今週のMPLプレイの75%が吸血鬼を提出し、カルロス・ロマオがそれでパール部門を制覇した。 それは個々の強力なカードを多くプレイし、ソリンとサンクタムの探求者はデッキに多くのリーチを与えています。 また、最高のサイドボード・カードにもアクセスできる。

Martin Juza

7 Plains (331)7 Swamp (339)4 Godless Shrine4 Isolated Chapel4 Sanctum Seeker4 Adanto Vanguard4 Knight of the Ebon Legion1 Champion of Dusk1 Dusk Legion Zealot4 Legion Lieutenant3 Skymarcher Aspirant3 Vicious Conquistador2 Vona, Butcher of Magan4 Sorin, Imperious Bloodlord2 Cast Down2 Legion's End4 Legion's Landing/Adanto, the First FortSideboard4 Duress2 Plague Mare3 Gideon Blackblade2 Legion's End1 Noxious Grasp1 History of Benalia2 Mortify

Card Choices

  • 現在はChampion of DuskよりVonaが好きです。 基本的に私のプランは、できるだけ早く勝つことであり、長いグラインドゲームをすることではありません。 チャンピオンが良いのはソリンを引いた時だけで、自分のデッキで一番良いカードを引いた時だけ良いカードを4枚も出すのは嫌な感じがします。 あなたは22枚の土地をプレイしていることに留意してください。 ソリンがなければ、チャンピオンは通常手札から抜け出せず、もっと安いカードがあればと思うことでしょう。 もしエスパーが再び流行りだしたら、このカードは選ばれてもおかしくはないでしょう。 Vonaはミラーではより優れていて、ほとんどの人が除去としてCast DownとLegion’s Endをプレイし、Sorinは3ダメージを与えるだけなので、ほとんど不死身です。 また、モノレッドやネクサスなどのアグロデッキに対しては、相手の《再生》を殺すことができるので、より良い。
  • エボン・レギオンの騎士は印象的で、ローテーション後にスタンダードの主要プレイヤーになることは間違いないでしょう。 他のワンドロップは特別なものではありませんが、速いドローを持つために必要ですし、《軍団の上陸》をひっくり返すのに役立ちます。 Duskborne SkymarcherやVampire of the Dire Moonよりも強くヒットするVicious ConquistadorとSkymarcher Aspirantは好きです。
  • サイドボードのAshiokは好きではありません。 Scapeshiftに対してのみ有効で、何のプレッシャーにもならない。
  • マナは少し厄介かもしれないが、《静寂の寺院》をプレイする余裕はないと思う-カーブアウトは非常に重要だ。 土地はアンタップ状態でプレイに入る必要がある。
  • ミラーで疫病馬が何枚欲しいかはまだ全く分からないが、最近SjowやCrokeyzによって普及したTemur Elementalデッキに対してすごい効果があると思う。
  • ギデオンはサイドボードからエスパーコントロールに対して圧倒的に最適なカードです。なぜなら相手はテフェリー、タイムラベラーでバウンスしたり、ほとんどの除去呪文で殺すことができないからです。
  • モノレッドに対しては《ベナリアの歴史》がとても好きです。 エスパーやグリクシスのようなコントロールデッキに対しても良いですが、ギデオンよりはずっと少ないです。
  • 私は現在、ミラーでヴォーナを殺せるので追加の除去として《迫撃》をサイドボードに入れていますし、ネクサスに対しては《荒野の再生》も入れています。 みんなが他の除去呪文よりNoxious Graspを高く評価してる理由がよくわからないんだけど。 クリーチャーとギデオンでテフェリーを殺すか、デュレスで捨てようとしてるんだ。 緑のデッキは通常《聖域の探求者》を除去できないから、ニッサを殺せるような除去が必要だとはあまり感じないね、このマッチアップはそういうことじゃないから。 ミラーでは《エボン・レギオンの騎士》を殺すことができないので、私には良いとは思えません。 エスパーデッキがライラを再びサイドボードに入れるようになったら、Graspの方が良くなるのは目に見えている。 ヴァンパイアや赤を想定するなら《敬虔な命令》も良い。

Tips and Tricks

  • ヴォーナは “as a sorcery” じゃなく “during your turn” と言っている。 つまり、ブロッカーが宣言される前に攻撃しても彼女の能力を使うことができ、相手のクリーチャーを殺したり、戦闘計算を難しくしたりすることができるのだ。 例えば、《沼》《平地》《エボン軍団の騎士》2x《スカイマルチャーの尖兵》、ソリンは《沼》《騎士》から《平地》《騎士+尖兵》にリードしたいところです。 2ターン目に最もダメージを与えるクリーチャーでスタートし、最初に間違った土地をプレイしたために、次のターンに2枚のカードをキャストすることができないことに気づくことはよくあることです。 このデッキはカーブアウトして圧力をかける必要がある。 ロンドンマリガンを使えば、5枚になったとしても簡単に勝つことができます。 ヴァンパイアとスケープシフトの試合をサイドボード後に見たとき、ヴァンパイアのプレイヤーは土地4枚とギデオン、レジオンの終わり2枚をキープしていたのを覚えています。 たとえ《軍団の終わり》がScapeshiftに対する最高のカードの1つに見えたとしても、それは十分な圧力をかけた場合にのみ有効で、そうでなければ相手はいくらでも立て直すことができるのです。
  • ロンドンマリガンもアグロデッキに有利です。 レギオンの終焉》《サンクタム・シーカー》《黄昏の王者》の4枚の土地を維持するよりも、《エボン軍団の騎士》《アダントの前衛》《軍団の副官》の2枚の土地にマリガンする方がずっと良いですね。
  • スカイプシフトやネクサス相手に《夏のヴェール》から価値を得る機会を与えないようにする。 時にはそれは、相手に緑マナがないときにクリーチャーをプレイするのではなく、1ターン目に《強迫》をリードすることを意味する。
  • エボン軍団の騎士でアダント・ヴァンガードにリードした場合、4ライフを支払ってヴァンガードを破壊不能にすれば、2ターン目に追加カウンターを置くことができる。 対戦相手だけでなく、どのプレイヤーも4敗する必要があります。

サイドボードガイド

ヴァンパイア

イン

この対戦はだいたい3ターン目にソリンを持っている人が有利です。 ギデオンはブロックしないし、有益にプレイするタイミングがない。 ナイト、中尉、ヴァンガードを搭乗させるのは嫌ですが、《レギオンの終焉》で2フォア1されないように、初期ドロップを3枚まで搭乗させるのは正しいことだと感じています。 最近はほとんどのヴァンパイアのリストが4枚プレイしていて、手札からも取られるということは、それを回避する術がないということです。

Scapeshift

In

ギデオンを入れるのは嫌だなぁ。 エルフの若返りやアーボリーグレイザーで簡単にブロックされてしまうからです。 サンクタムシーカーはゾンビトークンで盤面を埋め尽くされても殺すことができることを覚えておいてください。

Reclamation Nexus

ネクサスはサンクタムシーカーが上にある高速ドローに勝つのが本当に難しい。 ルートスネア5ライフドレイントリガーを毎ターン狙うのが吉。

Esper

In

ギデオンは除去が難しいのでこの対戦ではベストカードです。 DuressでKaya’s Wrathを除去して、相手が高価なカードを使う前に殺してしまいましょう。

モノラル赤

In

ソーリンの-は極力使わんようにしようぜ。チェーンワーラーやバーンで簡単に殺されてしまうので、必要なければ3能力。 ソリンのここでの力は、忠誠度を多く持ちながら自分のクリーチャーを大きくすることにある。 理想的な世界では、《強迫》を2-3枚入れたいところですが、今のところこれ以上のものはありません。タフネス1のクリーチャーはすべて《鎖回し》で死んでしまうだけです。 アダント・ヴァンガードはソリンと一緒に大きな破壊不能ライフリンカーを作るので、実は良いのです。

Temur Elementals

In

ボロスフェザー

イン

Jund Dinosaurs

In

Legion’s Endは通常8体しか対象にならないからイマイチな印象がある。 が、どちらも相手のゲームプランには超重要なので、2枚入れておいてもいいような気がします。

実際のゲームプレイを見たい方は、今週の私の配信でヴァンパイアのプレイを見ることができると思います。 アリーナ神話MCQをプレイしている方は頑張ってください!今週もデッキガイドをお届けします🙂

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