Você está entrando no Ato II de escrever ou editar seu romance. Então, como você vai manter os leitores envolvidos? Você precisa de um grande ponto de enredo para levá-los adiante.
No último post, falei sobre o incidente incitante no contexto de um arco de histórias. Hoje vamos examinar o ponto 1.
Ponto 1 é o ponto de não retorno. O personagem não pode voltar atrás no conflito central. Este é o momento em que a configuração da história termina e o Ato I está terminado.
Mas há mais. Deve haver algo em jogo. Se o personagem não se importar com o resultado, um leitor também não se importará.
Exemplos tipos de pontos de enredo (há muitos mais):
- O personagem é obrigado a agir.
- O personagem está preso.
- Ajustar de volta significa voltar a uma vida de infelicidade.
- O desejo da personagem por algo ultrapassa tudo.
Famous First Plot Points:
Note: há spoilers de histórias, por isso não leia esta secção se quiser ler o livro ou ver o filme.
Gone Girl: A primeira pista de caça ao tesouro da Amy foi encontrada. O Nick não tem escolha a não ser segui-la. A vida da Amy está em jogo (tanto quanto o leitor sabe).
The Martian: Mark Watney decide que não vai morrer em Marte. Agora ele se torna pró-ativo. Recuar significa morrer – isso é muito em jogo.
A Pedra Filosofal: Harry Potter chega uma Verrugas de Porco. Ele não pode voltar atrás. Ele não consegue voltar para o comboio. Isso significaria vida de volta com os Muddles e a infelicidade.
Twilight: Bella aprende o que Edward é um vampiro, mas ela ama-o e decide persegui-lo. Edward tem poder emocional sobre Bella.
Veja Incidente Incitante no Contexto do Arco da História para o Incidente Incitante em cada uma das histórias acima.
Placement Of Plot Point 1
O arco da história é a estrutura da sua história e o tempo dos eventos dessa história.
O arco leva o leitor de um estado no início para um estado alterado no final.
Ponto de Lote 1 deve estar em algum lugar em torno da marca de 25% em seu romance. Se este ponto de enredo chegar muito tarde, a história vai parecer que está a arrastar-se. Se vier muito cedo, a história pode parecer apressada ou sem profundidade.
Aqui está um exemplo de um arco de história do Fictionary. A linha marrom mostra o arco de história recomendado, e a linha verde mostra o arco de história real para o romance.