruir os seus jogadores sobre como largar correctamente o taco.

10.3. Após o contacto com os batedores de fair play é permitido correr o máximo de bases que conseguirem. Os batedores não podem avançar uma vez que a bola é considerada morta, consulte a Secção 8.6

10.4. Nenhum bunting será permitido durante os jogos de Batedor de Campo. Batedor que tente fazer bunt será automaticamente chamado.

11. Posição do Batedor

11.1. Equipamento de protecção, incluindo uma taça atlética, equipamento completo de apanha, protector de peito e caneleiras, deve ser sempre usado.

12. Oficiais

12.1. O comissário de treino

12.1.1. Um Comissário e todos os Co-Comissários devem preencher os requisitos e cumprir os deveres estabelecidos no Artigo IX dos Estatutos da M.T.A.A. – Comissários Desportivos.

12.1.2. O comissário de Bitch e todos os co-comissários, serão responsáveis mas não limitados a:

12.1.2.1. Determinar, se um jogo precisa ser parado no meio do jogo devido a qualquer “ato de Deus”.

12.1.2.2. Determinando, se um jogo deve ou não ser adiado devido a qualquer “ato de Deus”.

12.1.3. O comissário de lançamento do treinador deve rever estas regras na sua totalidade com todos os treinadores principais. O comissário de Projeto de Treinamento deverá manter uma lista com a assinatura de todos os treinadores principais que as regras foram revisadas com eles pelo comissário de Projeto de Treinamento e que eles entenderam as regras aqui estabelecidas e irão revisar essas regras com todos os seus treinadores assistentes.

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