これほど素晴らしいビデオゲームで賑わった12ヶ月を思い出すのは苦労する。 インディー開発者、大ヒットスタジオ、バーチャルリアリティいじり、ラベルを無視するクリエイターなど、業界のあらゆるコーナーが、このメディアの短い歴史の中で最も奇妙で多様な、最高の年の1つに貢献しました。

No Man’s SkyやPokémon Goなどの物議を醸したゲームでは、無限の太陽系と近所の公園の両方を探索できました。 Dishonored 2』や『Firewatch』は、一人称視点のストーリーテリングの幅を示し、その存在を正当化するためにもはや銃を必要としない形式を示しました。 Final Fantasy XV」の夜のキャンプ、「Stardew Valley」の農場での日々、「Forza Horizon 3」のあてのないドライブなど、プレイヤーは自分なりの楽しみを見つけることができます。

お気に入りを絞り込むのに苦労するのは、もちろんいい悩みです。 しかし、このリストは、従来のトップ10より少し多いだけで、まだ目立った作品がないことを認識しています。 そこで、年末のリストをコメントで共有していただくようお願いします。

さて、我々の幸運についてこれ以上小言を言わずに、The Vergeの2016年のベストゲーム11を発表します。

Stardew Valley

季節外れのパンプキン・スパイス・ラテの登場、間違った映画がアカデミー作品賞を受賞、カンザスシティ・チーフスがプレイオフの初戦で崩壊したこと。 ビデオゲームのリマスター、リメイク、リブートの毎月の滴り落ちるような信頼性の高いものは、人生において他にあまり思いつきません。 時に、この業界はノスタルジアに足をとられ、我々が愛したものの再現に執念を燃やすクリエイターが溢れ、我々がなぜそれを愛したのかを見失っているように見える。 例えば、1997年に発売された私の大好きなゲーム、牧場ライフを楽しむロールプレイングゲーム「牧場物語」。 2月に発売されたStardew Valleyは、Harvest Moonのメーカーが作ったわけではありませんが、20以上の公式な続編よりも、オリジナルのエッセンスを再現していると思います。 開発者であるエリック・バロン氏は、「牧場物語」シリーズを、必要な部分は削り、追加し、修正し、常にオリジナルの声を支え、称え、高めるという、有能な編集者の目を持って臨みました。 しかし、『牧場物語』への敬意以上に、私は『スターデューバレー』のオリジナルなタッチ、すなわち一風変わった田舎町のキャラクター、魔術的リアリズムへの憧れ、そしてシンプルな暮らしへの真摯な感謝の気持ちを忘れないだろう。

Stardew Valleyをプレイするとき、私は「牧場物語」ではなく、あの貴重で気楽な大人への思いを懐かしむのです。 数カ月経った今でも、それなりにやりがいのある、しかし決して単純ではない大人の生活から少し離れるために、ときどきバーチャルな農場へ出かけているのです。 -クリス・プランテ

Forza Horizon 3

2016 年は、オープンワールドを目的なく疾走し、風に髪をなびかせながらミッションやリーダーボードを無視したい人たちにとっては、いい年だった。 Forza Horizon 3』は、その中核にあるのは、ゴキゲンなほど美しく再現されたオーストラリアを、エキゾチックカーやレモン、そしてその間にあるあらゆるものを運転する機会である。 狭い路地からバギーを走らせ、砂丘を越え、岩だらけの山肌を越え、破壊可能な農地や青々とした熱帯雨林を走り抜けると、少なくともゲームの吹き替えでこれがオーストラリアに見えると言われた。 特に、人工知能を搭載したクルマが友人の運転癖を最大限に真似して世界を埋め尽くす非同期マルチプレイヤーは、指示を必要とする人向けのゲームがたくさんある。 しかし、私の夢の車と広い道路を考えると、道案内は最後の関心事だ。 -Chris Plante

Superhot

1つのゲームを2回ノミネートすることは可能でしょうか? 2月に「Superhot」を、稀有な存在、真にオリジナルなFPSだと褒め称えました。 動いている間だけ時間が進むという時間遡行型のフックは『マトリックス』を思い起こさせるが、「ネオとしてプレイするチャンス」以上の仕上がりになっている。 アイボリーホワイトの世界にルビーレッドの子分がはびこるという、ミニマルなデザイン。 このシンプルさは単に視覚的に楽しいだけでなく、弾丸の背後に伸びる鮮やかなガラスの線で死の危険が迫っていることを伝えるなど、テンポの良いゲームを読みやすくしているのだ。 Superhot」だけでも、このリストに載せるに値する。

しかし今月、「Superhot」のスピン版が、Oculus Rift とその Touch モーションコントローラ向けにリリースされた。 簡単に言うと、これは今日までで最高のVRゲームであり、オリジナルゲームの瞬間瞬間のスリルを釘付けにしながらも、独自のものであることを示しています。 敵の顔面を殴り、空中でピストルをつかみ、マシンガンの弾丸をかわして、可能な限り最後の瞬間に攻撃者を爆破するのはとてもスリリングで、リビングルームでVRヘッドセットを装着しながらその行為を行う自分がいかにバカバカしいかを忘れてしまう。 -クリス・プランテ

No Man’s Sky

No Man’s Skyは、3年前に発表されたときに約束されたものではありませんでしたが、だからといって、今でも特別なものではないというわけではありません。 それは、自分が巨大な宇宙の中のほんの一点に過ぎず、自分のペースで探検できるという感覚です。 もちろん、実際に探索するのは退屈なこともあります。 燃料のために岩を採掘したり、装備をアップグレードするために珍しい鉱物を探したり、宇宙の荒野で迷惑な海賊と戦ったりと、数え切れないほどの時間を費やしました

洞窟に何時間も閉じ込められたり、どこにも行けない道を何日も進んだりと、最低のことはありますが、私にとっては最高のことがそれに値するのです。 美しい新種のエイリアンを発見したり、広大な海の底で古代の遺跡に出くわしたり、あるいは色鮮やかな新世界で夕日を眺めるだけでも、ある種のスリルを感じることができるのです。 No Man’s Sky」のスケールの大きさ、幻想的な光景を目にした瞬間がほとんどすべて自分自身だったという事実が、より一層スリリングなものにしてくれました。 手間はかかりますが、『No Man’s Sky』での発見感は他では味わえないものです。 -Andrew Webster

Photo by James Bareham / The Verge

Pokémon Go

スマホの拡張現実ゲームとポケモンという、まさか自分がハマるとは思わなかったものが合体したのがPokémon Goです。 しかし、この作品は、欠陥はあるにせよ、主題と形態の見事な組み合わせによって、私を魅了したのです。 可愛らしい超自然的な生物が近所のあちこちに潜んでいるという中心的なコンセプトと、探索の新鮮さを保つレアアイテム収集の仕組みがありました。 長い散歩に目的を与えてくれる卵の孵化システムや、他の人が自分のポケモン狩りをどのように最適化しているかを見る楽しみもありました。 ナイアンティックは、長い間、近くのポケモンを追跡する方法など、このアプリを楽しませてくれたもののいくつかを最終的に殺してしまい、私は信じられないほど過酷なピギーグラインドを一回やっただけでプレイをやめてしまいました。 しかし、今年最も面白いゲーム体験のひとつであり、1分たりとも後悔はしていない。 -Adi Roberston

Dishonored 2

Dishonored 2は、待望のカルトゲームでも、インディーゲームの寵児でも、ホットな新eスポーツでもありませんでした。 しかし、過去数年間で最も好きな大ヒットゲームの続編として、堅実で成熟した、しばしば愉快な作品でした。 Dishonored」のスニーキング&マジックの方式、ユニークなファンタジー設定、綿密なレベルデザインに加え、新しいパワー、新しいロケーション、そして興味深いゲームプレイの実験が(ほぼ)見事に成功している。 このゲームは、90年代の古典的な没入型シミュレーターの方式を呼び戻しながら、派生したり懐古主義に陥ったりすることなく、何度でも繰り返し楽しめるパズルボックスのような世界を作り出している。 -Adi Robertson

Firewatch

Firewatch は、才能あるクリエイターの小さなチームによって2016年にリリースされました。 この作品は、自分の人生のこの歴史に迷い込んだ男ヘンリーが、ショショーネ国有林で火の見張りとして仕事をする物語です。 しかし、森では何か奇妙なことが起こっており、彼はより深い謎に直接踏み込んでいきます。

1つのことをはっきりさせておきましょう。 最愛の妻が早期認知症になったという悲劇的な過去を持つ常人である。 彼の最も貧しい選択は、同僚のデリラとの交流、会話のニュアンス、そして彼の未来を決める道を決める、プレイヤーの決断です。 しかし、ヘンリーもデリラと同じように、その平均的な姿に親近感が湧く。 彼は冒険を求めて森に来たわけではない。 大それた目的を持っているわけでもなく、むしろ逆なのだ。 冷たかったり、愚かだったり、不誠実だったりするけれど、たいていの場合、彼はただの人間なんです。 真実を隠し、おそらくは自分の人生の苦難に対処するために酒を飲みすぎるキャラクターであるデライラにも、同じことが見られます。 意図的に不完全にしている。 しかし、機能不全に陥った人間関係への稀に見る思慮深い洞察が、この作品にはあるのだ。 -このように、「Final Fantasy XV」は、これまで作られたゲームの中で最も奇妙で、最も厄介で、最も分かりにくいゲームの1つであり、それがこのゲームの素晴らしいところの1つでもあります。 他のファイナルファンタジー作品と同様、世界を救う壮大なロールプレイングゲームですが、FFXVの核となるのは、4人の仲間が冒険に出かけるというゲームです。 黒塗りの大きな高級車に乗って、一緒に音楽を聴きながらドライブする。 一緒に戦ったり、食事を共にしたり、キャンプに行ったり。 何十時間にもわたるゲームの中で、あなたはグループの各メンバーと深く、個人的なつながりを形成していくことになります。 FFXVはファイナルファンタジーの方式に多くの変更を加えている。探索すべき広大なオープンワールド、高速でアクション性の高いバトル、しかし、最大の功績はこうした友情にあり、滅亡する惑星に関する壮大な物語を、親密で個人的なものに仕上げていることである。 -このゲームでは、数時間という短い時間の中で、ほとんどのゲームがもっと長い時間をかけてできることよりも多くのことをやってのける。 カルト的なヒット作「Limbo」の精神的後継作である「Inside」は、奇妙な工場と不穏な実験にまつわる進化し続ける謎に深く入り込んでいく少年の物語を描きます。 シンプルな横スクロールアドベンチャーゲームのように、走ったり、パズルを解いたり、常に右へ左へと移動しながらプレイすることができる。 また、ゲーム全体には、話し言葉も書き言葉も、一言もない。 しかし、その雰囲気は比類がなく、恐怖と好奇心が常に変化する感覚を生み出している。 最終的に何が出てくるかわからないとわかっていても、突き進みたくなるゲームだ。 -Andrew Webster

Hitman

Dishonored 2でステルス好き、謎解き好きになる前は、新しいエピソードのHitmanをプレイしていた。 2012年の「Hitman: Absolution」からこの古典的な暗殺ゲームにハマり、その複雑なレベルデザインと、途方もないレベルのリプレイバリューとバリエーションに魅了されたのです。 今年の「ヒットマン」は、そうした伝統的な要素を、ほとんど想像もつかないほどの規模に膨れ上がらせている。 新生 「ヒットマン」 では、最初から最後まで続くストーリーの中で、よく練られたサンドボックスがいくつも登場するのではなく、それぞれが何時間も探索できる巨大な遊び場となり、その間をつなぐのは薄い結合組織だけとなった。 3月から4月にかけては毎月6つのレベルのうち1つがドロップされ、8月から10月にかけては再びドロップされる。 合計で、バンコクのホテルリゾートからパリの美術館、北海道の最新医療施設まで、6 つのロケ地を提供しました。

このゲームの異例なリリース戦略に対して、敬遠したり落胆するのではなく、エピソード形式が実際に輝いたのです。 各レベルの複雑な因果関係や物語をじっくりと味わうために、1ヶ月の猶予を与えてくれたのです。 イタリアの村の地下にある研究所で科学者を生物兵器に晒したり、タイの個人スタジオで有名ロックスターを欠陥のあるビンテージマイクで感電させたりと、緻密な暗殺戦略も言うまでもない。 各レベルにはこうした秘密が満載で、訛りのない平板な声優を差し引いても、豊かなストーリー展開により、おそらくこれまででもっともモダンで政治的な意識を持った「ヒットマン」ゲームになっている。 -ニコラス・スタット

Photo: Blizzard Entertainment

Overwatch

Blizzard のほぼ 20 年ぶりの新作は、何時間もかけて研究するほど深いが、初心者でも親しめるほど直観的で、当然のヒット作となった。 オーバーウォッチ」は、地味で古臭いマルチプレイヤーファーストパーソンシューターというジャンルを、ネオンアニメの戦場として再構築し、その結果、我々が慣れ親しんだ重苦しいデスマッチというより、テンポの良いスポーツのように感じられる競技となったのである。 私はシューティングゲームに永久に縁を切ったと思ったが、「Overwatch」は私を何時間もの爽快な戦闘に引き戻した。 23人の戦闘員としてプレイすることで、新たな視点からゲームを見ることができる。 ラインハルトは巨大な盾となって世界を駆け巡り、バスティオンは強力な(しかし固定された)マシンガンとなる。 マーシーとしてチームの回復に成功し(その後、数人の敵を倒し)、初めて垂涎の「プレイ・オブ・ザ・ゲーム」賞を受賞したとき、このゲームは本当に不思議で素敵なゲームだと思いました。 -Casey Newton

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