Como Hannibal Smith “Eu amo quando um plano vem junto” e eu acho que o planejamento é uma habilidade importante, mas a repetição do mesmo plano, uma e outra vez, pode usar um cio no chão.

Em algum lugar na escuridão, escuro além do plano de reunião da Tropa foi criado; pré-abertura 10 minutos, abertura 5 minutos, instrução 20 minutos, reunião de patrulha 20 minutos, jogo 20 minutos, fechamento 5 minutos.

Existem muitos escoteiros que podem sair de reuniões que seguem um plano previsível, mas também há espaço para quebrar o molde de vez em quando. Reuniões de breakout podem ser apenas por diversão, mas qualquer grupo de Escoteiros experientes pode incorporar muitos elementos baseados em habilidades para ajudar os Escoteiros a avançar.

Com um pouco de imaginação o conselho de Líderes de Patrulha pode planejar algo novo, aqui estão algumas idéias;

Reuniões de Trek
Saiam e voltem! Se o seu local de reunião regular não está idealmente situado para uma caminhada pense em usar um parque local ou outro local aberto.

Trilha de Desafio
As patrulhas começam no local de reunião e seguem um mapa que as leva para destinos diferentes onde uma actividade é planeada (uma demonstração de habilidades, jogo ou desafio) e volta para o local de reunião.

Trilha de Desafio
As patrulhas recebem uma lista de locais e ou objectos para encontrar na área em torno do local de reunião. Eles podem tirar um instantâneo do item ou responder a uma pergunta descritiva para provar que o encontraram.

Caça ao homem
Pessoas evasivas se perderam na vizinhança do local de encontro. Aqui é onde eles foram vistos pela última vez, o que estavam vestindo e o que estavam fazendo, a patrulha que os resgata (um casal pode precisar ser carregado em uma maca!) ganha.

Cobrir Operações
A sua patrulha deve chegar ao ponto de encontro marcado neste mapa em 30 minutos sem ser detectada pelos agentes dispersos pela área.

>Perde dez pontos cada vez que um agente detecta e fotografa a sua patrulha. Os agentes são equipados com câmeras, e se reportam ao ponto de encontro em 30 minutos para computar a pontuação da patrulha vencedora.

Bater o Relógio
Uma corrida para mover sua patrulha (com suas mochilas, uma maca ou o que você tem) do ponto A no mapa para o ponto B.

Reuniões de Fabricantes
Disponha todo o tempo da reunião para fazer algo útil ou divertido. As escolhas são infinitas, mas aqui estão algumas sugestões:

1. Pulseiras de Paracord ou slides de lenços de pescoço.
2. Iniciadores de fogo
3. Pipas
4. Projectos Pioneiros
5. Varas de caminhada
6. Kits de primeiros socorros/sobrevivência.

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Campfires
Fogueira e jantar, terminar com um programa de fogueira.

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Casa Aberta dos Pais
Cada patrulha prepara um par de demonstrações, jogos ou eventos em que os pais podem participar.

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Desafio de Escoteiros Inter-Patrulha
Tantas vezes dedicamos uma reunião de tropas a um Desafio de Escoteiros Inter-Patrulha; uma noite de competição de habilidade, espírito e liderança. Aqui estão os detalhes.

Essas idéias fazem girar as rodas? Na sua próxima reunião do conselho de líderes de patrulha pergunte aos Escoteiros que idéias eles têm para sair da reunião de tropas rut.

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