レビュー情報

プレイ時間。 40時間

プラットフォーム PlayStation 4 (PS4 Proでレビュー)

俳句を詠むと報酬がもらえるというゲームは初めてですが、まさにGhost of Tsushimaはそれですね。

待望のPS4専用ソフトは、侍の夢を実現し、盗賊や侵略者を切り刻むだけでなく、舞台となる日本の封建的な環境に完全に入り込むことができるのである。

ゲームに欠けているオリジナリティは、この歴史的な時代を尊重し、非の打ちどころのないコミットメントで補われています。 Infamous

  • のメーカーが贈るオープンワールドのサムライ叙事詩 発売日は? 2020年7月17日
  • 何で遊べるの? PlayStation 4
  • 価格は? 59.99ドル/49ポンドから。99/AU$69
  • Tsushima island is a joy

    (Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)
    • 巧みに実現された設定
    • 革新的なナビゲーションガイド
    • 没入型ヘッドアップディスプレイ

    1274年を舞台にした作品です。 Ghost of Tsushimaでは、ゲンギスの孫であるホトゥン・ハーン率いるモンゴル軍からの残忍な攻撃を生き延びた唯一の侍、坂井仁を操作することができます。 対馬は侵略者によって荒廃し、農場は焼け野原になり、死体が散乱し、山賊は村の壊れた防御を利用し、志村公(ジンの叔父で島の統治者)は捕らえられてしまった。 Jinとして、モンゴルを追い返すために無骨な仲間を集め、侍の訓練と忍者のようなステルスを駆使して、侵略者に対してゲリラ戦を行うことができるかどうかは、あなたにかかっているのです。 アサシン クリード オデッセイ」や「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のように、「ウィッチャー3」以降のオープンワールドゲームをプレイした人なら、「Ghost of Tsushima」に何を期待すればいいのかがよくわかるだろう。 ジンは、最も基本的な武器や攻撃から始まり、マップを探索しながら、より優れた武器や防具を獲得し、より優れた力を発揮するようになる。神社を探索し、若返りの温泉を見つけ、モンゴル軍から野営地を解放し、さらにツイスト満載のメインストーリーを進めていく。

    このゲームは巨大で、ここに簡潔に列挙しきれないほどの活動や気晴らしがある。 Ghost of Tsushima」はあらゆる場面でタスクに満ちているが、このジャンルの他のゲームが陥りがちな、マップアイコンの箱詰めチェックリストをうまく隠している。

    「Guiding Wind は、最小限の HUD を維持し、迷子にならずにアクションに没頭できる素晴らしい方法です」

    これは、その革新的な探索ツールに大きく起因しています。 霧で覆われたワールド マップにアクセスできるものの、メニューの外にいるときは、ミニマップもコンパスもありません。 その代わりに、興味のあるポイントを見つけるために、風景の周りの視覚的な手がかりを利用する必要があり、山腹をよじ登り、湿った水田を歩いているときに追跡された場所にあなたを導くことができる「ガイド風」を利用する。 例えば、木々が左に揺れていれば、目的地は西にあり、一方、煙が吹いていれば、徒歩であれ、ゲーム中に同行する信頼できる馬であれ、方向転換する必要があることを示します。

    長い草が豊富で、煙が多く、葉っぱが勢いよく蹴り上げられているので、最小限の HUD を維持し、迷子になることなくアクションに没頭できる素晴らしい方法と言えます。 また、明確な目的地がない場合は、島の野生動物が活躍する。金色の鳥は秘密の場所の近くまで飛んでくるし、キツネは巣穴から出て、バフがもらえる稲荷神社の場所まで案内してくれるのだ。 また、キツネをなでることもできます。

    キラーカタナと煙弾ステルス

    (画像引用元です。 Sucker Punch Productions/Sony)
    • 正確で満足のいく剣のプレイ
    • ステルスオプションがうまく実装されている
    • 重要なスキルツリー

      探索がゲームのひとつの核となる柱なら、2番目は戦闘であろう。 迅速で、明瞭で、血の気が多く、挑戦的でありながら、力を与えてくれる。 ゲーム序盤の弱いジンでは、下っ端のボロ賊にすら骨抜きにされてしまうが、そのシステムに慣れ、冒険の過程でアンロックされる強化によって、名剣士のようにカタナを振るえるようになる。

      「『Ghost of Tsushima』にはたくさんの戦闘がありますが、ずっと楽しいままなので安心しました」

      期待通り、剣術は戦闘の主要な要素であり、ここでは信じられないほど満足のいくものに仕上がっている。 多くの出会いは「スタンドオフ」で始まります。これは剣を振り回すチキンゲームのようなもので、相手を見定め、致命的な先制攻撃をする正確な瞬間を待つという、古典的な侍映画のようなものです。

      しかし、一度囲まれると、あなたのアプローチでより整然としたものにする必要があります。 ジンは、重い攻撃、軽い攻撃、ドッジ、ブロック、およびパリーへのアクセスを取得し、これらの各々は、R2を押しながら対応する顔ボタンを押すことによってアクセスされる、いくつかの異なる戦闘姿勢のいずれかで変更することができ、異なる種類の敵を取るためにそれぞれ不可欠です。 例えば、重装備の巨人のガードを崩すのと、素早い槍兵を相手にするのとでは、異なる構えが必要となり、それぞれの敵の強弱を把握することが、戦いに勝つための重要なポイントとなる。

      (Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

      しかしながら、別のアプローチも常に可能で、ジンはゲームのタイトルが暗示しているように、忍び寄る「Ghost」忍者として巧みに行動しているのです。 また、”Ghost “の名の通り、忍び込んだ敵を一撃で仕留めることも可能です。

      Ghost of Tsushimaのステルスセクションはほとんど常にオプションですが、常に楽しいです。攻撃を計画するための隠れ場所がたくさんあり、敵のパトロールを調査するためのキャンプにたくさんの垂直性があり、弓から発射する爆発性の矢から風鈴や煙爆弾まで、気をそらしたり切断したりするための射撃武器が豊富に用意されています。

      侍の掟に基づいた「不名誉な」アプローチであるステルス移動で、Jinはしばしばこれらの攻撃を絶望的に語りますが、それらは時に不可欠なものです。 人質となった場合、ジンが発見されないようにしなければ、たちまち不味いことになる。

      (Image credit: Sony)

      戦闘で敵を倒すか、ストーリーミッションを受けると「テクニックポイント」が与えられ、スキルツリーに消費することができます。 侍や忍者の道を強制されることはなく、自分の好きなプレイスタイルに合わせてスキルを組み合わせることができるのも特筆すべき点だ。

      Samurai side quests and lore filled locations

      (Image credit.):
      • たくさんのサイドコンテンツを探索
      • ゲームプレイのバラエティが豊富
      • 神話クエストはハイライト

      対馬の道は危険で意外と混んでいるが、単に戦闘を増やすための出会いはごくわずかだ。 賊やモンゴルの一団に出くわすと、民間人の捕虜を救出することがよくあります。彼らを解放して簡単な会話をすると、収集品からステータスアップの神社、サイドミッション、モンゴルのキャンプなど、マップ上の新しいポイントが開かれます。 どれも変化に富んでいて、楽しい気分転換になります。

      例えば、ボタンを素早く押すだけの記憶ゲームで竹の訓練棒を切って「覚悟」を決め、プラットフォームゲームのように神社への危険な道を進んで高威力のお守りを見つけ、マップ上の自然の美しい場所で俳句を作って化粧品をアンロックすることができます。 商人でアップグレードと交換できる資源から、2 つの戦乱の文化や伝統を明らかにする記録や遺物まで、世界には収集物が散らばっています。

      驚くべきメインクエストの戦闘とは別に、最高の瞬間は、神話クエストという形でやってきます。 神話クエストは、対馬に伝わる伝説の武将にまつわるもので、旅先で音楽家や語り部の話を聞くことで知ることができる(書道風の美しいアニメーションで表示される)。

      Kurosawa style, but not so much soul

      (Image credit: Sony)
      • PS4ゲーム史上、最も格好良いゲームの一つ
      • 主人公は少し魅力がない
      • クラシックな侍映画の雰囲気を見事に捉えている

      黒澤明のクラシック侍映画がGhost of Tsushimaに影響を与えたことについて多くが書かれている。 ゲーム内のフィルター「黒澤モード」を使えば、色彩豊かな風景をモノクロームな色合いとフィルムグレインノイズで再現することができ、それは一目瞭然だ。 一撃必殺の緊迫した場面から、破壊された城や寺院の煙の立ち込める焼け跡まで、このゲームはまるでインタラクティブな黒澤映画のような印象を与える。

      Jin の贖罪と復讐の物語は、彼の個性よりも、テーマとセットピースによって、よりエキサイティングに運ばれています。

      残念なのは、物語の人間的要素という点で、開発者のSucker Punchが、例えば「七人の侍」に見られるようなエネルギッシュで狂気に満ちたキャラクターのギャラリーよりも、「乱」などの黒澤のもっと気難しい映画から学んだようだという点です。

      コミックリリーフの輝きで注目されるいくつかの例外を除いて、「Ghost of Tshushima」の誰もが、常に、とても真剣である。

      例えばジンは、プレイヤーを分裂させるでしょう。 彼はいかにも古典的な侍で、ストイックで高潔だが…少しユーモアがない。 エツィオというよりアルタイルです。 敵に正面から立ち向かう侍の伝統と、最も忍び足で狡猾な敵以外はすべて消し去る冷酷な新しい敵の間で、ジンは、過去を尊重することが現在の人々の命を救うことよりも重要かどうかを判断しなければならない。 その結果、彼はいつもとても真面目で、穏やかとは言えないまでも、彼の贖罪と復讐の物語は、彼の個性よりもテーマとセットピースによって、より刺激的に運ばれます。

      しかし、ここで得られる驚異的な世界観は何なのでしょうか。 アサシンクリード」。 Ubisoftのゲームは歴史的なディテールへのこだわりで賞賛されているが、「Ghost of Tsushima」もその例に漏れず、表現力が豊かだ。 琴の音から三味線の音色まで、対馬は豊かなオーケストレーションで美しく表現されており、砦から神社、温泉、寺まで、赤や金の紅葉が仁の周りを流れ落ちる。 対馬は常に動いており、刀の一振りで草が曲がり、蛍が天蓋に覆われた石ころだらけの林道を照らします。 PS4 Proでプレイしたところ、4K HDRビジュアルを使用した場合でも、スローダウンやスタッターの兆候はなく、一貫して堅実なパフォーマンスを見せてくれました。 しかし、マイレージはベースコンソールによって異なるかもしれません。

      Verdict

      (Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

      オープンワールドのジャンルへの親しみが、ここで蔑みを生むかもしれませんが。 私たちは本当に甘やかされている。

      「Ghost of Tsushima」の個々の構成要素は満足のいく全体へと構築されており、その歴史的世界は探索するのに素晴らしく、我々がこれまで見た中で最高のビジュアルを誇っている。

      しかし、そのサイドストーリーは「The Witcher 3」ほど魅力的ではなく、そのシステムは「Breath of the Wild」ほど遊び心がなく実験的ではなく、その世界は「Red Dead Redemption 2」ほど説得力がなく、そのスケールは「Assassin’s Creed」ほど野心的ではない、などなど。 オデッセイ」よりも野心的ではない。

      もちろん、これらの同時代のゲームにはそれぞれ欠点があり、「Ghost of Tsushima」は、全体を通して一貫して楽しくプレイできる点で賞賛に値するし、魅力的だ。 血で血を洗う魅力的な戦闘と、不思議な謎に満ちた風景に、何十時間でも没頭できますし、そうなるはずです。

      • PS4のベストゲーム:歴代の名作に次ぐ「Ghost of Tsushima」の順位は?

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