Travian: Legendsは古典的な古代を舞台にしている。 各プレイヤーは、未開発の資源フィールドに囲まれた小さな村のリーダーとしてゲームを開始します。 これらのフィールドを開発することで、資源の産出量を増やすことができます。 村は、新しい建物を建設したり、既存の建物をアップグレードすることで発展させることができます。 軍事ユニットを採用することで、プレイヤーは他の村を攻撃して資源を略奪したり、敵の攻撃から防衛することができます。 村は、両方の村に市場があれば、他の村と資源を交換することができます。 プレイヤーは、新しい村を設立したり、他のプレイヤーの村を征服することで、自分の領域を拡大することができます。

ゲームの開始 編集

プレイヤーはゲームに参加するためにトラビアンサイトに登録し、電子メールアドレスを提供し、ユーザー名とパスワードを作成する必要があります。 あるワールドにいるエンティティは、同じワールドにいる他のエンティティとのみ相互作用することができます。 あるワールドで発生したイベントは、他のワールドに影響を与えません。 プレイヤーは複数のワールドでアカウントを運用することができますが、同じワールドで複数のアカウントを運用することはルールで禁止されています。 ただし、1つのアカウントを複数のプレイヤーで運用することは可能です。

ログイン後、チュートリアルに従ってゲームを進めることができ、成功すると報酬がもらえます。

TribesEdit

従来のTravian: Legendサーバーには、プレイ可能な3つの種族とプレイ不可能な2つの種族が存在します。 また、現在 “Fire and Sand “と呼ばれている特別なサーバーでは、さらに2つの部族が利用可能です。 これらの部族はフン族とエジプト族です。 本来のプレイアブル部族は、ローマ人、ガウル人、チュートン人です。 プレイヤーは登録時にこれらの部族のいずれかを選択する。 各部族はそれぞれ得意とする分野があります。 ローマ人は建物と資源地を同時にアップグレードでき、強力な軍隊を持つが育成にコストがかかり、商人としての能力は低い。 ガリア人は、防御力に優れた動きの速い軍隊と、素早い商人を持っています。 チュートンは攻撃的なプレイスタイルを志向し、弱いが安価な兵力と、遅いが大容量の商人を提供します。 一度選択した部族は変更できず、プレイヤーが設立または征服した村はすべてその部族のものとなります。

NPC部族はナタール族とネイチャー族の2つです。 ナタール族の村はマップ上にランダムに発生し、徐々に発展していきます。 また、アカウントを削除したプレイヤーの村も、ナタリアの村になる可能性があります。 これらの村はプレイヤーが攻撃し、征服することができます。 また、ナタールはマップの中央部を占拠しており、そこにいるプレイヤーの村に攻撃を仕掛けてきます。

ネイチャーは、マップ上の放棄されたオアシスにいる動物が所属する部族です。 他の4つの部族と違い、自然の部隊は他の村を攻撃することはできませんが、攻撃されることはあります。 オアシスにいる動物を捕獲し、防衛ユニットとして使用することも可能です。

資源編

村の発展やユニットの育成には資源が消費されます。 資源は各集落の周囲にある資源畑で生産され、資源畑を改良したり、近くのオアシスを占領することで生産量を増やすことができます。 トラビアンには、木材、粘土、鉄、作物の4種類の資源があります。 それぞれの資源は村を発展させるために必要で、粘土は建設に最も需要のある資源です。 また、資源の消費量はプレイヤーの所属する部族によって異なります。 ローマ軍には鎧のための鉄が、チュートン軍には木材が、ガリア軍には粘土が必要です。 軍隊と村の人口は作物を消費するので、人口が増えたり新しい軍隊が村に加わるたびに、作物の純生産量は減少します。

軍隊は他の村を襲撃して資源を略奪することができます。 また、供給元の村に市場があれば、一方的に他の村に資源を移譲することができます。

建物の編集

建物は、村の中心部にある22の建物スロットに建てたりアップグレードしたりすることができます。 建物を建てるには時間と資源が必要で、より多くの人が村に定住し、人口が増加します。 建物は、他の建物の1つ以上が一定のレベルであることが前提条件となる場合があります。 建物の種類はそれぞれ用途が異なります。 新しい村はメインの建物からスタートし、村の建物や資源フィールドを新たに拡張する際の建設時間が短縮されます。 倉庫や穀物庫は、村がより多くの資源を蓄えることができるようにします。 軍隊は兵舎、馬屋、工房、住居、宮殿で訓練され、軍事研究はアカデミーと武器庫で行われます。 また、村の資源生産を強化する建物も存在します。 宝物庫は村にアーティファクトを保持させることができ、ゲーム内のすべてのアーティファクトの位置のリストを表示します。

VillagesEdit

発展した村。

それぞれのプレイヤーは資本として指定されている単一の未開発村からゲームをスタートします。 村は村の中心部と、村の中心部を囲む18の資源フィールドで構成されています。 村の中心部には最大で22の建物を建てることができます。 そのうち、城壁と集会所の2つは特殊な建築スペースです。

プレイヤーは村の建設や征服を行うことで、領地を拡大し、資源の総生産量を増やし、より大きな軍隊を支援することができます。 追加の村を設立したり、征服したりするためには前提条件があります。 文化ポイントは、ほとんどの建物で生成され、町役場でパーティーを開くと生成されます。 必要な文化ポイントの数は、プレイヤーがすでに支配している村の総数に依存します。 また、プレイヤーが支配する村には、特定のレベルに達するための宮殿や居住棟が必要です。 レベル要件は、その特定の村の軍隊が設立または征服した村の数に依存する。 これらの条件を満たすと、プレイヤーは3人の入植者を訓練して、マップ上の選ばれた空き地に新しい村を作りに行くことができます。 入植者は、旅に出る前に、各資源を750個ずつ与えられなければなりません。

新しい村を作る代わりに、他の村を征服することができます。 プレイヤーは3人の入植者の代わりに1人の管理者(ローマ元老院議員、チュートン首長、ガリア首長)を訓練することができます。 入植者と異なり、これらのユニットは訓練する前にアカデミーで研究する必要があります。 管理者は、通常他の部隊を伴って他の村に派遣することができ、そこで村の民衆に話しかけ、防衛側への忠誠心を下げさせます。 忠誠心がゼロになると、その村は攻撃側の領地に入ります。 防衛側はその村の支配権を失い、その村を拠点とする部隊はすべて消滅します。 首都は征服できません。

村は、包囲によって人口がゼロになった場合、破壊されます。

TroopsEdit

Troopsは軍事ユニットで、村の攻撃や防衛を行うことができます。 資源を運ぶことができるので、他の村を襲撃するのに使うことができます。 部隊は主に種族、機動力、機能の3つの分類があります。 トラビアンには50種類の兵種があり、各部族に10種類ずつあります。 兵種には歩兵と騎兵があります。 ほとんどの兵種は通常のユニットですが、各部族にはスカウト、2種類の攻城機、行政官、入植者を表す兵種があります。 それぞれの兵種には、訓練コスト、維持費、攻撃力、歩兵や騎兵に対する防御力、速度、資源運搬能力などを決定する属性があります。 歩兵は兵舎で、騎兵は馬小屋で訓練されます。 スカウトはスパイユニットで、敵の村をスパイしたり、スパイ攻撃から防衛したりすることができる。 包囲エンジンは、ワークショップで製造され、敵の建物や防御施設を破壊することができます。 行政官と入植者は、それぞれ新しい村を征服したり、設立したりする能力を持つユニットです。 彼らは住居や宮殿で訓練されます。

最初、プレイヤーは自分の部族の最も基本的な部隊の種類のみを募集することができます。 より高度な部隊を訓練するために、プレイヤーは彼らが訓練される村のアカデミーでそれらを研究する必要があります。

部隊の攻撃力と防御力の属性は、武器庫を建設して武器や鎧を強化することで向上させることができます。 兵舎、馬屋、工房をアップグレードすることで、部隊の訓練を迅速に行うことができます。 また、大兵舎や大厩舎と呼ばれる建物があり、同じ兵種を同時に訓練することができますが、コストは3倍となります。 ローマの村では、馬の水飲み場を建設することで、騎兵の訓練を迅速化し、維持費を削減することができます。

また、英雄と呼ばれる特別な部隊があり、戦闘から経験値を得ることができます。 英雄はアイテムを装備したり、冒険に出たり、オアシスを占領したり、資源を生産したりすることができます。 また、軍隊に同行することもできます。

アイテム編集

ゲームには2種類のアイテムがあります。1つはアーティファクトで、アーティファクトの種類によって所持者にボーナスを与え、もう1つはヒーローの装備や消耗品です。 発売当初は防衛力の高いナタリアの村に設置され、村を征服するか、対象の村の宝物庫を破壊してヒーローを伴った軍隊を送り込み、アーティファクトを捕獲することで入手することができる。 宝物庫を持つすべてのプレイヤーは宝物の場所を確認することができる。 アーティファクトはボーナスの強さと効果範囲に基づいて、4つのカテゴリーに分類される。 レルムレベルのアーティファクトは一般的にボーナスが弱くなりますが、プレイヤーのレルム内のすべての村に影響します。ユニークなアーティファクトもレルム内のすべての村に影響しますが、少なくとも村レベルのアーティファクトと同じ強さのボーナスがあります。

異なるアーティファクトは、異なる属性にボーナスを与えます。 アーティファクトは9種類あり、最初の6つのボーナスは、より強い建物、より速い軍隊、より良いスパイ、より少ない空腹の軍隊、より速い軍隊の訓練、敵のカタパルトの精度が低くても良いクレンジング能力の向上である。 7種類目のボーナスとその強さはランダムで、24時間ごとに最初の6種類が入れ替わります。 また、その効果はプラスにもマイナスにもなります。 8つ目のアーティファクトは、大倉庫と穀物倉の建設計画を提供するものです。

装備品と消耗品は、ヒーローとその同行する軍に影響を与えます。 装備はヒーローの鎧や武器、馬、部隊の速度や積載量を増加させる特別なアイテムで構成されます。 消費アイテムには、ヒーローの体力を回復させるもの、経験値を与えるもの、戦闘損失を減らすもの、カルチャーポイントを増やすもの、ヒーローの属性をリセットするもの、オアシスから動物を捕獲する手段を提供するものなどがあります。

AlliancesEdit

Travian Playerは経済的、軍事的にお互いを支援する同盟を作り、そのメンバーに参加することができます。 同盟に加入すると、プレイヤーは村のマーケットプレイスで同盟限定の資源取引オファーを作成、表示、承認することができます。 また、メンバー間の軍事協力を支援するために、戦闘報告の共有などの機能があります。 各同盟のメンバーは、他の同盟メンバーの戦闘レポートを閲覧することができ、他のメンバーと会話するためのフォーラムやウェブチャット機能も用意されています。 同盟リーダーは同盟全体のゲーム内メッセージの大量送信、新しいプレイヤーの同盟への招待、同盟の既存のメンバーの削除、同盟名と説明の変更などの権限を他の同盟メンバーに委任することができます。

同盟の最大メンバー数は60であり、同盟がさらに拡大したい場合、複数の翼に分割されます。 ウィングのメンバーは、他のウィングのメンバーの戦闘報告を見たり、同盟限定の資源取引で利益を得たり、Webチャットで会話することができません。 2つ以上の同盟が不可侵条約や軍事同盟条約を結ぶことができます。 これは、当該同盟のメンバー間の特定の形態の侵略を防止する機能によってサポートされています。 また、同盟国が戦争状態を認識するための外交機能もあります。

ランキングシステムがあり、攻撃、防衛、襲撃、成長から同盟のランクが決定されます。 同盟は、カテゴリでトップ10にランクインすると、プロフィールページにメダルを獲得できます。 メダルには、カテゴリ、ランク、獲得時期に関する情報が含まれます。

End gameEdit

トラビアンの各ラウンドは、エンドゲームシークエンスで終了します。 通常のゲームラウンドでは、約200日後にシーケンスが開始される。 この時間が経過すると、世界の驚異の建設計画がナタリアの村に公開される。 同盟の連合は協力して計画を捕らえ、ライバル連合より先にワンダーを建設します。 ナタールは、ワンダーを5段階アップグレードするごとに、レベル95までワンダーがある村に攻撃を仕掛け、その後は新しいレベルが完成するごとに攻撃を仕掛けてきます。 さらに、敵連合もナタールの攻撃とタイミングを合わせて村に攻撃を仕掛けてくることもあります。 先にワールドワンダーをレベル100にしたプレイヤーがそのラウンドの勝者となります。

勝者が宣言された後、ゲームは停止し、プレイヤーはもはや建設、貿易、戦闘を行うことはできません。 一定時間が経過すると次のラウンドが始まり、ゲームは新たに開始されます。

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