A última atualização em 30 de outubro de 2020

Embercleave

Amar ou odiar, mono red está de volta! Com o lançamento de Theros: Beyond Death and Oko, Thief of Crowns falling to the ban hammer, vimos um ressurgimento dramático do convés mais polarizador em Standard.

Magic World Championship XXVI wrapped up-congratats PVDDR! -e as metáforas são mais ou menos resolvidas após o lançamento do PVDDR. Standard está em um ótimo lugar quando comparado aos altos e baixos do Throne of Eldraine. MTGArena.pro mostra o mono red aggro (também conhecido como Red Deck Wins/RDW) tirando o primeiro lugar na taxa de vitórias de 54,61% e representação com mais de 40k partidas registradas entre 2 e 8 de março de 2020. Escaneando a cena profissional, quatro dos dezesseis melhores do Mundo jogando mono vermelho, com Seth Manfield alcançando o terceiro lugar geral com sua lista.

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Experimental Frenzy

Hoje vamos dar uma olhada mais profunda no mono vermelho no formato Traditional Standard (melhor de três), então apertem os cintos e vamos começar esta festa.

Tabela de Conteúdos

Vamos ganhar no Deck TalkRed

Criaturas (31)

Campeão Fervoroso x4
Cuspidor de Escorção x4
Cavaleiro do Rimrock x4
Robber of the Rich x4
Vapor CorrenteKin x4
Anax, Temperado na Forja x4
Bonecrusher Giant x4
Torbran, Thane of Red Fell x3

Spells (4)

Light Up the Stage x4

Artificações (3)

Embercleave x3

Terra (22)

Castle Embereth x4
Mountain x18

Sideboard (15)

Redcap Melee x3
Lava Coil x4
Unchained Berserker x4
Chandra, Acolyte of Flame x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy

Pode reconhecer esta lista, jogada por Seth Manfield e Andrea Mengucci na sua corrida do Mundo em Fevereiro de 2020.

Primeiro, vamos ver uma comparação lado a lado de listas semelhantes jogadas naquele torneio:

Campeonato Mundial de Magia XVII: Comparação dos Decks Vermelhos Mono

O Gol do Mono Red Aggro

Pode ser super-Não consigo ler esta palavra sem ouvir SaffronOlive na minha cabeça-óbvia, mas o objectivo do mono red aggro é jogar com muitas criaturas baratas em curva para dominar o seu oponente e conseguir danos letais nas curvas 4 ou 5.

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Lightning Strike

Desde a rotação Standard com a libertação de Throne of Eldraine e a partida da queimadura de três danos como Wizard’s Lightning and Lightning Strike, RDW afastou-se de um núcleo focado na queimadura. Novas cartas, como Embercleave e Anax, Hardened in the Forge, deram ao baralho força e surpresa letal. Ou pelo menos a ameaça disso.

Porque é que o Mono Red é tão popular?

Existem muitas razões para o mono vermelho ainda ser popular, e nem todas elas são a agressão do itsbadass. O deck tem a percepção de ser mais simples de pilotar do que outros decks, tende a ser consideravelmente mais barato do que outros arquétipos de deck porque a base terrestre é mais barata, é um deck de melhor desempenho, e o comprimento médio de jogo é significativamente menor do que outros arquétipos.

A última razão é indiscutivelmente a mais relevante para aqueles de nós que moem nosso caminho para o mítico a cada mês. Porquê jogar uma partida de 50 minutos de Controlo UW vs Controlo UW quando pode jogar mono vermelho e qualificar-se para o Mythic Qualifier antes da hora do almoço no segundo do mês?

The Deck’s Core

Interessantemente, o núcleo do baralho é extremamente solidificado, com todos os quatro melhores resultados do mundo16 a partilharem uma percentagem total extremamente elevada de escolha e quantidade de cartas. Vamos quebrar isso.

Baseana: Todos os conveses usam quatro Embereths Castle e 17 ou 18 Mountains.

Spells: Iluminar o palco foi MVP no departamento de feitiços, com todos os decks usando quatro cópias.

Criaturas: Campeão Fervoroso, Scorch Spitter, Robber of the Rich, Runaway Steam-Kin, e Anax, Hardened in the Forge, cada um tinha quatro ranhuras em cada deck. Rimrock Knight era um four-of auto-include, mas estava ausente do baralho de Eli Loveman, em antecipação de uma meta de torneio mais agravada.

Bonecrusher Giant e Torbran, Thane of Red Fell estavam presentes em cada deck, mas com variação no total de cópias utilizadas.

Artificações Embleaves: Três ou quatro estavam presentes em cada deck; falaremos disso num segundo quente.

O painel lateral

Redcap Melee: MVP para o espelho, ótimo para matar Mayhem Devils, pode ser usado como remoção geral em algumas situações.

Unchained Berserker: Clarion ensurdecedor quem? Proteção contra o branco significa que nenhum Teferi, Ravelers de Tempo ou bloqueadores brancos podem tocá-lo. Infelizmente, Shatter the Sky é uma coisa, mas você pode melhorar ainda mais os matchups relevantes cometendo não mais do que um para o tabuleiro de cada vez… ou fazendo seu oponente empatar Shatter menos.

Lava Coil: Óptimo para o espelho, óptimo para coisas com fuga ou recursividade. O efeito de exílio faz com que seja removido no topo da meta atual.

The Maybe-Board

  • Tin Street Dodger
  • Phoenix of Ash
  • Tibalt, Rakish Instigator
  • Claim the Firstborn
  • Experimental Frenzy
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  • Grim Initiate

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Premium one-drops vão ter sempre crentes, mas o Tin Street Dodger tem o benefício adicional de desencadear o Roubo dos Ricos muito depois de saírem do campo de batalha, graças aos seus comportamentos maliciosos.

Phoenix of Ash é provavelmente a carta mais interessante que não é uma auto-inclusão. Eu acho que é um caso de muita competição em torno de três e quatro gotas com Anax, Torbran, e discount-Embercleave sendo claramente melhores escolhas. O vôo e a fuga são bons, no entanto, e fazem da Phoenix uma carta para assistir.

Tibalt funciona muito bem como outra carta que não pode ser salteada pelo Teferi, fazendo com que os pares UW (e mono branco) sejam ligeiramente melhores. É bom ter espaço suficiente para isso ser incluído.

Claim the Firstborn é situacional na melhor das hipóteses, mas pode ocasionalmente roubar um jogo para você agarrando Uro, Titan of Nature’s Wrath ou Hydroid Krasis, ou apenas dando sua Anax pressa.

GameplayConcepts

Robber of the Rich

Pseudo-card-draw on a hurra-bear. Às vezes pode ser tentador brincar em curva, no sorteio. Eu recomendaria o Rimrock Knight sobre isso em muitas situações, se você tiver opções. A pressa do Robber of the Rich significa que o Embercleave vem abaixo com um desconto maior em turnos subsequentes, e não tirar vantagem do gatilho no ataque para o Robber of the Rich significa que você está perdendo valor (se ele for removido ou limpo) no decorrer da partida.

Pode ser devastador para o adversário quando você conseguir exilar seu Shatter the Sky, Dream Trawler, ou Embercleave baralho superior. Pense sobre suas quedas de terra e tamanho de mão em turnos subsequentes.

A Regra Lendária

Sem expectativas de que a Mirror Gallery obtenha uma reimpressão para o Standard, há algumas cartas em nosso baralho que podem parecer ser arriscadas quatro de inclusões à primeira vista: Anax, Torbran, e Embercleave-ou “Idiot-cleave” como é carinhosamente conhecido no meu LGS. Um empate pode ser extremamente problemático para um baralho projetado para ganhar rapidamente, já que uma virada extra significa outra oportunidade para um baralho limpo ou um grande bloqueador ser sorteado pelo seu oponente.

Felizmente, pelo menos duas dessas cartas nos apresentam alguns truques úteis para garantir a captura de cada gota de valor e agressão, se por acaso sortearmos duplicatas.

A Festa Anax Satyr

Após o lançamento, foi preciso um número embaraçosamente grande de jogos para perceber o potencial de Anax-in-to-Anax a bordo. Graças à lendária regra, não podemos ter dois dos nossos semi-deuses favoritos a bordo ao mesmo tempo, mas se lançarmos o nosso segundo, podemos desfrutar do dobro do benefício de nosso segundo Anax a sair do campo. Ambos os Anax’s estão na prancha para ver o azarado sacrifício do próprio Anax (a propósito, a quatro potências), o que significa que o nosso segundo Anax é tudo menos um empate.

É na verdade um feitiço de trêsmana, faz-quatro-maus. Lembras-te que este baralho tem Embercleave e Castle Embereth? Você agora tem um monte de gajos para fazer sua Embercleave custar dois ou um monte de 2/1s depois de uma bomba Embereth.

Embercleave e Faking Out Blocks

Um cenário típico é assim: é a vez quatro, você tem duas a quatro criaturas a bordo, e você se move para combater com duas Embercleaves na mão.

Você só pode ter uma dessas poderosas armas no tabuleiro de cada vez e, tipicamente, as razões para equipar isto a uma criatura em particular é eithera: proteger um subalterno dando-lhe o primeiro golpe e +1/+1 ou b: causar o máximo dano ao rosto do adversário. Há uma terceira razão que deve ser considerada, embora.

Retirar como Idris-Elba wizardman (aka Little Teferi) e Brazen Borrower são cartas que você precisa estar atento na metáfora atual. Equipando Embercleave para a segunda (ou terceira) criatura mais poderosa a bordo, nós podemos jogar ao redor da remoção do bounce em uma extensão melhor. Nada parece pior do que ter o seu turno três Anax, que foi o turno quatro Embercleaved, ser ressaltado por um Brazen Borrower depois que os equipamentos são declarados. São sete mana e duas voltas gastas por nada.

Teferi, Time Raveler

Equipando para um alvo estritamente pior, você pode iscar a remoção do subalterno (o que significa que o seu primeiro Embercleave senta-se no canto inocentemente) ou forçar o componente em blocos menos eficazes e/ou uso de mana para a sua próxima volta.Embora isto seja algo que deve ser feito com moderação e apenas quando os seus sentidos de aranha estão formigando, este é exatamente o tipo de cenário onde o número de Embercleave twocan lhe dá uma vitória surpresa.

YourAnax a bordo não tem pisoteio, mas o Roubo dos Ricos que você equipouEmbercleave não. 1 para a última curva faz/did, então ele se torna a prioridade de bloqueio. A habilidade de Embercleave no. 2 significa que você pode lançar o no. 2 após os blocos terem sido declarados. Goadingyour opponent into chump blocking the Robber and then surprising them with that “dead card” you drew deixa você enviando 14 a 16 de dano para SMORCtown com apenas uma parede 0/4 no caminho.

ClosingThoughts

Mono redaggro está em um ótimo lugar agora mesmo. Se você ainda não pegou o baralho para tentar, ele oferece uma consideração surpreendentemente profunda no jogo, muito mais do que os baralhos vermelhos queimados dos sets anteriores. A resiliência adicionada oferecida por cartas como Anax e Embercleave também lhe dá poder de permanência.

Chame um masoquista, mas eu gosto do matchup vs UW Control de ambas as perspectivas porque ele pode levar a uma grande variedade de estados de jogo. Sideboarding adiciona outra camada de profundidade a isto. Já se foram os dias do sentimento indutor de gemidos quando se joga uma Turnone Mountain do lado do adversário. Mono red aggro no Standard é justo, competitivo e divertido.

Inescapável Blaze

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