車を厳密に定義できるのと同じように、JRPGを辞書で定義できるとは思えませんし、最高の試みでさえ、JRPGの定義に全員が同意するのは難しいので、その定義は端からあいまいになると思います。 ウィキペディアの定義は、決定的なものではありませんが、手始めとして良い場所だと思います。 (1) 信頼できる情報源によってロールプレイングゲームとみなされ、日本で作られたもの、または (2) 他の国で作られたもので、それ以外はJRPGに見られる共通の特徴を持っているためにJRPGと区別することが困難なフランチャイズと定義されています。 アニメ・マンガのキャラクターデザイン、RPG要素、ファンタジーな設定、JRPGの影響を受けていると広く考えられているもの
この定義には、中国製のゲームでありながら日本製の「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」にゲームプレイ面で影響を受け、キャラクターデザインが紛れもなくアニメから影響を受けている「原始インパクト」が含まれています。 この投稿とグーグル検索をするまで、私自身、Genshin Impactが日本製でないことを知りませんでしたし、単に私が考えもしなかったことです。
JRPG を厳密に定義することの根本的な問題である、認識が重要であることが浮き彫りになりました。 Wikipediaのページに戻ると、ベストセラーJRPGのリストがあり、そこにはステレオタイプなJRPGであるファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、テイルズオブなどが含まれています。 しかし、これらのゲームでさえ、人々が一般的にJRPGと関連付ける特徴の多くから乖離しているため、その立場は厄介です。ファイナルファンタジーは適切なターンベースの戦闘からシフトし、よりリアルタイムな要素を持っていますが、やはりFFXVがJRPGでないと主張する人は誰もいないでしょう。 JRPGは、日本で作られ、RPGである限り、JRPGであるために満たすべき特定の基準はないということです。JRPGを定義するために誰かが投げ出す可能性があるすべての基準から外れているJRPGがあるでしょう。 特に注目したいのはキングダムハーツで、アニメにインスパイアされたデザインのキャラクターが登場するが、アメリカのディズニーのカノンに深く影響を受けているため、西洋文化にインスパイアされている以上、西洋RPGとして認められるのか?
このリストにあるいくつかのゲームはJRPGとみなされますが、この話題に触れない限り、多くの人がJRPGとして考えたことはないでしょう。 ヤクザは日本文化に大きく影響されたゲームで、日本で作られたものですが、これをRPGと考えるのは全く不思議なことです。 ヤクザが最も似ているゲームは、GTAや、スリーピングドッグス、ジャストコーズなどのオープンワールドサンドボックスアクション/アドベンチャーゲームで、ポケモンやファイアーエムブレムなどのJRPGではありません。
もうひとつ興味深いのは、ソウルシリーズとドラゴンズドグマで、どちらも日本で作られたRPGですが、ゴッドイーターやコードヴェインよりもバルダーズゲートやエルダースクロールに似た、一般的に西洋スタイルのRPGをテーマにしていることです。 しかし、「ソウルライク」自体がひとつのジャンルになっているようなものなので、それほど問題ではないだろう。 Wikipediaによると、ソウルライクゲームはJRPGにインスパイアされているようなので、すべてのソウルライクゲームはJRPGにカウントされるのだろうかという疑問は残るが。 スター・ウォーズ:フォールン・オーダーはJRPGなのだろうか?
ここで共通するのはタグ付けです。ゲームはいくつものタグを持つことができますが、ゲームを構成するすべてのジャンルとして考えることはありません。 プラットフォーマーはいつプラットフォーマーでなくなるのか? メトロイドヴァニアやコレクトアソン(バンジョーカズーイのようなもの)、アドベンチャーゲームである場合です。 マリオ、Mark of the Ninja、Spelunkyはすべて2Dプラットフォーマー(ジャンプボタンとジャンプが必要なプラットフォームがある2Dゲームと定義)ですが、マリオだけが主にプラットフォーマーとみなされ、MotNはステルスアクションゲーム、SpelunkyはRogueikeと考えられているのです。 どれも紛れもなくプラットフォーマーだが、これ以上ないほど異なっており、後者2つをプラットフォーマーと考えるのは有用ではない。 ジャンルも重複と分離が紛らわしい、ホラーゲームとは? 単純に考えると、恐怖を煽るゲームということになりますが、ではホラーゲームのゲームプレイはどのようなものでしょうか。 ビジュアルノベル(ひぐらし)なのか? ウォーキングシム(Outlast)、FPS(Resident Evil)でしょうか? というのも、これらのタグはゲームのジャンルを表すことができますが、恐怖を引き出すことを主目的とした時点で、仕組みに関係なく「ホラーゲーム」というのが人々の主な考え方になってしまうからです。 Bioshock』はホラー調のFPSと思われがちですが、ゲームプレイを表すタグと感情を表すタグがあり、どちらが優位に立つのでしょうか? JRPGの定義は曖昧で、これが核心的な問題だと思います。 9006>
もうひとつ考えるべきことは、RPGmaker がリストアップされていますが、これはゲームとみなされないかもしれません、「RPG」を作るためのソフトウェアですが、Unity や Flash がゲームではなく、ツールであるのと同じように、これはゲームではないのです。 それを使って作られたゲームはJRPGとみなされるのでしょうか? このソフトにはターン、アイテム、レベリングなどRPGを作るのに必要な道具が全て揃っていて、初期FFのパクリと思われるものもありますが、どれも使う必要はなく、ウォーキングシミュレーター(To the Moon)を作るだけかもしれませんが、これは明らかにRPGではありません。 では、初期のファイナルファンタジーから戦闘、レベルアップ、アイテムをすべて削除したとします(ビジュアルノベルと融合したウォーキングシミュレーターになります)。 敵を倒す」「在庫管理」「アニメ風キャラクター」のビジュアルノベル。 ほとんどの人はそれでもノーと言うでしょう。逆転裁判は一般的にビジュアルノベルや探偵ゲームと考えられていますが、JRPGの要件をほとんど満たしています。もちろん、恋愛ゲームとして数えられるのと同じくらいです。
ここが問題で、JRPG自体はその始まりにおいて西洋RPGから大きく影響を受けています。 ウィザードリィやウルティマはJRPGの原型の一つであるドラゴンクエストに直接的に影響を与えたもので、それに強く影響を受けたものはJRPGとみなされますが、アニメ調のグラフィックの洋ゲーがドラゴンクエストではなくウルティマに影響を受けていないと誰が言えるでしょうか。 インスパイアの問題は、それがややもすると複雑に絡み合って、何かが直接/単独で他の何かに影響を与えたかどうかを言うのが難しいということです。 例えば、Suzanne Collins氏が「Hunger Games」が「Battle Royale」に酷似していると指摘され、論争になったことがあります。どちらも、ディストピア政府の命令で十代の若者が殺し合うというデスゲームを題材にしています。 コリンズはバトル・ロワイアルを聞いたことがなく、代わりにサバイバーと戦争の報道をチャンネルサーフィンしてこのアイデアを得たと主張したが、類似点があるにもかかわらず、私は反対の証拠がなければ彼女を信じたい。 バトル・ロワイアル」が発表される10年以上前に「ランニングマン」がこの前提の緩いバージョンで映画化されており、「バトル・ロワイアル」がそれに基づいているとは言いませんが、むしろディストピア政府によって運営されるデスゲームは、独自に考え出したアイデアとしてはそれほど突飛ではないと思っています。 対照的に、『拳銃無宿』は『用心棒』を忠実に再現しており、旧作をそのままパクったという反論はできない。 基本的に、インスピレーションや意図は複雑で、JRPGから直接影響を受けたわけでも、インスピレーションを受けたわけでもないのに、JRPGというジャンルに引きずり込まれるゲームもあるかもしれません。
最終的には認識に戻ってきます。ファイナルファンタジーがJRPGでないと主張する人はいませんし、コールオブデューティがJRPGだと主張する人もいませんが、定義が注意深くなければならないのはその中間のグレーゾーンだと思います。 個人的には『Dust』もそうです。 メトロイドや悪魔城ドラキュラはRPGとはみなされないし、アートスタイルもどことなくアニメ風だが、アメリカのアニメはアニメに影響されずに似たようなアートスタイルになることがある。 このゲームの表紙には韓国語の字幕があり、キンパッやハルメオニのペンダントなど、韓国文化への言及がいくつかありますが、私はこれをJRPGと考える人を非難するつもりはありません。 これは、「何がアニメと認められるか」「ゲームとは何か」といった質問と同様に、私がJRPGを定義しようとしても、私が砂の中に線を引くところであなたは反対するかもしれないし、あなたが線を引くところで私は反対するかもしれない。そして私たちのどちらも正しいか間違っているかは、Rogueikeやビジュアルノベル、ソウルライクのように厳しい定義を持つジャンルの定義とは異なるのだ
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