第一次世界大戦について話すとき、人々は敬虔になる傾向があります。 多くの人は、第一次世界大戦を、1600万人もの人々を殺し、近代戦争の最悪の行き過ぎを生み出した、残酷で無意味な膠着状態の典型とみなしています。

これが、主流の FPS の舞台として第一次世界大戦を目にすることがない大きな理由です。 しかし、エレクトロニック・アーツ社は、「バトルフィールド 1」でそれを試してみたいと考えています。 これはこのジャンルにとってエキサイティングな新境地のように聞こえるかもしれませんが、第一次世界大戦が開発者にとって長らく無人の地であったのには理由があるのです。

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More Harrowing Than Heroic

現代のミリタリーシューティングは、第二次世界大戦でその才能を見出し、*Battlefield * と *Call of Duty * はそこで始まりました。 私たちの記憶では、この戦争は善良な人々が真の悪に対して行った、英雄的な戦争として描かれています。 その結果、第二次世界大戦を舞台にしたゲームは、たとえ最も暗い時代であっても、道徳的な線引きと勇敢さに報いる目標を明確に掲げる傾向がある。 正義の戦争は、アクション性の高い遊び場を提供します。

確かに、ほとんどのシューティングゲームは深刻な戦争物語ではありませんし、そうである必要もありません。 文化的な話題は、戦争の恐ろしさを正確に描くことなく、娯楽主導のストーリーに十分な大きさがあります。 戦争に関連したある種の文化の是非を論じることは可能だが、「バトルフィールド」のようなゲームをプレイすることは必ずしも悪いことではない。 何はともあれ、ほとんど何もない世界で強い気持ちを持てるようになるのです。 それでいいのです。

しかし、第一次世界大戦は、旧世界の複雑な同盟関係の網から発展したものです。 第一次世界大戦は、旧世界の複雑な同盟関係から生まれたもので、英雄や悪人といった明確な物語はなく、ただ残酷な戦争で自分たちの利益のために争った王朝のいがみ合いがあるだけです。 そして、航空機、戦車、毒ガスなどの兵器が戦闘を根本的に変え、新しい殺し方を生み出しました。

この残酷な現実に適応するために、ヨーロッパの西部戦線の軍隊は塹壕戦を採用し、機関銃の巣や大砲の弾幕から兵士を守るために広大なトンネル網を作り上げました。 消耗戦から膠着戦へ。 領土を奪い、保持することから、敵の資源と意志を消耗させることへと焦点が移ったのだ。 それは疲弊の戦争であった。 栄養状態が悪く、衛生状態が悪く、医療施設も原始的なため、兵士は戦場での怪我よりもチフスや肺炎、結核といった病気にかかりやすく、1918年のスペイン風邪の大流行で世界中で5千万人が死亡したほどです。 写真なし:虚無的な苦しみ。 DICE/EA

これのどれもが、大予算のブロックバスターゲームにはならないのですが、このようなゲームもあります。 このような一人称視点のシューティングゲームは、プレイヤーに力を与え、明確な目標と進歩の実感を提供することを目的としています。 しかし、第一次世界大戦は、個々の兵士にとって深く無力なものであり、近代化が平和をもたらすという概念を否定するものであった。 もしあなたがゲームデザイナーで、逃避的なエンターテインメントを作ろうとしているならば、それをどうすればいいのでしょうか? だから、主要なフランチャイズがこの分野に時間を割いていないのでしょう。 この話題に触れた数少ないゲームは、戦略ゲームや闘犬シミュレーターであることが多く、スヌーピーが登場するものは驚くほど多い。 第一次世界大戦の現実に忠実なシューティングは、閉所恐怖症で、戦術的に緻密で、残忍で、「Saving Private Ryan」よりも「Resident Evil」のようなものでしょう。 シングルプレイヤーは試せるかもしれませんが、それを真にサポートするには、シリーズの機械的言語を真剣に修正する必要があるでしょう。 しかし、「バトルフィールド」は主にマルチプレイヤーフランチャイズであり、大規模で爆発的な戦闘の押し引きに依存し、それ自体の意味を成しているのです。 そのため、第一次世界大戦のイメージ、つまり武器や軍服、土といったものをそのまま取り込んで、それ以外のものを置き去りにするようなゲームになると思われます。 ダブステップの鳴き声とThe White Stripesに合わせた予告編によれば、この戦争の英雄的神話である空中戦がたくさん出てくると予想される。 そして馬。 そして、スペイン風邪ではなく、銃火器による死。

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