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ウィッフルボールとは、野球というゲームの簡略版で、室内でも屋外でも、しばしば狭い場所で遊ぶのに適したミニチュア版のゲームを想定して作られたゲーム。 このような簡略化された野球ゲームは何十年も前から何らかの形で存在していましたが、現代のウィッフルボールのゲームは、1953年にDavid Mullanyという名前の紳士が12歳の息子のために簡単に曲がるボールを設計したときに生まれました。

彼の息子とその友人はストライクを「ウィフ」と呼んだので、そのボールはすぐにウィッフルボールと命名され、その後すぐに商標が付きました。 このゲームは、異なる得点ゾーンを持つ三角形のピッチで行われます。

このゲームは誕生以来、急速に人気が高まり、何世代にもわたって裏庭や街路、海岸、レクリエーションスポーツのピッチでプレイされ、今日までその人気を保っている。

Object of the Game

Wiffle Ballの各チームの目的は、相手より多くのランを獲得し、ゲームに勝利することである。 また、ウィッフルボールというゲーム自体にも最大の目的があり、それは、ほとんど道具を必要とせず、さまざまな場所で安全に楽しく遊べる野球のミニチュアゲームであることである。 少なくとも1本のバット(ただし、ほうきの柄などでも代用可能)と、2、3個のボール(紛失したり壊れたりしたときのため)が必要である。 2人だけの場合は、1人がバッターで1人がピッチャーです。 10人いれば、ホームランゾーン、トリプルゾーン、ダブルゾーン、ピッチャー、キャッチャーなど、それぞれの役割やゾーンを決めることができます。

Scoring

Wiffle Ballの得点は、相手の野手によって妨害されずにマークされたゾーンにボールを打つことによって行われます。 シングルゾーンにボールを打つと1塁、ダブルゾーンに打つと2塁、トリプルゾーンに打つと3塁へ進むことができる。 トリプルゾーンを超えて打つとホームランとなる。

Winning the Game

両チームが合意したイニング数(通常は6回)を終了したら、得点の多いチームが勝者となる。 試合終了時に得点数が同じであれば、引き分けとなります。

Wiffle Ballのルール

  • Wiffleボールのチームは、1〜10人のプレーヤーがいる
  • 誰がバッターで誰がフィールドかを決めるには、コイントスまたはジャンケンゲームなど他の方法で決定する必要がある。
  • 各打者は投手からの3球に直面し、ボールを得点圏のいずれかに打つことを試みなければならない。
  • この3球のうちにボールを打つことができなければ、打者はアウトとなる。
  • 野球と違って盗塁はなく、塁間の移動はスコアリングショットでしかできない。
  • シングルゾーンにボールを打つと1塁、ダブルゾーンに打つと2塁、トリプルスリーで3塁進めることができる。
  • 塁を回った選手はすべてチームの得点になる。
  • ウィッフルボールでアウトになる方法は2つある。
  • イニングは、すべての打者に順番が回ってくるか、3人が「アウト」になった時点で終了します。
  • 各チームは合意した数のイニングを持つものとし、通常は6ですが、2チーム間で他の数を合意することもできます。
  • 各チームは合意されたイニング数を持ちますが、通常は6回です。 しかし、ほとんどのリーグや非公式の試合では、各チームにもう1回ずつイニングがあり、この間に最も多くのランを記録したチームが勝者とされる

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