2019年5月、シアトルの開発者会議Microsoft Buildで講演するMicrosoft CEO Satya Nadella氏。 (GeekWire Photo / Kevin Lisota)

マイクロソフトは、かつて忘れ去られていた巨大テック企業が、健全な成長率を記録しながら、最も価値ある米国企業になった「記録的な年」を締めくくりました。 マイクロソフトは4月から1兆ドル企業となっており、当分はこの状態が続くだろう。

マイクロソフトは、前年比で14%の収益成長、22%の純利益増加で会計年度を終了した。

THREAD: $MSFT Q4 EARNINGS
収益:337億ドル ⬆️ 12%
営業利益:124億ドル ⬆️ 20%
純利益:132億ドル GAAP、10.6億ドル ⬆️ 49%、非GAAP 21%
EPS:1.71ドル pic.twitter.com/EDoZmk8mZL

– Microsoft (@Microsoft) July 18, 2019

全体として、Microsoftは第4四半期にアナリストの期待を超えて航海し、過去最高の当期利益を記録しました。 以下、数字の推移です。

売上高。

収益:第4四半期に、マイクロソフトは337億ドルの収益を計上し、1年前より12%増加し、アナリストの予想327億7000万ドルを大きく上回った。 四半期の純利益は106億ドル、1株当たり1.37ドルで、アナリスト予想の1.21ドルを上回った。

2019年全体では、Microsoftは368億ドルの純利益をかき集め、前年比22%増となった。

声明の中で、Microsoftのサティア・ナデラCEOは記録的な年に敬意を表し、業界を超えた強力なパートナーシップを構築するための同社の努力に評価を与えました。

「あらゆる業界の大手企業との深いパートナーシップの結果、Microsoftにとって記録的な会計年度となりました」と彼は述べています。 「マイクロソフトは日々、顧客とともに革新し、顧客とともに新しいビジネスを創造し、顧客の信頼を得ながら、顧客自身のデジタル能力を構築するための支援を行っています。 この顧客の成功へのコミットメントが、より大規模な複数年の商用クラウド契約と、当社のテクノロジー スタックのすべてのレイヤーにおける勢いの増加をもたらしています」

Microsoft の株価は、同社の業績発表後すぐにわずかに上昇しました。 木曜日の営業終了時点で、ハイテク大手の株価は年初から35%上昇していた。

FY19 4Qのセグメント別売上高
? 生産性 & ビジネスプロセス:110億ドル ⬆️ 14%
? インテリジェントクラウド:114億ドル ⬆️ 19%
? More Personal Computing: 113億ドル ⬆️ 4%

– Microsoft (@Microsoft) July 18, 2019

Microsoftは決算報告で会社を大きく3つに分割しています。 月期のそれぞれの業績は以下の通りです:

  • 史上初めて、インテリジェントクラウド部門は3つのグループの中で最も多くの収益をもたらしました。 インテリジェントクラウドの収益は、Azureの年間収益の64%増に牽引され、19%増の114億ドルに達しました。 同社のクラウド事業の業績については、こちらをご覧ください。
  • Office365やLinkedInを含む同社のProductivity and Business Processes部門の収益は、前期比14%増の110億ドルとなりました。
  • WindowsPC事業、Surface製品、ゲームチームを含む同社のMore Personal Computing部門の収益は、前期比4%急増し113億ドルに達しました。

Surface 部門はここ数四半期の勢いを保ち、13億5000万ドルの収益を計上し、前年比で14%の伸びを示しました。 Microsoft は、260 億ドルでの買収完了から 2 年以上経過し、ビジネス ソーシャル ネットワークを組織に組み込み続けたため、数四半期前に LinkedIn の利益/損失の報告を停止しました。 マイクロソフトは、プラットフォーム上で記録的なレベルのエンゲージメントを見ていると言います。

ゲーム部門は、Xbox ハードウェアから Xbox Live サブスクリプション、マイクロソフトや他のスタジオが作ったゲームからの収益までを含み、この四半期にバランスシート上で最大の黒(このシナリオでは赤)マークとなりました。 ゲーム収入は10%減の20億5,000万ドルでした。 この落ち込みは、Xboxハードウェアの売上が年間48%減少したことによります。

Xbox Liveのユーザー数は、1年前の5700万人から直近の四半期では6500万人に急増しました。

Microsoftにとって、年度末の四半期は例年通り多忙でした。

  • ゲーム関連では、E3で新しいXboxコンソールを発表し、ValveのSteamマーケットプレイスなど他のプラットフォームでゲームを販売し、Game PassサービスをPCに導入してXbox Liveにバンドルするなど、四半期を通して非常に忙しかったようです。 また、今週初めにプライベート・ベータ・テストを開始したばかりの拡張現実ゲーム「Minecraft Earth」も紹介しました。
  • Microsoft は 5 月にシアトルで年次 Build 開発者会議を開催し、プライバシーと信頼に大きな重点を置いていました。 このカンファレンスで、同社は、HoloLens 2 のデモを吹き飛ばし、選挙セキュリティのための新しいツールを紹介し、買収した GitHub をコーディング製品に近づけ、デジタル アシスタントについての会話を変え、Internet Explorer ブラウザを復活させました(ちょっとだけですが)。 この問題はトップの注意を引き、ナデラ氏はメールで提起された問題のいくつかを是正するために人事政策を見直すことを約束したほどだ。
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