Marc – Dominionは大量の拡張を持つことでやや悪名高いです。 そのことは否定しませんが、多くの拡張があります。 しかし、それらは非常に楽しく、それぞれが独自のテーマと感覚を持っています。 それらは非常に多様です。 繁栄の時代」と「暗黒の時代」では、まったく違うものに感じられます。 しかし、基本ゲームしか持っていないような初心者にとって、拡張は難しく感じられるかもしれません。

Matt – 私の評価はあまり参考にならないことを認めますが…ドミニオンの拡張はどれも素晴らしいですし、それほど隔たりを見つけるのは困難です。 そう、Alchemyも素晴らしい。 (No it isn’t – Marc)

私の簡単な説明で、各セットに何を期待すればいいのかがわかるといいのですが。 もしかしたら、あるメカニズムやプレイスタイル、あるいは個々のカードがあなたの注意を引くかもしれません。 そのセットが次の『ドミニオン』購入のきっかけになるかもしれませんよ。 あるいは、『ドミニオン』をまったくプレイしたことがない人が、基本ゲームだけを手に取ったとしても、このゲームが楽しく体験できるものであることを感じ取ってもらえれば幸いだ。

ベースゲーム – 10点満点中10ゴールド

何を言う必要があるのでしょうか? デッキビルドというジャンルを定義した現代の名作だ。 基本セットは、おそらく私がこれまでプレイした中で最もエレガントなモダンゲームです。 学ぶのは簡単で、それだけで信じられないほどリプレイ可能です。

Highlights:

  • Remodel: カードをより良いカードに作り変えよう!
  • 研究室:カード2枚とアクション1回。 非常にシンプルだが、多くのチェインデッキの基礎となっている
  • ミリティア:今でもお気に入りの攻撃の一つ。 お金も+2されるので序盤に良いし、捨て身の攻撃は相手の戦略を練る方法を変えてくれる。

マルク – レビュー全文はこちら。 礼拝堂と庭園は、基本ゲームの他のカードとは異なり、完全にゲームを変えます。 また、「フェスティバル」は信じられないほど便利なカードで、無性に気に入りました。

Intrigue – 8 Dukes out of 10

最初の素晴らしい拡張で、Intrigueは「1つを選ぶ」カード、拡張された攻撃、楽しい複数タイプのカードで決定の層を増やしました。 Intrigueは複雑な新メカニズムを追加することなく、基本セットの可能性を広げます。

  • Harem:その6ドルを銀+2VPに使うか、金を取りに行くか? マルク-金を選択
  • デューク。 最初に本当に実行可能な代替VP戦略。
  • Mining Village: ただの小さな村、ゲーム後半に州を買うためにゴミになるまで。

Marc – Intrigueは確かに堅実。 デュークやマスカレードのような素晴らしいカードもあるが、拷問者のような胡散臭いカードもある。 振り返ってみると、特にエキサイティングなエキスパンションではないが、全体的には手に取る価値がある。 7/10

Seaside – 9 Islands out of 10

Seaside のすべてのカードは楽しいと思う、非常に意地の悪い Sea Hag を除いて(とにかく、私は攻撃カードをあまり好きではないのだ)。 期間限定カードは、ドミニオンに組み込まれた驚異的な拡張性を初めて垣間見ることができました。

Highlights:

  • Wharf; Caravan.Transfer.Transfer.First.エキスパンションは、少し冒険好きな人のための良いエキスパンションかもしれない。 期間限定カードでデッキを連鎖させるのがとにかく楽しい。
  • 大使。 無欲だなぁ…ほら、俺の銅貨と領地を全部よこせ!
  • 島。 デッキを薄くする交互VP、とてもクールです。

マルク – シーサイドが好きです。 長い間、私はこれが私の好きなエキスパンションだと言っていました。 振り返ってみると、私はただ期間限定カードが好きなのだと思います。 このセットは全体的にパワーレベルが高いように見えるので、よりタイトで素早いゲームを作ることができるんだ。 ただし、《海婆》や《海賊船》のような、ゲーム全体で最も意地悪な攻撃カードによって相殺されていることを除けばね。 大使》はおそらくゲーム全体で最も強いカードでしょう。 漁村》はゲーム中で最高の村です。 ベースゲームの後に買うべき最初のエキスパンションとして、私はいつもこれを提案します。 9/10

Alchemy – 8 Potions out of 10

Ok, why the hate? 錬金術は最高です。 強力なアクションと全く新しいリソースを持っています! この2つのリソースシステムが後のセットでさらに拡張されないのは、私としては悲しいことです。 (実は、あなただけなんですよ、マルクは)。 ユニバーシティは5コストのカードが充実しているゲームでは(ラボと連鎖しているだけでも)大活躍です。 ゴーレム/トンネル(Hinterlandsから)で勝利したことは、私のドミニオン初期の素晴らしい思い出の一つです。 錬金術は他のセットと50/50で混ぜることをお勧めします。

Highlights:

  • Golem: 他の大金デッキの中で数枚の強いアクションカードをふるい落とす方法として好きです
  • Vineyard: スーパーチェインデッキリな楽しい代替VPカードです
  • Possession.Of.Pirates:
  • Highlights:

    • Golem: 他のデッキの中で少数の強いアクションカードをふるい落とすための手段として好きです。 これって良いの? メチャクチャ凄い、バカバカしい? はい、ポゼッションは素晴らしく、ばかばかしいです。

    マルク – これはほとんどの人が最も弱いと言うであろう拡張で、それには正当な理由がある。 新しいリソースであるポーションを導入し、パック内の1枚を除くすべてのカードがポーションを必要とします。 ゲーム時間が長くなりますが、悪いアイデアではありません。 このパックに対する私の最大の不満は、カードがあまりに不均等なことです。 ゴーレムやポゼッションは確かに楽しくてワイルドです。 大学と見習いは強い。 それ以外のカードは、ひどいもの(Familiar!)から迷惑なもの(賢者の石;Scrying Pool)まで様々です。 そして、小さな拡張なので、他のパックと混ぜたくなり、ポーション集めの魅力が半減してしまう。 5/10

    Prosperity – 9 Banks out of 10

    Prosperity はおそらく、基本セットの後に買うべき最初の拡張として私が推薦するものです。 ドミニオンですが、より大きくなっています! より多くのお金、より多くのVP、より多くの破壊的な攻撃。 VPトークンの導入も気に入っていますし、新しい遊び方を優しく紹介してくれるカードもたくさんあります。 カードをトラッシュし、デッキを詰まらせないVPを与える。

  • シティ。 もう一つの村だが、ゲーム後半で山が空くと良くなる。
  • ベンチャー。

Marc – ステロイドを注射するように、繁栄は植民地とプラチナを導入することでドミニオンのゲームを強化する。 私はこのセットを他のセットと混ぜるのが好きだ。なぜなら、とてつもないコンボの可能性を持っているからだ。 つまり、《王者の法廷》を見よ。 あれは正気じゃない。 繁栄は、その富のすべてをもってしても、Rabble、Mountebank、Goonといったゲーム内で最も破壊的な攻撃カードを持っている。 それに今は7枚のお金で買えるものがある。 繁栄は楽しいですが、乱暴です。 8/10

Cornucopia – 7 Hamlets out of 10

Cornucopiaはドミニオンの拡張の中で最も中途半端だといつも思っています。 多様性」というテーマは、利用可能なカードをより多く購入することを奨励しますが、これは常に、集中した戦略を見つけたいという私の欲求と矛盾しているように思えました。 私は、サプライにない強力な賞品を得ることができる、超強力なTournamentがあまり好きではありません。 (Dark Agesとそれ以降のセットには、より良い供給外カードがあると思います)。 とはいえ、コーヌコピアがドミニオンに楽しくてユニークなひねりを加えているのは確かで、特に他のセットのゲームに軽く散りばめられているのが特徴です。 おそらくコーヌコピアの典型で、様々なサポートカードがあれば楽しいエンジンが可能になる。

Marc – ここはMattと同意見だと思う。 これはまあまあの拡張だが、おそらくもっと大きい方が有益であったろう。 カードは互いによく同期しているが、その同期を楽しいものにしたり効果的なものにしたりするには、必ずしも十分ではない。 しかし、楽しいカードもあります。特に「トーナメント」はアンバランスですが、面白いカードです。 ハムレットは、このゲームで最高の2コストカードの1つです。 7/10

Hinterlands – 9 Hagglers out of 10

週に5日ほどは、これが私のお気に入りの拡張である。 Hinterlandsはとにかく面白い可能性が無限大で、どのカードも魅力的です。 トンネル》と《愚者の黄金》は、(たとえそれが王国での最高のプレイでないとしても)どうしても成功させたいタイプのカードです。 購入と獲得に関する効果は、あなたのプランニングにさらに新たな皺を加えます。

Highlights:

  • Border Village(国境の村)。 いつも6BPをこれに使いたくなる+金の代わりにもう一枚しっかりしたカードがある。
  • ノマドキャンプ:4コストで獲得した金をデッキトップに+2して4/4や4/5の開幕分割が可能に!
  • ノマドキャンプ:4コストで獲得した金をデッキトップに+2して、開幕分割が可能になる。 ゲームチェンジャー.
  • クロスロード: このターンに初めてクロスロードをプレイした場合」の+3アクションがお気に入り。 面白いエンジンカードです。
  • マンダリン。 お金+3、カードをデッキに入れるというのはとても面白いトレードオフですね。 良いのでしょうか?

Marc – マットがなぜこのエキスパンションに興奮しているのか、もう一度見てみなければならなかった。 ドミニオンの素晴らしいエキスパンションといえば、シーサイドのような、機械的なテーマをうまく使ったエキスパンションを思い浮かべる。 しかし、『Hinterlands』は小さな新しいメカニズム(買うと効果があるカード)を追加しているが、本当の強さは単純に良い、面白いカードが大量にあることだ。 全体的に強力なエキスパンションであり、「Seaside」の次に買うエキスパンションとしてお勧めできるものです。 何を強調したいのか分からないくらいです。 ここのカードはとにかく楽しいです。 9/10

Dark Ages – 8 Spoil out of 10

Dark Agesは私にとってドミニオンの転換を象徴していると思う。 これまでのどのセットよりも、ドミニオンで可能なことを広げている。 スタートデッキを変更し、トラッシングを一流のメカニズムに昇華させ、供給外のカードと、すべてユニークなカードの山の両方を追加しています。 Dark Ages』は『ドミニオン』がゲーム・プラットフォームとしてどれほど強固なものであるかを如実に示している。 このゲームには気に入るものがたくさんあるが、気の弱い人には向かないだろう。

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: デッキを薄くする何でも屋にアップグレードされる迷惑なキャントリップ攻撃。 気持ち悪い!
  • フォートレス。 村だけど、トラッシュしたら手札に増えるのか!? クレイジーなコンボの可能性!
  • Graverobber: トラッシュからコスト3~6のカード1枚を得る(行動にはもっと良い改造がある)。 それはそれで気持ち悪いな。 もしかしていいことあるかも?

Marc – Dark AgesはハードモードのDominionです。 このゲームでは、いくつかの相互作用の密度と複雑さを考えると、私はそれをどのように評価するのかほとんどわかりません。 ゴミ捨てが可能性のパズルになりました。 好きかどうかはわからない。 ドミニオンをほぼ毎日プレイする習慣があり、他のエキスパンションが古臭く感じられるようなプレイレベルに戻ったら、そうなるかもしれませんね。 そうすれば、Dark Agesが敵としてふさわしいと思えるようになるかもしれない。 7/10

Guilds – 8 Taxmen out of 10

Guildsはおそらく(AlchemyやCornucopiaよりも)最も安定した小型エキスパンションだと思います。 どのカードも好きではないが、ほぼ全部好きだ。 オーバーペイはヒンターランドのオンバイ効果を拡張したものだと思いますし、コイン・トークンは『プロスペリティ』でのVPトークンのように、このゲームに論理的に追加されたものだと思います。

Highlights:

  • Baker: 今使うか後で使うかのコインを与えるシンプルなキャントリップ。 しかし、各プレイヤーに開始時のコインを与えるようにセットアップを変更するため、4/4の開幕分割の可能性が出てくる? 3/5か2/6か!
  • ドクタ。 平凡なデッキのシンナーだが、そのオーバーペイはゲーム中盤のビッグマネー・ハンドで誘惑される。 一度に何枚の銅貨をトラッシュできるか!

マルク・・・若干の拡張だが、面白いインタラクションもある。 プロスペリティでVPトークンの機会があったように、ここでもコイントークンの機会がもっとあればと思う。 ギルドは、おそらくすべての拡張の中で最もテーマ的であるため、注目される。 まともな追加要素だが、エキサイティングなものはない。 7/10

Adventures – 9 Magpies out of 10

Dark Ages同様、AdventuresはDominionの限界を押し広げ、よりフレンドリーかつアクセスしやすくなっている。 アップグレードカードは使えば使うほど進化し、優れたリザーブカードはデュレーションカードのように機能しますが、その効果を得るタイミングを選ぶことができ、イベントはコストで興味深い効果を提供します。 新しいトークンは、特定の王国カードにアップグレードを施したり、将来のターンに影響を与えたりするものですが、これはあまり好きではありません。

Highlights:

  • Royal Carriage(王家の馬車)。 自分の酒場のマットにプレイし、後で呼び出すと、どんなアクションカードでもすぐにリプレイできる!
  • ページ/トレジャーハンター/戦士/英雄/チャンピオン:2コストのカードで、デッキと共に非常に強力なカードに成長します。
  • Inheritance: 7コストイベントで、残りのゲーム中、あなたのエステートにサプライの4コストまでのカードの能力を与える。

Marc – 最初のゲームからこのセットと恋に落ちました。 冒険はまた、とてつもなくテーマ性があり、「ページ」から「チャンピオン」へのアップグレードパスに惚れ込んでいます。 魅力的で繊細なカードがたくさんあります。 メッセンジャー》や《お化けの森》を見てください。 また、他のプレイヤーと面白い方法で相互作用するカードもたくさんあり、これはとても気に入っています。 そして、酒場のマットは、どのエキスパンションでも私のお気に入りのメカニズムです。 ほとんどの曜日で、これは私のお気に入りのエキスパンションだと思います。 9/10

Empires – 8 Rocks out of 10

ドナルドXはここ数回の拡張でハウスマネーで遊んでいるような気がします。 このゲームでは、少なくとも3つの成功した新メカニズムが追加され、かつ、他のほぼすべての要素が少し含まれています。 ドミニオンにリプレイ性が必要なわけではありませんが、ランドマークはどの王国も根本的に変えることができる方法で得点力を変えます。 負債コストはギルドのコイントークンに対する気の利いた対抗手段である。

Highlights:

  • Crown: 玉座の間」のテーマを踏襲しつつ、アクションやトレジャーを獲得できるようになりました
  • ワイルドハント。
  • Engineer: 4枚の借金でWorkshopを購入し、後でトラッシュして別の4コストカードを買うか? 2ターン目に面白い選択肢
  • Wolf Den: あなたがちょうど1枚持っているカードは、あなたに3VPのコストがかかる!?

Marc – Hinterlandsと同じく、Empiresにも面白いカードが揃っている。 私はこの拡張を最もプレイしていないので、それらをどのように評価するかはあまり把握していませんが、今のところプレイを楽しんでいます。 借金は面白い新メカニズムだが、好きかどうかは分からない。 ここでも多くの相互作用があり、カード自体のプレイの中で多くの興味深い決定がなされます。 この拡張の魅力的なカードの例として、Enchantressを見てください。 8/10

次の拡張であるNocturneがもうすぐ登場します。 たくさんプレイしたらすぐにでもレビューしたいと思います。

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