ユビキタス コンピューティングとも呼ばれるパーベイシブ コンピューティングは、計算能力(一般にマイクロプロセッサの形で)を日常のオブジェクトに組み込み、エンド ユーザーがコンピュータとして対話する必要が最小限になるように、効果的に通信したり有用なタスクを実行させる傾向が高まっています。 デスクトップ コンピューティングとは異なり、パーベイシブ コンピューティングは、あらゆるデバイスで、いつでも、どこでも、どんなデータ形式でも、あらゆるネットワークを介して発生し、たとえば、ユーザーが車からオフィスに移動する際に、あるコンピューターから別のコンピューターにタスクを渡すことが可能です。 パーベイシブ コンピューティング デバイスは、

  • ノートブック、
  • スマートフォン、
  • タブレット、
  • ウェアラブル デバイス、
  • センサー(たとえば、車両管理およびパイプライン コンポーネント、照明システム、家電製品)などに発展してきた。

しばしばモバイル コンピューティングの後継とみなされるユビキタス コンピューティングには、一般に、無線通信およびネットワーク技術、モバイル デバイス、組み込みシステム、ウェアラブル コンピューター、無線周波数 ID (RFID) タグ、ミドルウェア、およびソフトウェア エージェントが含まれています。 インターネット機能、音声認識、および人工知能 (AI) もしばしば含まれます。

ユビキタス コンピューティングの使用方法

パーベイシブ コンピューティング アプリケーションは、消費者向けおよび人々の仕事を助けるために設計されています。 また、AmazonのオーディオブックサーバーであるAudibleの登録ユーザーが、電車の中でスマートフォンのAudibleアプリを使って本を始め、自宅ではAmazon Echoを使って本を聴き続けるという例もある。

あらゆる場所に存在し、何らかの形でコンピューティングできるデバイスは、ユビキタスコンピューティング環境と見なすことができる。 ユビキタス・コンピューティングの研究開発(R&D)にお金をかけている業界は、以下の通りです。

  • エネルギー
  • エンターテイメント
  • ヘルスケア
  • 物流
  • 軍事

Importance

パーベイシブ コンピューティング システムはデータを収集、処理、通信できるので、データのコンテキストとアクティビティに適応することができるのです。 つまり、要するに、周囲の環境を理解し、人間の経験や生活の質を向上できるネットワークです。

歴史

ユビキタス コンピューターが最初に開拓されたのは、英国ケンブリッジのオリベッティ研究所で、社員証サイズの「クリップオン コンピューター」であるアクティブ バッジが誕生し、建物内の人の場所や、人が取り付けられているオブジェクトを追跡することが可能になりました。

ユビキタス・コンピューティングの父と呼ばれる Mark Weiser と Xerox PARC の同僚は、その後すぐに「タブ」「パッド」「ボード」という形でユビキタス コンピューター デバイスの初期バージョンの構築を開始しました。「PARC の社会科学者、哲学者、人類学者に触発され、私たちはコンピューティングとネットワーキングがどうあるべきかを根本的に見直そうとしました。 私たちは、人々は実践と暗黙知を通して生きており、最もパワフルなものは、使用時に事実上見えないものであると信じています。 これはコンピュータサイエンス全体に関わる課題です。 私たちの予備的アプローチ 世界を活性化する。 あらゆる規模のオフィス(1インチディスプレイから壁掛けサイズまで)において、一人当たり数百台のワイヤレス・コンピューティング・デバイスを提供する。 そのためには、オペレーティングシステム、ユーザーインターフェース、ネットワーク、ワイヤレス、ディスプレイ、その他多くの分野で新たな取り組みが必要です。 私たちはこの仕事を「ユビキタス・コンピューティング」と呼んでいます。 これはPDAやDynabook、指先の情報とは異なります。 これは、目に見えない、どこにでもあるコンピューティングであり、いかなる種類のパーソナル デバイスにも存在しないが、あらゆる場所の木工品に存在するものである。 その最高の理想は、コンピュータをとても刺激的で、素晴らしく、興味深いものにし、それなしではいられないようにすることです。 その最高の理想とは、私たちが意識することなく使えるほど、コンピュータを身近なものにし、自然にフィットさせることです。 (私はこの概念を「ユビキタス・コンピューティング」とも呼び、その起源をポストモダニズムに置いています)。 私は、今後20年の間に、第二の道が主流になると考えています。 しかし、これは簡単なことではありません。現在のシステムのインフラはほとんど生き残ることができないでしょう。 私たちは過去4年間、タブ、パッド、ボードと呼ばれるインチ、フィート、ヤードサイズのコンピュータの形で、来るべきインフラのバージョンをPARCで構築してきました。 私たちのプロトタイプは、時には成功することもありましたが、目に見えないほど失敗することの方が多かったのです。 学んだことから、私たちは現在、有名な「ぶら下がり文字」ディスプレイを含む、ユビコンパスの新しい方向性を模索しています。 今日では同義語ですが、チューリッヒにあるスイス連邦工科大学の Friedemann Mattern 教授は、2004 年の論文で次のように述べています:

Weiser は、「ユビキタス コンピューター」という用語を、何年も実現されないであろう控えめで人間中心の技術ビジョンとしてより学術的かつ理想的な意味で捉えていましたが、業界は若干異なる傾斜で「パービシブ コンピューター」という用語を作り上げました。 これもまた広範で遍在的な情報処理に関するものですが、その主な目的は、近い将来、この情報処理を電子商取引やウェブベースのビジネスプロセスの分野で利用することです。 この実用的なバリエーションでは、スマートフォンや PDA などのさまざまなモバイル機器とともに無線通信が重要な役割を果たし、ユビキタス・コンピューティングはすでに実用化の足がかりをつかみつつあります。 違いはほとんどないと主張する人もいますが、IoT は、ユビキタス コンピューターという Weiser の当初の見解よりも、むしろパーベイシブ コンピューターと一致する可能性が高いです。

パーベイシブ コンピューターと同様に、IoT 接続機器は通信し、使用状況に関する通知を提供します。 パーベイシブ コンピューティングのビジョンは、日常生活の中でコンピューティング パワーが日常的なオブジェクトに広く分散していることです。 IoT は、このビジョンを提供し、一般的なオブジェクトを接続デバイスに変える途上にありますが、現時点では、多くの設定と人間とコンピュータの対話が必要であり、ワイザーのユビキタス コンピューティングにはないものです。 このセンサー・ネットワークは、デバイスの個々のセンサーからデータを収集し、IoT のサーバーに中継します。 この技術の1つの応用として、例えば、都市の水道管からどれだけ水が漏れているかというデータを収集する場合、最初にワイヤレスセンサーネットワークからデータを収集することが有用である場合があります。 他の場合、例えばApple Watchのようなウェアラブルコンピューティングデバイスでは、データの収集と処理は、コンピューティング技術が集中管理されているインターネット上のサーバーに直接送信する方が良い。

パーベイシブ コンピューティングの利点

上述したように、パーベイシブ コンピューティングでは、接続デバイスが多くても、データの抽出と処理に多くの介入が必要なユビキタス コンピューティング環境よりも人間の操作が少なくて済む。

パーベイシブ コンピューティング システムはデータを収集、処理および通信できるため、データのコンテキストとアクティビティを適応することが可能である。 つまり、本質的には、周囲の環境を理解し、人間の経験や生活の質を向上させることができるネットワークです。

パーベイシブ コンピューティングの例としては、高速道路の電子料金システム、ユーザーの位置、運転速度、スマートフォンのバッテリー残量を追跡できる Life360 のような追跡アプリケーション、Apple Watch、Amazon Echo、スマート交通信号、および Fitbit が挙げられます。

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