アラインメントはダンジョンズ&ドラゴンズのルールで、キャラクターやクリーチャーの倫理観や道徳観を記述するものである。 ロールプレイング・ゲーム界は長い間、さまざまなアライメントの正確な定義について議論しており、アライメント・チャートの概念はより広いインターネット・コミュニティに入り込んでいる。
軸
オリジナルの『ダンジョンズ & ドラゴンズ』(1974)では、すべてのキャラクターやモンスターはローフル、ニュートラル、カオスのいずれかであった。 アドバンスド・ダンジョンズ & ドラゴンズ (1979)では2番目の軸が導入され、キャラクターやクリーチャーをさらにグッド、ニュートラル、エビルとして記述できるようになった。 これらの2つの軸は9つの独立した組み合わせを持っている。
Law vs Chaos
法と混沌は秩序対エントロピー、制御対混沌、社会対個人、安定対変化という対立する原理を表している。 TSRの社員であるTim Kaskによると、法は予測可能性と合理的な思考を表し、カオスはその反対を表している。 慣れ親しんだ状況下では、何度も何度も慣れ親しんだ方法で反応することが予測されるのです。 ケンダーやエルフのように常に飛び回るようなことはなく、なるほど、それは混沌としている。 集中できない性格、何かに集中しようとしない性格、文字通り、どんな挑発に乗ってもどう反応しそうか見当がつかない性格、以前はある方法で反応しても、違う方法で反応するかもしれない。 それはカオスです。
善と悪
善と悪は、利他主義対害悪、親切対憎悪、慈悲対悪意というおなじみの道徳的分裂を表している。
アラインメント・グリード
D&Dの最もよく知られたバージョンのアラインメントシステムは3×3グリッドで、9種類のアラインメントの組み合わせになります。 法則的善の象徴的な例はパラディンであり、弱者を守り悪を滅ぼす聖騎士である。 4690>
Neutral good
A neutral good character believes in altruism over all other.
The D&D 3.5 Player’s Handbook nicknames this alignment “Benefactor”.
Chaotic good
A Chaotic good character believes in freedom as highest virtue. Normal goodキャラクターは自由が最高の美徳と信じている。 4690>
The D&D 3.5 Player’s Handbookではこのアライメントを “Rebel “とニックネームで呼んでいます。 4690>
真の中立
D&D 3.5 Player’s Handbookではこのアライメントを “Judge “とニックネームで呼んでいます。 これはしばしば自分自身の個人的な必要性のみを気にする人物を表し、他人を傷つけたり傷つけたりすることに傾倒せず、また従ったり反抗したりすることもない。 そのような例として、オエルスの世界の大魔導士であるモルデンカイネンがいます。彼は現状を維持するために大きな力を使い、ある勢力が強くなりすぎるのを防いでいます。 4690>
ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版以前では、このカテゴリにはアラインしていない動物が含まれていた。
D&D第5版では、動物は代わりにアライメントを持たないクリーチャーのための別のカテゴリであるアンアライメントとみなされる。
The D&D 3.5 Player’s Handbookはこのアライメントを「未定」とニックネームで呼ぶ。
カオス・ニュートラル
カオス・ニュートラルは自分の心に従うが、カオス善のキャラクターのように自己犠牲をいとわないわけではない。 多くの冒険者がカオティック・ニュートラルで、好き勝手なことをし、あらゆる権威を否定する。 4690>
The D&D 3.5 Player’s Handbookはこのアライメントを “Free Spirit “というニックネームで呼んでいます。 彼らは社会を発展させるという大きな目標のために、個人を罰することに道徳的な疑問を持たない。 D&D 3.5 Player’s Handbookではこのアライメントを “ドミネーター “というニックネームで呼んでいる。
Neutral evil
中立の邪悪なキャラクターは利己的で、欲しいものを手に入れるために他人を傷つけても問題ありません(逃げ切れるなら)。 復讐に燃える悪役はこのアライメントであるかもしれない。 4690>
D&D 3.5 Player’s Handbookではこのアライメントを “Destroyer “とニックネームで呼んでいます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版では、動物のようなクリーチャーがこれに該当し、アンアラインドとみなされる。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版では、他の版ではニュートラル・アラインドとみなされるものも含め、善でも悪でもないすべてのクリーチャーをアンアラインドと呼んでいた。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版以前では、アンアラインというステータスは存在せず、そのようなクリーチャーは単に中立か真の中立とみなされた。
5つのアライメント・システム
基本D&D (1977)
Players Handbook (1e) (1978) で9つのアライメントのシステムが登場する前に作られた基本セット (Holmes) (1977) では、5つのアライメントが採用されていた。 ローフルグッド、ローフルイーブル、ニュートラル、カオスグッド、カオスイーブルの5つのアライメントです。 基本セット(モルドヴェイ)』(1981年)ではこれを元の3つのアライメント・システム(ローフル、カオス、ニュートラル)に戻した。
ダンジョンズ & ドラゴンズ 第4版
ダンジョンズ & ドラゴンズ 第4版(2008年)には簡素な5種類のアライメント・セットの導入が行われた。 Good、Lawful Good、Evil、Chaotic Evil、そしてUnalignedである。 「Good “キャラクターは自由を支持し、以前の版のChaotic Goodアライメントに最も近く、一方Evilキャラクターは暴君として記述され、以前Lawful Evilと呼ばれていたものに最も近くなっている。
このシステムは他の版では登場せず、D&D第5版(2014年)で伝統的な9つのアライメントシステムが復活した。
その他のアライメント
D&D公式製品の中には、しばしばジョークとして、あるいは何らかのニッチの使用を満たすために追加のアライメントが定義されている。 例えば、
- Hungry (WG7 Castle Greyhawk (1988), p.126)などがあります。 – 7260>
Alignment mechanics
Choosing alignment
プレイヤーキャラクターのアライメントはプレイヤーが自由に選択し、NPCやモンスターのアライメントはダンジョンマスターが決定します。 例えば、D&D第5版では、ハーフリングは一般的にローフルグッドと記述されています。 これはすべてのハーフリングのキャラクターがローフル・グッドでなければならないという意味ではなく、典型的なものであるというだけである。 4690>
しかし、多くのゲームグループでは邪悪なキャラクターを演じることを禁止しています。 例えば、『リビング・グレイホーク』の組織的プレイルールでは、プレイヤーは3つの悪のアライメントのどれを選んでもいけないことになっており、悪事を働いたり狼男に変身したりして悪になったと判断されたキャラクターは失格になる。 プレイヤーは自分の意志でアライメントを変更することができます。 AD&D第1版では難しく、第2版では経験値のペナルティが課せられます。
まれに、DMが自分のアライメントから外れた行動をしたプレイヤーに変更を要求する場合があります。 例えば、ベクナの手は使用者を邪悪にする。
悪魔のような多くの惑星外生物は、単に個人の信念の問題としてアライメントを持っているのではなく、宇宙の力としてそれを体現しているのである。 それらのクリーチャーがアライメントを変更することはほとんど不可能である。 同様に、闇のエネルギーによって生気づけられたアンデッドは、ほぼ常に邪悪である。
アラインメントの効果
ほとんどの場合、アラインメントは単にキャラクターを説明する方法である。
邪悪なものを感知するような呪文や力は、特定のアライメントのクリーチャーを感知することができる。
ある種の存在次元には生来のアライメントがあり、対立するアライメントの訪問者はその世界にいる間に自分たちが弱体化していることに気づくかもしれない。
アライメント言語
初期のダンジョンズ & ドラゴンズでは、あるアライメントのクリーチャーはそのアライメントにのみ知られた言語を話していた。 これらはアライメント言語、あるいは部門言語として知られていました。
例えば、ローフル・ドワーフは言語として「ドワーフ」だけでなく「ローフル」も話し、ハーフリングなど他のローフルクリーチャーと会話できるかもしれません。
D&D の作者 Gary Gygax は、アライメント言語は中世のキリスト教徒がラテン語を話すのに似ていて、哲学的な信念を共有する他の人々と会話することができると想像していました。
アライメント言語はAD&D第2版で廃止された。
Variant alignment systems
D&D第5版の可変ルールでは、法/混沌や善/悪以外の何らかの信念の二項対立がより重要であるキャンペーンが存在する可能性があることを示唆している。 例えば、過去1000年間水棲タラスクのような獣によって荒廃した海洋世界では、人々は宗教的信仰が最終的に平和をもたらすと信じる人々と、その信仰を拒否して代わりに禁じられた古代兵器技術を研究する人々とに分かれるかもしれません。 例えば、無駄に命をかけるパラディンはしばしばローフルの愚か者として描写され、飼い主を助けようとしていたずらをする犬はカオスの良い子として描写される。
創作の起源
オリジナルのローフル/カオス・アライメント・システムはポール・アンダーソンの『三つの心と三つの獅子』に触発されており、GygaxはAD&D Dungeon Masters Guide (1e) (1979) の付録Nでインスピレーションとして引用した。 D&D history reference Playing At The World:
によると、「前作は、パラディンは高潔であり続ける限り魔術に抵抗力があり、トロールは再生する緑の獣であるということをファンタジー界に鑑定した以外に、「法」と「混沌」の対立する勢力の宇宙規模の戦いという概念を導入し、これは後のいくつかのファンタジー作家や注目すべきゲームに流用されることになる。”
論争
曖昧さ
Alignment の正確な意味は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・コミュニティーで長い間議論の対象であった。 歴史上の人物や架空のキャラクター、特にアライメント・システムのカテゴリーにきれいに当てはまらない人物の認識されるアライメントについては、非常に多くの不一致がある。
例えば、コミック本のキャラクターであるバットマンは、彼は厳格な正義の規範に従っているので合法と考えられるが、彼は自警団として法の外で活動しているので混沌と表現することも可能であろう。 人気のあるアライメント・チャートは、バットマンを9つのアライメント全てにもっともらしく配置しており、アライメントの主観的な性質を示している。 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のジョーク記事では、10番目のアライメントを作成することでこれを解決している。
Roger Mooreの記事It’s not easy being good, Dragon #51 (Jul 1981)では、パラディンが捕らえられた人狼を殺すのは悪だが、彼らを自由にし地域を脅かすことを許すのもまた悪であるという、キャッチボール状況を論じている。
Gamegrene article When The Moral Compass Goes Haywire (2003) は、著者が「気が狂うほど曖昧」と表現するD&D第3版のアライメント・システムに関する様々な問題を論じている。 DMはアライメントについて異なる解釈をするかもしれません。他人を殺したり傷つけたりすることはゲームの中核的活動であるにもかかわらず悪です。パラディンは容赦なく悪を破壊すると説明されていますが、無力な罪のない人々が悪を感知しているように見えるかもしれません。
人種差別
2000年代のウェブフォーラムやブログの台頭により、多数のプレイヤーがD&Dにおける人種的偏見の話題について話し合った。”ドロー “は通常悪の種族で、その黒い肌から現実世界のアフリカ系アメリカ人と比較されることになったエルフ、オークは2001~2003年の映画『ロード・オブ・ザ・リング』で黒い肌の描写が同様の比較を誘うなど、しばしば悪の種族である。
2016年頃から、英語圏のロールプレイング・コミュニティでは、D&Dの人種とアライメントの中核概念も本質的な人種的偏見に苦しんでいるという感情が高まりました。 アライメントについては、D&Dの善悪に傾く種族という概念を、米国の有色人種に関する現実世界のネガティブなステレオタイプと比較して批判するコメンテーターもいました。 4690>
2020年6月17日、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは「多様性とダンジョンズ&ドラゴンズ」と題したブログ投稿を行い、ドローとオークのステレオタイプな描写を修正する進行中の多様性イニシアティブを発表した。 同月末、ジェレミー・クロフォードは、D&Dから人種差別的な表現を取り除く取り組みの一環として、将来のソースブックではアライメントの描写を変更し、プレイヤー・キャラクターの種族に対する推奨アライメントを削除することを発表した。 しかし、『キャンドルキープの謎』(2021年)のNPCには引き続きアライメントが記述されていた。
- The Curmudgeon in the Dungeon #10, 4:10, Youtube
- 「私はDMGにおける中立アライメントの定義は十分だと思う、中立は一般人ではなく創造の調和とそのすべての力間の均衡を信じているものである」。 あなた自身のキャンペーンのためにアライメントに加えたい変更を合理化するのは、あなた次第です。” – Q&A with Gary Gygax, Dragonsfoot forum, 2005.
- 「犬は、たとえよく訓練された犬であっても、善でも悪でも、合法的でも混沌的でもない。 それは単に犬である。” – AD&D第2版改訂版プレイヤーズ・ハンドブック(1995年)、p.65。
- AD&D 第2版改訂版プレイヤーズハンドブック(1995年)、p.64-69。
- WG7 Castle Greyhawk (1988), p.126。
- Dragon #151 (Nov 1989), p.64。
- ドラゴン#276(2000年10月)、p.51。
- Basic Set (Holmes) (1977), p.8。
- 基本セット(モルドベー)(1981)、p.B11。
- 「整列言語は、その信条の人たちが議論したり読んだりするであろう宗教的な主題に顕著に鍵をかけている。 このようなティンギュは、ローマ・カトリック教徒のためのラテン語や、ユダヤ教徒のためのヘブライ語に似ていると考えることができるかもしれない。” – Gary Gygax, Q&A with Gary Gygax part 13, ENWorld, 2007.
- A Playtesting Edition of Dungeons & Dragons (1973年)。 世界で遊ぶブログ, 2012年9月10日.
- Unearthed Arcana: ヴァリアント・ルール(2015)。
- 『モンスター・マニュアル(3.5)』(2003年)、p.102。
- モンスター・マニュアル (3.5) (2003)、p.203。
- https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1276175544627781632
- https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1276328493899321344